7,1
nota
Ludopedia
6.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama jogos de festa rápidos e não tem medo de mentir na cara dos amigos. O ponto forte é a tensão constante do blefe.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Mecânica de blefe intuitiva
- Interação alta entre jogadores
- Fácil de ensinar para novatos
Pontos de atenção
- Depende muito do grupo para brilhar
- Sorte no draw pode influenciar
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagine que você acabou de entrar em um saloon no Velho Oeste, mas em vez de um drink tranquilo, você caiu direto no meio de uma briga generalizada. Em Salunatics, o caos é a regra e a única saída é saber mentir com convicção ou ter um olho clínico para pegar os mentirosos. O jogo gira em torno de rodadas rápidas onde um jogador assume o papel de Xerife. O Xerife joga uma carta aberta e todos os outros devem 'seguir o fluxo', jogando cartas fechadas que, teoricamente, combinam com o naipe ou valor da carta do Xerife. Mas aqui é que mora a diversão: você não precisa falar a verdade. Se quiser, pode jogar qualquer carta e fingir que está seguindo a regra.
Se você for pego no blefe por outro jogador, a conta chega caro: você perde dólares e quem te denunciou ganha os efeitos bônus daquela carta. Por outro lado, se você conseguir enganar a galera e ninguém contestar sua jogada, você ativa tanto o efeito normal quanto o bônus da carta, saindo na frente na corrida para escapar do saloon. A tensão sobe a cada carta jogada, e a rodada termina quando alguém consegue esvaziar a mão. O jogador mais rico da rodada tem o privilégio de escolher quem será o próximo Xerife, adicionando uma camada de política e estratégia ao jogo.
O objetivo final é simples: ser o primeiro a terminar uma rodada sem cartas na mão. No entanto, o dinheiro acumulado pode mudar a dinâmica, tornando a disputa por dólares quase tão importante quanto o descarte das cartas. É um jogo de leitura de pessoas, onde a confiança é um luxo que você não pode pagar. Será que você consegue enganar o Xerife e sair ileso, ou vai acabar pagando a conta da confusão?
Se você for pego no blefe por outro jogador, a conta chega caro: você perde dólares e quem te denunciou ganha os efeitos bônus daquela carta. Por outro lado, se você conseguir enganar a galera e ninguém contestar sua jogada, você ativa tanto o efeito normal quanto o bônus da carta, saindo na frente na corrida para escapar do saloon. A tensão sobe a cada carta jogada, e a rodada termina quando alguém consegue esvaziar a mão. O jogador mais rico da rodada tem o privilégio de escolher quem será o próximo Xerife, adicionando uma camada de política e estratégia ao jogo.
O objetivo final é simples: ser o primeiro a terminar uma rodada sem cartas na mão. No entanto, o dinheiro acumulado pode mudar a dinâmica, tornando a disputa por dólares quase tão importante quanto o descarte das cartas. É um jogo de leitura de pessoas, onde a confiança é um luxo que você não pode pagar. Será que você consegue enganar o Xerife e sair ileso, ou vai acabar pagando a conta da confusão?
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Mecânicas
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Editora
Bucaneiros Jogos
Designer
Marcos Brito
Ilustrador
Dandi
O jogo é complexo de aprender?
Nada! As regras são bem simples e intuitivas, focadas em blefar e deduzir, o que torna a curva de aprendizado quase instantânea.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rapidinho, geralmente entre 15 e 30 minutos, ideal para ser aquele 'filler' entre jogos maiores.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 3 a 5 jogadores. Quanto mais gente, maior a confusão e mais divertido fica o blefe.
Preciso de algum material extra?
O jogo é basicamente um card game. Apenas certifique-se de que as cartas estejam traduzidas ou use a planilha de tradução se a versão for importada.
Para quem você recomenda este jogo?
Para quem curte jogos de 'mentira' e interação social, como Coup ou Love Letter, e gosta de temas de Velho Oeste.