Pra quem curte um bom e velho jogo de lobisomem, mas quer dar umas risadas com umas regras e papéis bem fora da casinha, Shitty Werewolf é a pedida! É o Werewolf com um toque de humor ácido e metalinguagem.
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Pontos positivos
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Humor ácido e original
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Dinâmicas sociais exageradas
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Quebra de expectativa divertida
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Simples de aprender a base
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Pontos de atenção
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Pode ser caótico demais
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Humor pode não agradar a todos
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Depende muito do grupo
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Manual de regras ainda não indexadoEnvie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você curte aquele clima de 'quem é quem?' dos jogos de lobisomem e máfia, mas tá a fim de uma pegada mais... digamos, 'meta' e cheia de piada interna, Shitty Werewolf pode ser a sua pedida. A base é a mesma que você já conhece: galera dividida entre aldeões e lobisomens, com os bichos comendo gente à noite e a cidade executando alguém de dia na esperança de pegar o culpado. O objetivo é simples: aldeões querem eliminar os lobisomens, e os lobisomens querem virar maioria. O que muda o jogo aqui são os papéis bizarros e as regras que se quebram sozinhas, tipo o 'Amigo Socialmente Desajeitado que Odeia Lobisomem' ou o 'Mansplainer'. Não é só sobre acusar o vizinho, é sobre navegar pelas dinâmicas sociais malucas que surgem quando um grupo tenta jogar junto, com um toque de humor ácido e referências que vão além do jogo em si. Pense em um Werewolf que faz um comentário ácido sobre si mesmo e sobre a gente que joga, tudo isso enquanto a confusão rola solta. É pra quem não tem medo de rir de si mesmo e das situações absurdas que um jogo de grupo pode criar. As regras podem ficar meio doidas com os poderes especiais, mas o coração da brincadeira é a discussão e o blefe. Se você já se pegou pensando 'por que a gente tá jogando isso desse jeito?' durante uma partida de Werewolf, Shitty Werewolf te dá a resposta (e mais perguntas!).
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3 fotos · enviadas pela comunidade
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Quantas pessoas jogam Shitty Werewolf? expand_more
O jogo é feito pra grupos grandes, rodando de 6 a 20 jogadores. Quanto mais gente, mais confusão e risada!
Quanto tempo dura uma partida? expand_more
As partidas podem variar bastante, de 15 a 90 minutos. Depende muito da velocidade com que o grupo discute e decide quem vai pro beleléu.
Precisa de um mediador? expand_more
Sim, assim como no Werewolf tradicional, um mediador é essencial pra conduzir as rodadas e garantir que tudo funcione (ou não funcione, dependendo do papel!).
É muito complicado de aprender? expand_more
A mecânica básica é a mesma do Werewolf, então se você já conhece, é moleza. As regras extras e os papéis malucos é que dão o tempero e podem adicionar uma camada de complexidade divertida.
Qual a diferença principal pro Werewolf normal? expand_more
A grande sacada são os papéis e as situações que fogem do comum, com um humor mais ácido e comentários sobre a própria experiência de jogar. É mais 'meta' e autoconsciente.
É um jogo mais sério ou mais pra rir? expand_more
Definitivamente pra rir! Apesar de ter uma pegada 'meta' e comentar sobre dinâmicas sociais, o foco é no humor e nas situações absurdas que os papéis criam.