7,6
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Ideal para famílias e crianças, com aquela tensão deliciosa de ver tudo cair. Simples, rápido e muito engraçado.
Pontos positivos
- Regras explicadas em dois minutos
- Tensão crescente a cada andar
- Componentes compactos e portáteis
- Gera ótimas risadas em grupo
Pontos de atenção
- Depende totalmente de coordenação motora
- Partidas muito curtas para alguns
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Imagina um rinoceronte que é um verdadeiro herói, mas que tem um pequeno problema: ele é pesado demais! O Super Rhino quer escalar prédios altíssimos para dar saltos épicos, mas tem um detalhe: o prédio ainda não existe. É aí que você e seus amigos entram na jogada. O objetivo é construir essa torre, andar por andar, usando cartas de paredes e telhados.
A dinâmica é simples, mas tensa. Cada jogador começa com cinco cartas de telhado. No seu turno, você precisa montar as paredes no andar mais alto e, em seguida, colocar um telhado sobre elas. O problema é que cada telhado dita onde o próximo jogador deve colocar as paredes, criando um desafio de engenharia improvisada. Para deixar tudo mais emocionante, algumas cartas trazem surpresas: podem forçar a colocação de um segundo telhado, inverter a ordem dos turnos ou obrigar o Super Rhino a mudar de lugar na torre.
O segredo aqui é ter a mão firme e o coração calmo. Se você conseguir gastar todas as suas cartas de telhado primeiro, a vitória é sua. Mas cuidado! Se a torre desmoronar sob o peso do nosso herói ou por causa de um tremor na mão, quem causou o acidente perde na hora. Nesse caso, vence quem tiver menos cartas na mão. É aquele tipo de jogo que começa com risadas e termina com todo mundo prendendo a respiração enquanto a torre balança. Perfeito para quem quer algo rápido, divertido e que gera aquele clima de tensão gostosa na mesa.
A dinâmica é simples, mas tensa. Cada jogador começa com cinco cartas de telhado. No seu turno, você precisa montar as paredes no andar mais alto e, em seguida, colocar um telhado sobre elas. O problema é que cada telhado dita onde o próximo jogador deve colocar as paredes, criando um desafio de engenharia improvisada. Para deixar tudo mais emocionante, algumas cartas trazem surpresas: podem forçar a colocação de um segundo telhado, inverter a ordem dos turnos ou obrigar o Super Rhino a mudar de lugar na torre.
O segredo aqui é ter a mão firme e o coração calmo. Se você conseguir gastar todas as suas cartas de telhado primeiro, a vitória é sua. Mas cuidado! Se a torre desmoronar sob o peso do nosso herói ou por causa de um tremor na mão, quem causou o acidente perde na hora. Nesse caso, vence quem tiver menos cartas na mão. É aquele tipo de jogo que começa com risadas e termina com todo mundo prendendo a respiração enquanto a torre balança. Perfeito para quem quer algo rápido, divertido e que gera aquele clima de tensão gostosa na mesa.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Em português
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
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5
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
HABA, Hobby World, Korea Boardgames, Nabita World co., Ltd., Reflexshop, Sugorokuya, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer
Scott Frisco, Steven Strumpf
Ilustrador
Gus Batts, Thies Schwarz
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
22.237donos
1.416wishlist
140querem jogar
Ludopedia
882têm
373querem
1.056jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é indicado para crianças?
Com certeza! É um jogo infantil premiado, com regras super simples e foco em coordenação motora.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 5 e 15 minutos, dependendo de quão estável for a torre.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores, o que torna ótimo para grupos pequenos ou famílias.
É um jogo difícil de aprender?
Nada! Você aprende a jogar em menos de cinco minutos, é basicamente empilhar e equilibrar.
O que acontece se a torre cair?
Quem derrubou perde automaticamente, e o jogador que tiver menos cartas na mão vence a partida.
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