10,0
nota
Ludopedia
6.7
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um filler de viagem super ágil e viciante para quem ama puzzles de conexão.
Pontos positivos
- Rápido e dinâmico
- Fácil de aprender
- Ótimo para famílias
- Portátil e prático
Pontos de atenção
- Depende de um pouco de sorte
- Pode ser frustrante se travar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o protetor solar e a mala, porque a série 10 Days in chegou para levar você em uma aventura rápida pelas Américas! Em 10 Days in the Americas, o objetivo é simples, mas a execução exige um olhar atento: você precisa montar um roteiro de viagem de dez dias que faça sentido. Como será que você vai cruzar o continente? Pode ser a pé, conectando países vizinhos; de avião, saltando entre destinos da mesma cor; ou de navio, navegando pelos oceanos que cercam as terras americanas.
O jogo funciona de um jeito muito dinâmico. Cada jogador tem um suporte para dez peças, que representam os dias da viagem. A cada turno, você escolhe entre pegar uma peça nova do monte ou uma que já está disponível na mesa de descarte. O desafio é que, uma vez colocada, a peça não sai do lugar! Isso significa que você precisa planejar muito bem se aquela peça de transporte ou aquele destino específico realmente vai te ajudar a fechar o seu circuito. Se você errar a mão, pode acabar com um roteiro quebrado e sem conexão.
É um jogo de pura agilidade mental e sorte controlada. Você estará constantemente monitorando o que seus oponentes estão pegando para não deixar o caminho deles livre demais, enquanto tenta montar sua própria rota perfeita. Com partidas que duram cerca de 20 a 30 minutos, é o tipo de jogo ideal para aquele intervalo entre uma partida pesada e outra, ou para reunir a família para um desafio rápido e imprevisível. Se você curte jogos de cartas rápidos, com regras fáceis de aprender mas que exigem estratégia para não travar o seu caminho, esse é o seu jogo!
O jogo funciona de um jeito muito dinâmico. Cada jogador tem um suporte para dez peças, que representam os dias da viagem. A cada turno, você escolhe entre pegar uma peça nova do monte ou uma que já está disponível na mesa de descarte. O desafio é que, uma vez colocada, a peça não sai do lugar! Isso significa que você precisa planejar muito bem se aquela peça de transporte ou aquele destino específico realmente vai te ajudar a fechar o seu circuito. Se você errar a mão, pode acabar com um roteiro quebrado e sem conexão.
É um jogo de pura agilidade mental e sorte controlada. Você estará constantemente monitorando o que seus oponentes estão pegando para não deixar o caminho deles livre demais, enquanto tenta montar sua própria rota perfeita. Com partidas que duram cerca de 20 a 30 minutos, é o tipo de jogo ideal para aquele intervalo entre uma partida pesada e outra, ou para reunir a família para um desafio rápido e imprevisível. Se você curte jogos de cartas rápidos, com regras fáceis de aprender mas que exigem estratégia para não travar o seu caminho, esse é o seu jogo!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Out of the Box Publishing, Vennerød Forlag AS
Designer
Aaron Weissblum, Alan R. Moon
Ilustrador
Cathleen Quinn-Kinney, John Kovalic
Quanto tempo demora a partida?
É bem rapidinho, entre 20 e 30 minutos mesmo.
É muito difícil de aprender?
Nada disso! As regras são bem intuitivas e você aprende em minutos.
Para qual idade é indicado?
Como é bem visual e simples, funciona super bem com crianças e toda a família.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores se divertem muito.
O jogo precisa de tabuleiro?
Não, o jogo é baseado em peças (tiles) que você vai organizando no seu suporte.
O que eu preciso para ganhar?
Ser o primeiro a conseguir conectar todos os seus 10 dias de viagem sem erros.