10,0
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um puzzle de viagem frenético e viciante para quem ama otimizar rotas.
Pontos positivos
- Rápido e dinâmico
- Estratégia de conexão pura
- Portátil e prático
- Rejogabilidade alta
Pontos de atenção
- Pode ser frustrante para iniciantes
- Depende de sorte nos draws
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare as malas, porque o destino é a Ásia! Em 10 Days in Asia, você assume o papel de um viajante tentando completar um roteiro de dez dias o mais rápido possível. O objetivo é montar uma sequência lógica de dez destinos em sua tabuleiro individual, conectando-os através de diferentes meios de transporte. Mas não pense que é só pegar um avião e pronto; o planejamento aqui é tudo! Você precisará decidir se vai de trem, avião, navio ou até mesmo a pé para ligar os países do seu trajeto.
O jogo utiliza um sistema de peças (tiles) de destinos e transportes que você deve ir substituindo conforme eles aparecem na mesa ou quando você os compra. O grande desafio é a conectividade: para que o seu trajeto seja válido, cada parada precisa estar conectada à anterior. Nesta versão, a Ásia traz camadas extras de estratégia com a introdução das ferrovias, que permitem conectar países que possuem paradas na mesma linha ferroviária. Além disso, você tem que lidar com companhias aéreas (que conectam países da mesma cor) e navios que cruzam os oceanos.
É um jogo de pura agilidade mental e gestão de recursos. Você terá que observar o que seus oponentes estão fazendo e decidir se pega aquela peça que parece perfeita para o seu roteiro ou se foca em construir algo diferente. Como as peças disponíveis são limitadas e compartilhadas, a corrida contra o tempo é real. Se você gosta de jogos rápidos, com regras simples mas que exigem um raciocínio afiado para não travar sua rota, 10 Days in Asia é uma parada obrigatória na sua estante. É o tipo de jogo perfeito para aquela partida rápida entre amigos ou para testar sua capacidade de planejamento sob pressão. Quem será o primeiro a completar sua jornada de dez dias e garantir a vitória?
O jogo utiliza um sistema de peças (tiles) de destinos e transportes que você deve ir substituindo conforme eles aparecem na mesa ou quando você os compra. O grande desafio é a conectividade: para que o seu trajeto seja válido, cada parada precisa estar conectada à anterior. Nesta versão, a Ásia traz camadas extras de estratégia com a introdução das ferrovias, que permitem conectar países que possuem paradas na mesma linha ferroviária. Além disso, você tem que lidar com companhias aéreas (que conectam países da mesma cor) e navios que cruzam os oceanos.
É um jogo de pura agilidade mental e gestão de recursos. Você terá que observar o que seus oponentes estão fazendo e decidir se pega aquela peça que parece perfeita para o seu roteiro ou se foca em construir algo diferente. Como as peças disponíveis são limitadas e compartilhadas, a corrida contra o tempo é real. Se você gosta de jogos rápidos, com regras simples mas que exigem um raciocínio afiado para não travar sua rota, 10 Days in Asia é uma parada obrigatória na sua estante. É o tipo de jogo perfeito para aquela partida rápida entre amigos ou para testar sua capacidade de planejamento sob pressão. Quem será o primeiro a completar sua jornada de dez dias e garantir a vitória?
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Out of the Box Publishing
Designer
Aaron Weissblum, Alan R. Moon
Ilustrador
Cathleen Quinn-Kinney, John Kovalic
Quanto tempo dura uma partida?
É super rápido! Geralmente entre 25 a 30 minutos, ideal para jogar várias vezes seguidas.
Qual a complexidade do jogo?
É um jogo leve. As regras são fáceis de aprender, mas o desafio está em planejar a rota sem ficar travado.
Para quantas pessoas o jogo é indicado?
Funciona muito bem de 2 a 4 jogadores, sendo ótimo para grupos pequenos.
Preciso saber muito de geografia?
Não! O jogo usa cores e símbolos para facilitar, então você não precisa ser um expert em mapas.
O que eu ganho ao vencer?
O primeiro jogador que conseguir completar uma sequência de 10 conexões válidas ganha a partida!