Como Jogar Snowdonia: Deluxe Master Set

NSKN Games, YOKA Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 2 Solo 30–90 min Peso 3.0/5
8,6 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Snowdonia: Deluxe Master Set: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Snowdonia, os jogadores representam empresas que fornecem mão de obra para a construção da Ferrovia da Montanha de Snowdon. O objetivo é escavar a montanha, construir e assentar trilhos, e erguer viadutos e estações, tudo isso enquanto competem com o clima das montanhas galesas e com os outros jogadores. Os jogadores serão auxiliados por um trem e poderão coletar materiais essenciais do Pátio de Estoque. Além disso, obterão Contratos de Trabalho especiais que concedem pontos de bônus no final do jogo. O jogador que contribuir mais para a magnificência da Ferrovia da Montanha de Snowdon será o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro de Jogo: Desdobre o tabuleiro e escolha o lado a ser usado (clássico ou novo). Ambos os lados são funcionalmente idênticos, a escolha é puramente estética.
  2. Rota da Ferrovia — Cartas de Estação: Pegue todas as Cartas de Estação com o ícone de Snowdonia e ordene-as pelo número no canto superior direito. A Estação Waterfall (2) não é usada em jogos de 2 jogadores, e a Passing Loop (4½) é usada apenas em jogos de 5 jogadores. Começando por Llanberis (impressa no tabuleiro) e seguindo no sentido horário, disponha as Cartas de Estação em ordem numérica — de Two Viaducts (1) a Yr Wyddfa (7) — na área de Estação e Trilho do tabuleiro, deixando espaço entre elas.
  3. Rota da Ferrovia — Cartas de Trilho: Cada Carta de Estação indica (no canto superior esquerdo) quantas Cartas de Trilho devem levar a essa estação a partir da anterior. O baralho de Cartas de Trilho contém três cartas de uso opcional (com os números 0, 6 e 7 ao lado da pá); você pode incluí-las para variedade ou removê-las. Embaralhe bem as Cartas de Trilho regulares (verso marrom, com símbolo de pá e cubos de Entulho marrons) e coloque o número indicado de Cartas de Trilho, com o lado da pá para cima. Ajuste o espaçamento entre as Cartas de Estação e Trilho para que fiquem uniformemente distribuídas.
  4. Entulho: Coloque o número de cubos de Entulho em cada Carta de Trilho conforme indicado pelo número ao lado da pá. Da mesma forma, coloque cubos de Entulho nas Cartas de Estação em todas as caixas marcadas com uma pá.
  5. Jogador Inicial: Determine aleatoriamente o primeiro jogador e entregue a ele o token de Jogador Inicial.
  6. Peças de Jogador: Cada jogador deve pegar todas as peças de sua cor escolhida. Os 16 Marcadores de Propriedade por jogador são um limite fixo. Se acabarem, o jogador não poderá assumir a propriedade de mais Cartas de Trilho ou espaços de Construção.
  7. Trabalhadores: Cada jogador mantém dois de seus Trabalhadores em seu suprimento pessoal para uso no primeiro turno, colocando o Trabalhador restante no Pub. O Trabalhador no Pub é referido como Trabalhador Temporário nas regras.
  8. Topógrafos: Cada jogador coloca seu Topógrafo em qualquer espaço vazio da Estação Llanberis.
  9. Cartas de Sobreposição de Área de Ação: O tabuleiro possui Áreas de Ação pré-impressas para um jogo de 3 jogadores (marcadas de A a G). Para 2, 4 ou 5 jogadores, use as Cartas de Sobreposição de Área de Ação alternativas aplicáveis e coloque-as sobre as Áreas de Ação pré-impressas, de modo que o número no topo de cada Área de Ação inclua o número de jogadores. A Carta de Sobreposição de Área de Ação de ESCAVAÇÃO especial não será usada até mais tarde no jogo.
  10. Marcadores de Jogo: Coloque o Marcador de Taxa de Trabalho de Escavação (em forma de pá) no espaço marcado com um ponto na trilha superior de Taxa de Trabalho. Da mesma forma, coloque o Marcador de Taxa de Trabalho de Assentamento de Trilhos (em forma de trilho) no espaço marcado com um ponto na trilha inferior de Taxa de Trabalho.
  11. Cartas de Contrato: Em um jogo de 2 jogadores, remova as duas Cartas de Contrato marcadas com "3–5" (cartas 28 e 29). Embaralhe bem as Cartas de Contrato e coloque-as como um baralho virado para baixo no espaço indicado.
  12. Previsão do Tempo: Pegue as três primeiras Cartas de Contrato e coloque-as viradas para baixo, uma de cada vez, nos espaços numerados ao lado do baralho de Contratos. Esses três espaços são chamados de Escritório de Obra nas regras. No verso de cada Carta de Contrato, você encontrará um ícone de clima. Pegue um disco de Clima que corresponda ao ícone de clima no verso da Carta de Contrato do meio (espaço "2") e coloque-o no espaço do meio da Trilha de Clima. Repita para a Carta de Contrato mais à direita (espaço "3"). Em seguida, vire essas três Cartas de Contrato para cima. Os discos de Neve não são usados no cenário Mount Snowdon.
  13. Trens: Embaralhe bem as Cartas de Trem e coloque seis Cartas de Trem viradas para cima ao lado do tabuleiro. Esses Trens formam o que é chamado de Galpão de Locomotivas nas regras. Para a primeira partida, recomenda-se embaralhar apenas as Cartas de Trem Nº 1 L.A.D.A.S., Nº 2 Enid, Nº 3 Wyddfa, Nº 4 Snowdon, Nº 5 Moel Siabod, Nº 6 Padarn e Nº 7 Ralph (todas marcadas com "+2 = comes with N°1 L.A.D.A.S. SD031" no canto inferior direito).
  14. Pátio de Estoque e Saco de Suprimentos: Coloque os seguintes recursos em seus espaços no Pátio de Estoque no tabuleiro: 7 Minério de Ferro, 4 Pedra e 1 Carvão. Separe o número de recursos (Minério de Ferro, Pedra ou Carvão) e cubos de Evento conforme indicado na Tabela de Suprimentos, devolvendo recursos e cubos de Evento adicionais para a caixa do jogo. Coloque marcadores de madeira (geralmente apenas Carvão, mas podem ser outros) nos Trens no Galpão de Locomotivas conforme indicado em cada carta. Coloque os recursos e cubos de Evento restantes no Saco de Suprimentos.
  15. Suprimento Geral: Coloque todas as outras peças ao lado do tabuleiro para formar o suprimento geral.

Tabela de Suprimentos (Exemplo para 2 jogadores)

  • Minério de Ferro: 20
  • Pedra: 11
  • Carvão: Todos
  • Cubos de Evento: 5
  • Remover Estação Waterfall (2)
  • Remover Passing Loop (4 ½)
  • Remover Cartas de Contrato “3–5” (28 & 29)

Fluxo do Jogo

Cada rodada consiste nas seguintes fases, repetidas até que o Fim do Jogo seja acionado:

  1. Atribuir Trabalhadores
  2. Resolver Ações
    • A. Área de Ação do Pátio de Estoque
    • B. Área de Ação de Escavação
    • C. Área de Ação de Obras
    • D. Área de Ação de Assentamento de Trilhos
    • E. Área de Ação de Construção
    • F. Área de Ação do Escritório de Obra
    • G. Área de Ação de Mover o Topógrafo
  3. Reabastecer Cartas de Contrato
  4. Verificar o Clima
  5. Reabastecer o Pátio de Estoque

Detalhes das Fases

1. Atribuir Trabalhadores

Os jogadores se revezam colocando um Trabalhador por vez em Espaços de Ação vazios. Em ordem horária, começando pelo Jogador Inicial, cada jogador coloca um de seus Trabalhadores de seu suprimento pessoal em qualquer Espaço de Ação numerado vazio em qualquer uma das Áreas de Ação (A a G) no tabuleiro. Os jogadores continuam a colocar Trabalhadores, um Trabalhador por jogador por vez, até que todos os jogadores tenham colocado todos os Trabalhadores de seu suprimento pessoal.

Possuir um Trem geralmente oferece uma maneira de ganhar um Trabalhador extra para a rodada. Tipicamente, as Cartas de Trem permitirão ao proprietário ganhar um Trabalhador Temporário pagando 1 ou 2 Carvões, embora alguns Trens possam especificar custos diferentes ou requisitos especiais. Antes de colocar seu primeiro Trabalhador, se você possuir tal Trem, você pode pagar o custo indicado para ganhar seu Trabalhador Temporário para a rodada. Ao ganhar seu Trabalhador Temporário, pegue o Trabalhador de sua cor do Pub e adicione-o ao seu suprimento pessoal. Este Trabalhador Temporário pode ser atribuído a Espaços de Ação como qualquer outro Trabalhador.

Para cada uma das Áreas de Ação, antes que a primeira ação seja resolvida para essa Área de Ação, os jogadores podem ativar Cartas de Contrato. Em ordem horária, começando pelo Jogador Inicial, cada jogador pode ativar qualquer número de Cartas de Contrato que referenciem a Área de Ação atual no canto inferior esquerdo da carta. Após uma Carta de Contrato ter sido ativada, vire-a de lado para mostrar que seu efeito foi usado, mas deixe a carta na sua área de jogador. O efeito da carta dura até o final da rodada atual.

2. Resolver Ações

As ações são resolvidas em uma ordem fixa, de PÁTIO DE ESTOQUE até MOVER O TOPÓGRAO. Todas as Áreas de Ação são resolvidas em ordem, de A a G. Dentro de cada Área de Ação, resolva os Espaços de Ação um por um em ordem numérica. Se você tiver um Trabalhador atribuído a um Espaço de Ação, você deve realizar essa ação. Se você tiver dois ou mais Trabalhadores atribuídos à mesma Área de Ação, você deve realizar a ação uma vez para cada Trabalhador. Após completar uma ação, retorne o Trabalhador ao seu suprimento pessoal. Trabalhadores Temporários são retornados ao Pub.

3. Reabastecer Cartas de Contrato

Se alguma Carta de Contrato permanecer no último espaço (espaço "1") no Escritório de Obra, coloque-a virada para baixo na pilha de descarte de Cartas de Contrato. Em seguida, desloque quaisquer Cartas de Contrato ainda restantes no Escritório de Obra na direção da pilha de descarte e reabasteça quaisquer espaços vazios com cartas do topo do baralho de Cartas de Contrato para que o Escritório de Obra contenha novamente três Cartas de Contrato viradas para cima.

4. Verificar o Clima

Se houver um disco de Clima no espaço mais à esquerda da Trilha de Clima (marcado com "!"), retorne o disco ao suprimento geral. O clima futuro é determinado pelo baralho de Cartas de Contrato. Desloque todos os discos de Clima um espaço para a esquerda na Trilha de Clima. Pegue um disco de Clima que corresponda ao ícone de clima na carta superior (não revelada) do baralho de Cartas de Contrato e coloque esse disco no espaço mais à direita da Trilha de Clima.

Ajuste a Taxa de Trabalho de Escavação e Assentamento de Trilhos de acordo com o clima atual (indicado pelo espaço marcado com "!"). Os Marcadores de Taxa de Trabalho não podem se mover além das extremidades das trilhas!

  • Sol: Melhora a Taxa de Trabalho. Escavar +2 espaços, Assentar Trilhos +1 espaço.
  • Chuva: Diminui a Taxa de Trabalho. Escavar -1 espaço, Assentar Trilhos -1 espaço.
  • Névoa: Impede que certas ações sejam realizadas pelos jogadores (não afeta Eventos). As ações de Escavação e Assentamento de Trilhos não podem ser realizadas nesta rodada. Não ajuste os Marcadores de Taxa de Trabalho. Em vez disso, coloque um disco de Clima nas Áreas de Ação de ESCAVAÇÃO e ASSENTAMENTO DE TRILHOS para mostrar que Trabalhadores não podem ser colocados lá.

Variante de Névoa Mais Fina: Para suas primeiras partidas, você pode usar a seguinte regra de Névoa variante. Durante a fase de Verificar o Clima, se o clima atual for Névoa, coloque um disco de Clima apenas no último espaço das Áreas de Ação de ESCAVAÇÃO e ASSENTAMENTO DE TRILHOS. Dessa forma, Escavar e Assentar Trilhos será possível durante cada rodada do jogo, embora para menos Trabalhadores.

5. Reabastecer o Pátio de Estoque

A cada rodada, mais matérias-primas chegam ao Pátio de Estoque. Compre aleatoriamente um número de cubos do Saco de Suprimentos e coloque-os nos espaços do Pátio de Estoque de acordo com o tipo: Minério de Ferro, Pedra ou Carvão. O número de cubos a serem comprados depende do número de jogadores, conforme mostrado no tabuleiro à esquerda da Trilha de Eventos. Se não houver cubos suficientes no Saco de Suprimentos, simplesmente compre todos os cubos restantes.

Se quaisquer cubos de Evento forem comprados, coloque-os, um cubo por espaço, da esquerda para a direita, na Trilha de Eventos, começando com o espaço imediatamente à direita do último espaço ocupado. Ao colocar cada cubo de Evento, resolva imediatamente o Evento associado a esse espaço (antes de colocar o próximo cubo de Evento, se houver).

Ações e Como Jogar

Ao pagar recursos, Minério de Ferro, Pedra ou Carvão devem ser devolvidos ao Saco de Suprimentos. Outras peças (como Entulho ou Barras de Aço) devem ser devolvidas ao suprimento geral.

A. Pátio de Estoque

Pegue até 3 recursos (máximo 1 Carvão) e adicione-os ao seu suprimento pessoal. Do recursos disponíveis no Pátio de Estoque, pegue qualquer combinação de 3 Minério de Ferro e Pedra

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

11 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Snowdonia: Deluxe Master Set ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Snowdonia: Deluxe Master Set?
Em Snowdonia, os jogadores representam empresas que fornecem mão de obra para a construção da Ferrovia da Montanha de Snowdon. O objetivo é escavar a montanha, construir e assentar trilhos, e erguer viadutos e estações, tudo isso enquanto competem com o clima das montanhas galesas e com os outros jogadores. Os jogadores serão auxiliados por um trem e poderão coletar materiais essenciais do Pátio de Estoque. Além disso, obterão Contratos de Trabalho especiais que concedem pontos de bônus no…
Como se faz o setup de Snowdonia: Deluxe Master Set?
Tabuleiro de Jogo: Desdobre o tabuleiro e escolha o lado a ser usado (clássico ou novo). Ambos os lados são funcionalmente idênticos, a escolha é puramente estética. Rota da Ferrovia — Cartas de Estação: Pegue todas as Cartas de Estação com o ícone de Snowdonia e ordene-as pelo número no canto superior direito. A Estação Waterfall (2) não é usada em jogos de 2 jogadores, e a Passing Loop (4½) é usada apenas em jogos de 5 jogadores. Começando por Llanberis (impressa no tabuleiro) e seguindo no…
Como se joga Snowdonia: Deluxe Master Set?
Cada rodada consiste nas seguintes fases, repetidas até que o Fim do Jogo seja acionado: Atribuir Trabalhadores Resolver Ações A. Área de Ação do Pátio de Estoque B. Área de Ação de Escavação C. Área de Ação de Obras D. Área de Ação de Assentamento de Trilhos E. Área de Ação de Construção F. Área de Ação do Escritório de Obra G. Área de Ação de Mover o Topógrafo Reabastecer Cartas de Contrato Verificar o Clima Reabastecer o Pátio de Estoque Detalhes das Fases 1. Atribuir Trabalhadores Os…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Snowdonia: Deluxe Master Set

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos