7,9
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem curte jogos de controle de área com um twist visual e temática fantasiosa.
Pontos positivos
- Padrões de busca muito criativos
- Montagem de tabuleiro dinâmica
- Arte vibrante e personagens únicos
- Partidas rápidas e fluidas
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado dos padrões
- Interação pode ser agressiva
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para explorar Arzium, um lugar onde o surreal é a regra e o bizarro é o cotidiano. O problema é que uma misteriosa doença do sono atingiu a região, e agora centenas de criaturas estão vagando por aí em um transe profundo. Sua missão? Encontrar esses aventureiros sonâmbulos, acordá-los e convencê-los a se juntar ao seu grupo. Quanto mais gente você recruta, mais fácil fica achar quem ainda está perdido por aí.
O jogo funciona de um jeito bem inteligente: o tabuleiro é montado com as próprias cartas de aventureiro. De um lado, temos o personagem; do outro, uma paisagem dividida em seis quadrados. Para resgatar alguém, você ativa um de seus aventureiros atuais, virando a carta dele para baixo. Isso permite que você coloque fichas de busca no tabuleiro seguindo o desenho geométrico específico daquela carta. É quase como um quebra-cabeça espacial: você precisa encaixar seus padrões de busca para dominar a área.
Quem tiver a maior influência sobre uma paisagem quando todos os seus quadrados forem preenchidos, leva a carta do aventureiro para o seu grupo. Além de pontos, cada novo integrante traz um novo padrão de busca, expandindo suas possibilidades táticas. Durante a exploração, você também coleta moedas, que servem para comprar artefatos poderosos ou realizar ações especiais que podem virar o jogo. A corrida termina quando alguém consegue reunir dez aventureiros, mas a vitória vai para quem somar mais pontos no final. É um jogo de controle de área com um toque de gestão de recursos e muita estratégia visual.
O jogo funciona de um jeito bem inteligente: o tabuleiro é montado com as próprias cartas de aventureiro. De um lado, temos o personagem; do outro, uma paisagem dividida em seis quadrados. Para resgatar alguém, você ativa um de seus aventureiros atuais, virando a carta dele para baixo. Isso permite que você coloque fichas de busca no tabuleiro seguindo o desenho geométrico específico daquela carta. É quase como um quebra-cabeça espacial: você precisa encaixar seus padrões de busca para dominar a área.
Quem tiver a maior influência sobre uma paisagem quando todos os seus quadrados forem preenchidos, leva a carta do aventureiro para o seu grupo. Além de pontos, cada novo integrante traz um novo padrão de busca, expandindo suas possibilidades táticas. Durante a exploração, você também coleta moedas, que servem para comprar artefatos poderosos ou realizar ações especiais que podem virar o jogo. A corrida termina quando alguém consegue reunir dez aventureiros, mas a vitória vai para quem somar mais pontos no final. É um jogo de controle de área com um toque de gestão de recursos e muita estratégia visual.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Red Raven Games, Banana Games, DV Games, Lanlalen, Lavka Games, Lotus Frog Games, Lucky Duck Games, Maldito Games, Reflexshop, Rexhry, Schwerkraft-Verlag, White Goblin Games
Designer
Ryan Laukat
Ilustrador
Ryan Laukat
O jogo é complexo?
Ele tem um peso médio (1.8 no BGG), então é acessível, mas a parte de encaixar os padrões de busca exige um pouco de atenção.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 e 45 minutos, o que o torna ótimo para quem quer jogar mais de uma partida na mesma noite.
Funciona bem com 2 jogadores?
Sim, o jogo suporta de 2 a 4 jogadores, mantendo a competitividade mesmo em dupla.
O que são as cartas de tarô?
São cartas com um tamanho maior que as convencionais, o que ajuda na visualização dos padrões de busca no tabuleiro.
Para quem eu recomendo esse jogo?
Para quem gosta de jogos de estratégia leve, controle de área e temas de fantasia com personagens excêntricos.