Zombicide: Black Plague – Deadeye Walkers

Cool Mini Or Not, Guillotine Games, Portal Games · Jogo de tabuleiro · 2015
1–6 · melhor 1, 3 Solo 60 min Peso 2.0/5
8,9 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
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Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Ideal para quem quer mais desafio e odeia se sentir seguro à distância. Adiciona uma camada tática necessária ao posicionamento.

Pontos positivos
  • Miniaturas com visual animal
  • Aumenta a tensão do combate
  • Regras simples de implementar
  • Força a cooperação no posicionamento
Pontos de atenção
  • Não altera a base do jogo
  • Aumenta a letalidade rapidamente
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Sabe aquele momento em que você acha que está seguro porque os zumbis estão longe? Pois é, os Necromantes acabaram de estragar seus planos. Em 'Zombicide: Black Plague – Deadeye Walkers', a infecção zumbi ganhou um upgrade sinistro: agora, arqueiros habilidosos continuam com a pontaria afiada mesmo depois de virarem mortos-vivos. Imagine a cena: a carne está apodrecendo, mas se o esqueleto ainda consegue segurar um arco, ele vai disparar flechas na sua direção até o fim dos tempos.

Na prática, os Lerdos Arqueiros funcionam como zumbis comuns na maioria das situações. Eles seguem a mesma prioridade de alvo, gastam uma ação por ativação e morrem com um único dano. No entanto, o terror começa quando eles têm linha de visão. Diferente dos zumbis tradicionais que precisam de contato direto, esses caras atacam à distância (alcance de 0 a 3). Se você ou seus companheiros estiverem no caminho, preparem-se para levar uma flechada. A prioridade de ataque deles é simples: primeiro a zona com mais sobreviventes, depois a zona mais barulhenta e, se houver empate, os jogadores escolhem quem terá a sorte de ser atingido.

Essa expansão é um complemento rápido e letal para quem quer aumentar a dificuldade e a tensão do jogo. Ela traz 21 miniaturas de Lerdos Arqueiros em três poses diferentes, além de 6 cartas de spawn para integrá-los ao fluxo de aparição dos monstros. Agora, andar pelas ruas do mundo de Black Plague tornou-se um jogo de risco: ou você se esconde, ou corre, ou corre o risco de levar uma flecha no joelho e encerrar sua jornada prematuramente. É a dose perfeita de perigo extra para quem já domina o jogo base e quer sentir a pressão de ser caçado à distância.

Expansão de

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Criaturas: Zumbis Financiamento Coletivo: Kickstarter Jogo: Zombicide
Editora Cool Mini Or Not, Guillotine Games, Portal Games

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Preciso do jogo base para usar essa expansão?
Sim, ela é um suplemento para o Zombicide: Black Plague e não funciona sozinha.
Os Lerdos Arqueiros são muito mais fortes que os zumbis comuns?
Em termos de vida e dano, são iguais, mas a capacidade de atacar à distância os torna muito mais perigosos.
Quantas miniaturas vêm na caixa?
A caixa contém 21 miniaturas de Lerdos Arqueiros em três poses diferentes.
O jogo fica muito mais difícil com eles?
Sim, pois eles eliminam a 'zona de segurança' que os sobreviventes costumam ter contra zumbis lentos.
É difícil de aprender as novas regras?
Nada! Se você já joga Zombicide, a única diferença é a regra de ataque à distância e a linha de visão.
Para quantos jogadores essa expansão é indicada?
Ela serve para qualquer grupo de 1 a 6 jogadores, pois apenas adiciona novos inimigos ao tabuleiro.