O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Small World: Leaders of Small World: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O jogo Small World: Leaders of Small World é uma expansão que requer o jogo base Small World. O objetivo geral do jogo base é conquistar e controlar regiões em um mundo pequeno demais para todos. Com esta expansão, os jogadores têm uma nova opção estratégica: contratar Líderes para suas Raças. Embora o objetivo final de acumular Moedas de Vitória permaneça o mesmo do jogo base, a adição dos Líderes oferece novas táticas para conquistar e manter o controle de regiões, além de uma nova forma de pontuação ao final do jogo através da captura de Líderes adversários.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Contratando um Líder
Sempre que você escolher uma combinação de Raça e Poder Especial, você pode gastar 1 moeda adicional para contratar os serviços de um Líder da sua Raça. Ao fazer isso, você pega o marcador de Líder correspondente e o adiciona aos marcadores de Raça que você recebe.
Função do Líder
Enquanto sua Raça estiver Ativa, o Líder funciona como um marcador de raça adicional, com algumas exceções:
- O Líder não pode ficar em uma região que esteja imunizada (devido à presença do Dragão, de um Herói, de uma Toca Hobbit, etc.) ao final do seu turno. Se você não possuir nenhuma região não-imune, você deve manter seu Líder fora do tabuleiro quando terminar o seu turno.
- Se o seu Líder estiver em uma Região conquistada por um oponente, ele é capturado! Você pode resgatá-lo pagando 1 moeda ao seu oponente. A captura (e o eventual resgate) de um Líder substitui a perda do marcador de Raça quando uma região ocupada é conquistada. As regras de captura e resgate valem para um Líder Elfo capturado, e também para um Líder que seja vítima da habilidade especial dos Feiticeiros.
O Líder desaparece no momento em que a Raça entrar Em Declínio.
Fim de Jogo e Pontuação
No final do jogo, cada Líder de oponentes que esteja sob posse de um jogador (devido à inabilidade ou falta de interesse do oponente em resgatá-lo) vale 2 Moedas de Vitória adicionais para o jogador que o possui.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Small World: Leaders of Small World?
Como se faz o setup de Small World: Leaders of Small World?
Como se joga Small World: Leaders of Small World?
Como termina Small World: Leaders of Small World e como se pontua?
Quais dicas para vencer Small World: Leaders of Small World?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado