Ticket to Ride: Trilhos e Velas

Days of Wonder, Asterion Press, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 4 60–120 min Peso 2.5/5
8,6 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
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8,6 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem já ama TtR e quer mais complexidade sem perder a essência. O mapa global é um espetáculo!

Pontos positivos
  • Dupla face com dois mapas
  • Mecânica de navios bem integrada
  • Gestão de recursos mais profunda
  • Componentes de alta qualidade
Pontos de atenção
  • Mais longo que o jogo base
  • Troca de peças custa pontos
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare as malas e o passaporte, porque em Ticket to Ride: Trilhos e Velas a aventura não fica presa a um único país. Aqui, a fórmula clássica da série ganha escala global, permitindo que você conecte cidades de continentes diferentes usando não apenas trens, mas também navios. A dinâmica básica você já conhece: colete cartas coloridas para reivindicar rotas e completar seus bilhetes de destino. Mas calma, que tem novidade na área!

Agora temos dois baralhos distintos: um para trens e outro para navios. Isso exige que você planeje bem a sua mão, já que as rotas marítimas pedem cartas de navio (e algumas dessas cartas valem por dois espaços!). Além disso, você mesmo escolhe a composição da sua reserva de peças no início do jogo — quer mais trens ou mais navios? A escolha é sua, mas lembre-se que trocar peças durante a partida custa pontos preciosos.

O jogo também introduz os Portos. Ao conectar sua rede a uma cidade portuária, você pode gastar cartas específicas para instalar um porto, o que pode render muitos pontos extras no final, dependendo de quantos dos seus destinos passam por ali. E para quem gosta de variedade, o tabuleiro é dupla face: de um lado, o mundo inteiro para explorar; do outro, um mapa focado nos Grandes Lagos da América do Norte, com regras levemente ajustadas para cada cenário.

Seja tentando completar rotas turísticas complexas (que dão mais pontos se você seguir o caminho exato) ou bloqueando a passagem do adversário em um oceano distante, Rails & Sails eleva a tensão da série. É a mistura perfeita entre a simplicidade de aprender e a profundidade estratégica de gerenciar dois tipos de transporte simultaneamente. É hora de zarpar e conquistar o globo!
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Em português

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Detalhes do jogo

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Famílias

Componentes: Mapa (Escala Global) Jogo: Ticket to Ride (Oficial) Região: Grandes Lagos Tema: Trens
Editora Days of Wonder, Asterion Press, Edge Entertainment, Enigma (Bergsala Enigma), Galápagos Jogos, Hobby Japan, KADABRA, Lord of Boards, Rebel Sp. z o.o.
Designer Alan R. Moon
Ilustrador Alan R. Moon, Cyrille Daujean, Julien Delval
Perguntas Frequentes
É muito mais difícil que o Ticket to Ride original?
Um pouco mais, por causa dos dois baralhos e dos portos, mas quem já jogou qualquer TtR aprende em 5 minutos.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Funciona bem em todas as contagens, mas com 5 a disputa por espaço fica bem mais intensa.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 60 e 120 minutos. O mapa global tende a demorar mais que o mapa dos Grandes Lagos.
Preciso de outro jogo da série para jogar este?
Não! Ele é um jogo completo e independente (stand-alone).
O que muda entre os dois mapas?
Além do tema, a quantidade de cartas e peças iniciais muda, alterando levemente a estratégia e o ritmo da partida.