7,6
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para famílias e crianças, com aquela tensão deliciosa de ver tudo cair. Simples, rápido e muito engraçado.
Pontos positivos
- Regras explicadas em dois minutos
- Tensão crescente a cada andar
- Componentes compactos e portáteis
- Gera ótimas risadas em grupo
Pontos de atenção
- Depende totalmente de coordenação motora
- Partidas muito curtas para alguns
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagina um rinoceronte que é um verdadeiro herói, mas que tem um pequeno problema: ele é pesado demais! O Super Rhino quer escalar prédios altíssimos para dar saltos épicos, mas tem um detalhe: o prédio ainda não existe. É aí que você e seus amigos entram na jogada. O objetivo é construir essa torre, andar por andar, usando cartas de paredes e telhados.
A dinâmica é simples, mas tensa. Cada jogador começa com cinco cartas de telhado. No seu turno, você precisa montar as paredes no andar mais alto e, em seguida, colocar um telhado sobre elas. O problema é que cada telhado dita onde o próximo jogador deve colocar as paredes, criando um desafio de engenharia improvisada. Para deixar tudo mais emocionante, algumas cartas trazem surpresas: podem forçar a colocação de um segundo telhado, inverter a ordem dos turnos ou obrigar o Super Rhino a mudar de lugar na torre.
O segredo aqui é ter a mão firme e o coração calmo. Se você conseguir gastar todas as suas cartas de telhado primeiro, a vitória é sua. Mas cuidado! Se a torre desmoronar sob o peso do nosso herói ou por causa de um tremor na mão, quem causou o acidente perde na hora. Nesse caso, vence quem tiver menos cartas na mão. É aquele tipo de jogo que começa com risadas e termina com todo mundo prendendo a respiração enquanto a torre balança. Perfeito para quem quer algo rápido, divertido e que gera aquele clima de tensão gostosa na mesa.
A dinâmica é simples, mas tensa. Cada jogador começa com cinco cartas de telhado. No seu turno, você precisa montar as paredes no andar mais alto e, em seguida, colocar um telhado sobre elas. O problema é que cada telhado dita onde o próximo jogador deve colocar as paredes, criando um desafio de engenharia improvisada. Para deixar tudo mais emocionante, algumas cartas trazem surpresas: podem forçar a colocação de um segundo telhado, inverter a ordem dos turnos ou obrigar o Super Rhino a mudar de lugar na torre.
O segredo aqui é ter a mão firme e o coração calmo. Se você conseguir gastar todas as suas cartas de telhado primeiro, a vitória é sua. Mas cuidado! Se a torre desmoronar sob o peso do nosso herói ou por causa de um tremor na mão, quem causou o acidente perde na hora. Nesse caso, vence quem tiver menos cartas na mão. É aquele tipo de jogo que começa com risadas e termina com todo mundo prendendo a respiração enquanto a torre balança. Perfeito para quem quer algo rápido, divertido e que gera aquele clima de tensão gostosa na mesa.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
HABA, Hobby World, Korea Boardgames, Nabita World co., Ltd., Reflexshop, Sugorokuya, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer
Scott Frisco, Steven Strumpf
Ilustrador
Gus Batts, Thies Schwarz
O jogo é indicado para crianças?
Com certeza! É um jogo infantil premiado, com regras super simples e foco em coordenação motora.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 5 e 15 minutos, dependendo de quão estável for a torre.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores, o que torna ótimo para grupos pequenos ou famílias.
É um jogo difícil de aprender?
Nada! Você aprende a jogar em menos de cinco minutos, é basicamente empilhar e equilibrar.
O que acontece se a torre cair?
Quem derrubou perde automaticamente, e o jogador que tiver menos cartas na mão vence a partida.