Steam

Mayfair Games, Devir, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2009
3–6 · melhor 4 90 min Peso 3.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Steam, você assume o papel de um empreendedor ferroviário na era do vapor. O objetivo é construir redes de caminhos-de-ferro, evoluir cidades e melhorar sua locomotiva para realizar a distribuição de bens da forma mais lucrativa possível. Ao transportar Bens entre cidades, você ganha pontos que podem ser usados para aumentar seu Rendimento ou seu total de Pontos de Vitória (PV). Vence o jogador que, ao final da partida, possuir o maior número de Pontos de Vitória.

Preparação (Setup)

  1. Bens: Coloque todos os Cubos de Bens no Saco de Bens. Retire-os aleatoriamente e coloque em cada cidade a quantidade indicada no respectivo hexágono. Se estiver usando o mapa da Europa com apenas 3 jogadores, coloque um cubo a menos em cada cidade.
  2. Reserva de Bens: Coloque três cubos retirados aleatoriamente em cada casa de Reserva de Bens (reduza para dois cubos se houver apenas 3 jogadores).
  3. Componentes Adicionais: Coloque os Marcadores de Crescimento de Cidade e as peças de Nova Cidade ao lado do mapa.
  4. Jogadores: Cada jogador escolhe um conjunto de Marcadores de Jogador de uma cor.
    • Coloque um marcador na casa "zero" do Indicador de Pontos de Vitória.
    • Coloque um marcador na casa "1" do Nível de Locomotiva.
  5. Banco e Turno: Um jogador é nomeado o Banqueiro, que fica com a reserva de Marcadores de Dinheiro. O Marcador de Turno é colocado na casa "um" do Indicador de Turno de Jogo.
  6. Ordem Inicial: No Jogo Base, a ordem é determinada aleatoriamente distribuindo as Peças de Acção; quem receber o número mais baixo começa. O segundo jogador recebe $1, o terceiro $2, e assim sucessivamente.

Fluxo do Jogo

O jogo é composto por uma série de turnos. A duração total depende do número de jogadores: 10 turnos para 3 jogadores, 8 turnos para 4 jogadores e 7 turnos para 5 ou 6 jogadores. Cada turno é dividido nas seguintes fases:

  1. Escolher Peças de Acção: Os jogadores escolhem a ação que realizarão no turno e que definirá sua ordem de jogo no turno seguinte.
  2. Construir Linhas: Momento de assentar carris e realizar ações de urbanização ou crescimento.
  3. Mover Bens (ou Melhorar a Locomotiva): Esta fase ocorre em 2 rondas. Em cada ronda, o jogador escolhe entre mover um bem, melhorar a locomotiva ou passar.
  4. Rendimento & Despesas: Coleta de lucros ou pagamento de dívidas ao banco.
  5. Determinar a Ordem do Turno: Ajuste da ordem de jogo com base nos valores das Peças de Acção escolhidas.
  6. Novo Turno: Reinício do ciclo.

Nota: No turno final, as fases 5 e 6 não são realizadas.

Ações e Como Jogar

Levantamento de Dinheiro

Você só pode levantar dinheiro do banco quando não tiver fundos suficientes para pagar custos imediatos. Você recebe $5 e, em troca, move seu marcador no Indicador de Rendimento uma casa para baixo. Se já estiver em -$10, cada $5 levantados custam 2 PV. Se estiver em -$10 e com zero PV, não pode levantar mais dinheiro.

Fase 1: Peças de Acção

Cada peça concede uma vantagem e possui um valor numérico para a ordem do próximo turno:

  • Ordem no Turno: Garante o primeiro lugar na ordem do próximo turno.
  • Primeira Jogada: Permite mover um cubo de bens primeiro em cada ronda da fase de movimento.
  • Engenheiro: Permite construir até 4 peças de linha (em vez de 3).
  • Primeira Construção: Permite construir linhas antes de todos os outros.
  • Crescimento de Cidade: Permite adicionar cubos de uma Reserva de Bens a uma cidade (custo de $2). Possui a Opção de Passar.
  • Locomotiva: Aumenta o Nível de Locomotiva (máximo nível 6). Custo: $4 + o valor do novo nível.
  • Urbanização: Converte uma vila em cidade usando uma peça de Nova Cidade (custo de $6). Possui a Opção de Passar.

Fase 2: Construir Linhas

Você pode construir até 3 peças de linha (ou 4 se for o Engenheiro). As linhas devem partir de uma cidade ou prolongar uma linha já existente. Uma Ligação é completada quando liga cidade-cidade, vila-cidade ou vila-vila.

  • Custos de Construção: $1 por cada aresta da peça por onde saia a linha, +$1 se houver vila, +$1 se houver rio e +$2 se houver montanha.
  • Ligações Incompletas: Se uma linha não alcançar uma cidade ou vila ao fim do turno, ela é incompleta. Se não for prolongada no turno seguinte, o jogador perde o direito a ela e a linha torna-se "sem dono".
  • Redirecionar e Melhorar: É possível trocar a última peça de uma ligação incompleta (custo de $2, ignora terreno) ou substituir uma peça existente por uma de maior complexidade (paga-se a nova peça, mas ignora-se o custo de terreno).

Fase 3: Mover Bens e Locomotiva

Você tem duas atividades por turno. Pode escolher:

  • Melhorar a Locomotiva: Aumenta o nível da locomotiva sem custo. Isso aumenta a distância que você pode transportar bens (Nível 1 = 1 ligação, Nível 2 = 2 ligações, etc.). Só pode ser feito uma vez por turno.
  • Mover um Cubo de Bens: Transportar um cubo de uma cidade para outra da mesma cor. Você deve usar suas próprias ligações pelo menos tantas vezes quanto usar as de oponentes.
  • Pontos de Linha: Você ganha 1 ponto por cada ligação sua atravessada; oponentes também ganham 1 ponto por cada ligação deles utilizada. Os pontos devem ser aplicados integralmente ou no Rendimento ou nos PV.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o número de turnos definido para a quantidade de jogadores. A pontuação final é calculada assim:

  1. Rendimento: Ganhe 1 PV para cada 2 pontos de rendimento positivo (arredondado para baixo). Se o rendimento for negativo, perca o dobro desse valor em PV.
  2. Ligações: Ganhe 1 PV por cada Ligação completa possuída. Ligações incompletas não pontuam.

Vitória: Vence quem tiver mais PV. Em caso de empate, vence quem tiver o maior rendimento. Se persistir o empate, vence quem escolheu a Peça de Acção de menor valor no turno final.

Dicas para Vencer

  • Equilíbrio Financeiro: Equilibre a necessidade de investir em infraestrutura e locomotivas com o objetivo de vencer, pois levantar dinheiro reduz seu rendimento e, eventualmente, seus pontos de vitória.
  • Gestão de Rede: Tente construir sua rede composta por Ligações completas, pois ligações incompletas não pontuam no final do jogo e podem ser perdidas se não forem prolongadas.
  • Estratégia de Entrega: Planeje a melhoria da sua locomotiva para conseguir realizar entregas mais longas, que concedem mais pontos de linha.
Vídeos de regras

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