7,5
nota
Ludopedia
—
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte duelos estratégicos com muita rejogabilidade e um toque de magia, Spellbook é a pedida certa! É um quebra-cabeça tático que vai fritar seu cérebro de um jeito divertido.
Pontos positivos
- Duelos rápidos e estratégicos
- Cartas de uso múltiplo
- Alta rejogabilidade
- Decisões táticas profundas
- Modo solo desafiador
Pontos de atenção
- Dependência de idioma moderada
- Pode exigir algumas partidas para dominar
ALTAMENTE RECOMENDADO
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Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
Acessar Guia de Regras
E aí, galera da magia! Preparem seus grimórios porque Spellbook chegou para um duelo de bruxos eletrizante. Neste jogo rapidinho e cheio de quebra-cabeças, você assume o papel de um mago poderoso em busca de dominar a magia elemental. A sacada é equilibrar a pesquisa de novos feitiços, a encadernação de grimórios e, claro, a boa e velha batalha contra seu oponente, tudo em um ritmo alucinante. A grande estrela aqui são as páginas de feitiço, que são tipo um canivete suíço mágico: elas servem tanto como recurso elemental quanto como feitiços de combate para mandar ver no seu rival. E o mais legal? Diferente de muitos jogos de construção de deck, suas cartas não são descartadas ou embaralhadas por aí. Uma vez que você as escolhe, elas ficam com você, dando total controle sobre como usar e reusar suas páginas. Cada um dos cinco elementos tem seu próprio jeitinho e mecânicas, o que abre um leque GIGANTE de combinações e estratégias. As rodadas são curtas, mas muitos feitiços exigem um certo tempo para serem conjurados, então o timing e o ritmo são tudo. Prepare-se para um jogo interativo, onde cada movimento conta enquanto você tenta transformar o mago adversário em pó. Ah, e tem mais! A Ludopedia destaca que você vai se tornar o maior mago do Grande Rito Anual, coletando Matéria para alimentar seu Familiar e aprender feitiços. Você pode usar seus poderes cedo ou esperar para soltá-los com força total. O jogo oferece conjuntos de feitiços pré-definidos para as primeiras rodadas, mas logo você estará criando suas próprias combinações, que são comuns a todos os jogadores. Cada combinação de feitiço tem um efeito duradouro, e quanto mais engenhosa a sua estratégia, mais poderoso o efeito. Com mais de 2.100 combinações possíveis, cada partida é uma experiência única. O jogo termina quando um grimório está completo ou um Familiar está totalmente alimentado, e o mago com mais pontos de vitória leva a coroa. E para quem curte jogar sozinho, Spellbook ainda oferece um modo solo que simula bem a experiência multiplayer, perfeito para aprender as regras e encarar um desafio de peso!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Lothar M Bacher
Ilustrador
John de Campos
Quantos jogadores Spellbook suporta e qual a duração média de uma partida?
Spellbook é um jogo para 2 jogadores, com partidas que geralmente duram entre 15 e 45 minutos. Perfeito para um duelo rápido!
Qual o nível de complexidade de Spellbook?
Ainda não temos o peso BGG oficial, mas a Ludopedia o classifica como um jogo com complexidade moderada. As regras são acessíveis, mas as combinações de feitiços e o timing exigem estratégia.
As cartas têm texto em inglês? Preciso de tradução?
Sim, o jogo possui dependência de idioma moderada. É recomendado ter uma planilha ou cartas traduzidas para aproveitar ao máximo a experiência, especialmente com os efeitos dos feitiços.
O que torna Spellbook diferente de outros jogos de construção de deck?
A grande diferença é que suas cartas (páginas de feitiço) nunca são descartadas ou embaralhadas. Elas permanecem em jogo, permitindo que você planeje e reutilize seus recursos de forma mais controlada e estratégica.
Existe um modo para jogar sozinho?
Com certeza! Spellbook inclui um modo solo que simula a experiência multiplayer, oferecendo um bom desafio e uma excelente forma de aprender as nuances do jogo.
Qual o objetivo principal para vencer em Spellbook?
A vitória é alcançada quando o grimório de um mago está completo ou seu Familiar está totalmente alimentado. O jogador com mais pontos ao final do jogo é o grande vencedor.