Power Grid: Australia & Indian Subcontinent

2F-Spiele, 999 Games, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2013
8,5 Ludopedia 7.9 BGG 2–6 · melhor 5 120 min Peso 3.1/5
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Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Quer mais Power Grid com um tempero diferente? Essas expansões trazem mapas e desafios novos que vão testar até os mais experientes!

Pontos positivos
  • Novos mapas e desafios
  • Regras que inovam a jogabilidade
  • Mantém a essência do Power Grid
Pontos de atenção
  • Expansão para jogo base
  • Aumenta a complexidade
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você já domina o Power Grid clássico e está buscando um novo desafio, essas duas expansões – Austrália e Subcontinente Indiano – são a pedida certa! Cada uma traz um mapa novinho em folha com regras que mudam o jogo, mesmo para quem já tem muita quilometragem no jogo base.

Na Austrália, esqueça a ideia de uma rede elétrica contínua e fácil de expandir. Aqui, as cidades se conectam de forma mais fragmentada, principalmente no sudeste. Isso significa que você pode se ligar a qualquer cidade, mas prepare o bolso, pois o custo de conexão tende a ser mais salgado. E tem mais: o urânio, que normalmente é um recurso valioso para usinas nucleares, aqui é só um material para exportação, adicionando uma camada extra de estratégia que vai surpreender até os veteranos.

Já o Subcontinente Indiano vem com a tensão de apagões iminentes se a expansão da rede for muito rápida. Para piorar (ou melhorar, dependendo do seu ponto de vista!), o mercado de recursos é limitado. Isso cria uma disputa acirrada onde nem sempre vai ter material para todo mundo, forçando decisões difíceis e estratégias mais cautelosas. Essas expansões injetam novas dinâmicas, testando suas habilidades de gerenciamento e planejamento de formas inéditas, mantendo a essência do Power Grid que a gente adora, mas com aquele tempero de novidade que faz toda a diferença.

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Power Grid País: Austrália País: Índia
Editora 2F-Spiele, 999 Games, Edge Entertainment, Rio Grande Games, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer Friedemann Friese
Ilustrador Lars-Arne "Maura" Kalusky

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

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Ludopedia

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso do jogo base Power Grid para jogar?
Sim, com certeza! Essas são expansões, então você precisa ter o jogo base Power Grid para poder usar os mapas da Austrália e do Subcontinente Indiano.
Quantos jogadores podem participar com essas expansões?
Assim como o jogo base, as expansões suportam de 2 a 6 jogadores. A dinâmica pode mudar um pouco dependendo do número de participantes.
O tempo de jogo muda muito com esses novos mapas?
O tempo de jogo base é de 120 minutos. As expansões não alteram drasticamente esse tempo, mas a complexidade adicional pode fazer as partidas se estenderem um pouco, especialmente com jogadores menos experientes.
As regras são muito complicadas de aprender?
Para quem já conhece bem o Power Grid, as novas regras são um acréscimo interessante. Para novatos, o jogo base já tem sua curva de aprendizado, e as expansões adicionam mais camadas.
Vale a pena comprar se eu já gosto do Power Grid original?
Se você busca variedade e um novo tipo de desafio dentro do universo Power Grid, sim! Os mapas trazem mecânicas distintas que renovam a experiência.
Essas expansões mudam a experiência de jogo significativamente?
Sim! A Austrália tem uma construção de rede mais fragmentada e o Subcontinente Indiano introduz um mercado de recursos mais restrito e o risco de apagões. São mudanças notáveis.