Como Jogar Small World: Leaders of Small World

Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2009
2–5 · melhor 4 40–80 min Peso 2.0/5
7,2 nota Ludopedia
6.6 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo Small World: Leaders of Small World é uma expansão que requer o jogo base Small World. O objetivo geral do jogo base é conquistar e controlar regiões em um mundo pequeno demais para todos. Com esta expansão, os jogadores têm uma nova opção estratégica: contratar Líderes para suas Raças. Embora o objetivo final de acumular Moedas de Vitória permaneça o mesmo do jogo base, a adição dos Líderes oferece novas táticas para conquistar e manter o controle de regiões, além de uma nova forma de pontuação ao final do jogo através da captura de Líderes adversários.

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

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Ações e Como Jogar

Contratando um Líder

Sempre que você escolher uma combinação de Raça e Poder Especial, você pode gastar 1 moeda adicional para contratar os serviços de um Líder da sua Raça. Ao fazer isso, você pega o marcador de Líder correspondente e o adiciona aos marcadores de Raça que você recebe.

Função do Líder

Enquanto sua Raça estiver Ativa, o Líder funciona como um marcador de raça adicional, com algumas exceções:

  • O Líder não pode ficar em uma região que esteja imunizada (devido à presença do Dragão, de um Herói, de uma Toca Hobbit, etc.) ao final do seu turno. Se você não possuir nenhuma região não-imune, você deve manter seu Líder fora do tabuleiro quando terminar o seu turno.
  • Se o seu Líder estiver em uma Região conquistada por um oponente, ele é capturado! Você pode resgatá-lo pagando 1 moeda ao seu oponente. A captura (e o eventual resgate) de um Líder substitui a perda do marcador de Raça quando uma região ocupada é conquistada. As regras de captura e resgate valem para um Líder Elfo capturado, e também para um Líder que seja vítima da habilidade especial dos Feiticeiros.

O Líder desaparece no momento em que a Raça entrar Em Declínio.

Fim de Jogo e Pontuação

No final do jogo, cada Líder de oponentes que esteja sob posse de um jogador (devido à inabilidade ou falta de interesse do oponente em resgatá-lo) vale 2 Moedas de Vitória adicionais para o jogador que o possui.

Dicas para Vencer

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Small World: Leaders of Small World?
O jogo Small World: Leaders of Small World é uma expansão que requer o jogo base Small World. O objetivo geral do jogo base é conquistar e controlar regiões em um mundo pequeno demais para todos. Com esta expansão, os jogadores têm uma nova opção estratégica: contratar Líderes para suas Raças. Embora o objetivo final de acumular Moedas de Vitória permaneça o mesmo do jogo base, a adição dos Líderes oferece novas táticas para conquistar e manter o controle de regiões, além de uma nova forma de…
Como se faz o setup de Small World: Leaders of Small World?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Small World: Leaders of Small World?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Contratando um Líder Sempre que você escolher uma combinação de Raça e Poder Especial, você pode gastar 1 moeda adicional para contratar os serviços de um Líder da sua Raça. Ao fazer isso, você pega o marcador de Líder correspondente e o adiciona aos marcadores de Raça que você recebe. Função do Líder Enquanto sua Raça estiver Ativa, o Líder funciona como um marcador de raça adicional, com algumas exceções: O Líder não pode ficar em uma região…
Como termina Small World: Leaders of Small World e como se pontua?
No final do jogo, cada Líder de oponentes que esteja sob posse de um jogador (devido à inabilidade ou falta de interesse do oponente em resgatá-lo) vale 2 Moedas de Vitória adicionais para o jogador que o possui.
Quais dicas para vencer Small World: Leaders of Small World?
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