Capa do jogo RAN

RAN

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2007
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
7.4 BoardGameGeek
Jogadores
2–4 · melhor 2
Tempo de Jogo
240 min
Complexidade
Complexidade 3.7/5
Ano
Ano 2007
Idade mínima
Idade mínima 12+
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— nota Ludopedia
7.4 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

RAN é uma joia para os entusiastas de wargames históricos que buscam uma simulação fiel e desafiadora do Japão feudal. A experiência é densa, focada em cenários específicos que exigem planejamento tático rigoroso e uma boa dose de adaptação ao caos do campo de batalha. É um jogo que brilha pela profundidade histórica e pela mecânica sólida da série Great Battles of History, sendo ideal para quem quer dedicar uma tarde inteira a uma única partida memorável.

Pontos positivos
  • Simulação histórica extremamente detalhada
  • Cenários variados e desafiadores
  • Sistema de regras robusto e testado
  • Arte de mapa e componentes icônicos
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Tempo de jogo bastante elevado
  • Exige conhecimento prévio da série
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você é fã de história militar e quer sentir o peso da era Sengoku Jidai, RAN é um prato cheio. Como o 12º volume da prestigiada série 'Great Battles of History', este jogo te coloca no comando de exércitos em um Japão feudal caótico, onde Daimyos lutam desesperadamente pelo título de Shogun. Esqueça a ideia de que batalhas eram apenas linhas organizadas; aqui a guerra é um turbilhão não linear, onde a bravura individual e a coleta de cabeças inimigas — sim, isso mesmo — são tão importantes quanto a manobra tática. O jogo captura perfeitamente o espírito 'homérico' dos samurais, misturando o combate tradicional com a chegada das novas armas de fogo trazidas pelos portugueses.

O sistema de jogo utiliza mapas hexagonais e rolagens de dados para simular as nuances do terreno e o caos do campo de batalha. Você terá à disposição diversos cenários, desde confrontos menores como Nagakute até a épica e massiva Batalha de Tennoji, que ocupa o único mapa completo da caixa. A complexidade é alta, digna de um wargame sério da GMT, exigindo que você gerencie reservas e entenda como o terreno — montanhas, arrozais e vales — afeta o movimento das suas tropas. É uma experiência densa, pensada para quem gosta de estudar cada movimento e entender o contexto histórico por trás de cada emboscada ou retirada estratégica. Se você busca um jogo que não apenas simula o combate, mas te mergulha na atmosfera trágica e gloriosa do Japão do século XVI, RAN entrega exatamente isso. Prepare-se para longas horas de planejamento e para ver seus planos serem testados pela sorte dos dados e pela inteligência do seu oponente. Não é um jogo para iniciantes, mas para quem já tem intimidade com o sistema da série, é uma adição obrigatória na estante.

Vídeos de regras

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Votação da comunidade BGG

2–4 jogadores
2 BEST
3 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

História: Período Sengoku País: Japão Série: Great Battles of History (GMT Games) Tema: Samurai
Editora GMT Games
Designer Mark Herman, Richard H. Berg
Ilustrador Rodger B. MacGowan

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

1.021donos
241wishlist
74querem jogar

Ludopedia

1têm
10querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quanto tempo dura uma partida de RAN?
Prepare-se para uma maratona! Uma partida completa pode levar cerca de 240 minutos, dependendo do cenário escolhido.
O jogo é indicado para iniciantes em wargames?
Não. RAN possui um peso alto e é voltado para jogadores que já possuem experiência com a série Great Battles of History ou wargames complexos.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é otimizado para 2 jogadores, mas funciona bem com até 4, dependendo de como as forças são divididas nos cenários.
O que vem na caixa?
Você encontrará 5 planilhas de contadores, 2 mapas de batalha grandes, livros de regras e cenários, além de cartas de tabelas e dados.
Qual a principal diferença de Tennoji?
Tennoji é a batalha mais épica do jogo e a única que utiliza um mapa completo, representando um conflito massivo com milhares de homens.

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