13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962

Jolly Roger Games, Ultra PRO, Cranio Creations · Jogo de tabuleiro · 2015
13,0 Ludopedia 7.2 BGG 2 · melhor 2 45 min Peso 2.3/5
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13,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte tensão histórica e quer algo rápido, esse jogo é pra você! 13 Days entrega drama da Guerra Fria em 45 minutos.

Pontos positivos
  • Decisões rápidas
  • Gestão de cartas
  • Tensão histórica
Pontos de atenção
  • Repetição de influência
  • Curva de aprendizado suave
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

13 Days: The Cuban Missile Crisis coloca você no epicentro da tensão da Guerra Fria em apenas 45 minutos. Em vez de perder horas em um *Twilight Struggle* completo, aqui a crise dos mísseis cubanos se desenrola em treze dias de decisões críticas, cada um com cartas que representam eventos, movimentos diplomáticos e decisões militares. O jogo é um duelo de dois jogadores, onde cada um controla um dos lados – EUA ou União Soviética – e tenta ganhar influência em territórios estratégicos enquanto evita a escalada para guerra nuclear.

A mecânica central é a gestão de cartas: você tem uma mão limitada e precisa escolher quando usar cada ação, quando colocar fichas de vantagem e quando reagir a eventos que podem mudar o rumo do conflito. Além disso, há a mecânica de *Area Majority*, que permite controlar territórios como Cuba, Cuba e a Flórida, concedendo bônus de influência. A tensão aumenta quando você pode usar a mecânica *Take That* para remover cartas do adversário e a *Tug of War* para competir por recursos. No final, bônus de fim de jogo recompensam quem conseguiu mais influência ou evitou a guerra.

Para quem gosta de jogos de guerra históricos, mas não quer se perder em sessões de 6–8 horas, 13 Days oferece uma experiência intensa e acessível. O jogo exige pensamento estratégico, mas não exige conhecimento prévio da crise; os componentes são simples – cartas, fichas e um tabuleiro pequeno – e a curva de aprendizado é rápida. Se você quer testar sua habilidade de diplomacia e estratégia em um cenário de alta tensão, esse jogo é a escolha certa.

O design foi financiado no Kickstarter, o que mostra que há um público que valoriza jogos de Guerra Fria bem construídos. A implementação digital em VASSAL também permite jogar online, caso você queira desafiar amigos à distância. Em resumo, 13 Days é um jogo de estratégia de duas pessoas que combina tensão histórica, decisões rápidas e mecânicas de cartas bem equilibradas, ideal para quem quer algo mais curto que *Twilight Struggle* e mais profundo que um simples jogo de tabuleiro de 2 jogadores.

Com 2.3396/5 na BGG e 13/20 na Ludopedia, o jogo tem uma boa recepção, mas alguns jogadores apontam que a mecânica de influência pode ser um pouco repetitiva se você jogar muitas vezes. Ainda assim, a experiência de tensão e a sensação de estar no centro da crise fazem com que valha a pena experimentar.

Se você é um fã de jogos de guerra, política ou história, e quer algo que desafie sua estratégia em um curto período, 13 Days oferece essa combinação de tensão, rapidez e profundidade.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Cartas de Múltiplos Usos Figuras Históricas: Diversas Figuras Históricas: Fidel Castro Financiamento Coletivo: Kickstarter História: Crise dos Mísseis de Cuba História: Guerra Fria Implementações Digitais: VASSAL Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Jogos para apenas dois jogadores País: Cuba País: EUA País: União Soviética Político: Nações Unidas Tema: Opção Nuclear
Editora Jolly Roger Games, Ultra PRO, Cranio Creations, Frosted Games, Gemenot, Ludonova, Matagot, Pegasus Spiele, Surfin' Meeple China
Designer Asger Aleksandrov Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Ilustrador Jacob Walker

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

7.679donos
1.182wishlist
178querem jogar

Ludopedia

38têm
78querem
45jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quanto tempo dura uma partida?
Cada partida leva cerca de 45 minutos, ideal para quem tem pouco tempo.
Para quantos jogadores?
O jogo é projetado exclusivamente para dois jogadores, EUA contra União Soviética.
Qual é o nível de complexidade?
Médio; exige estratégia e gerenciamento de cartas, mas não requer conhecimento prévio da crise.
Quais são os componentes?
Cartas de ação/evento, fichas de vantagem, tabuleiro pequeno e fichas de influência.
Para quem é recomendado?
Fãs de jogos de guerra, política e história que buscam uma experiência curta e intensa.
Como funciona a mecânica de influência?
Você controla territórios e ganha bônus de influência quando tem maioria na área; isso afeta pontuação e recursos.
Existe implementação digital?
Sim, há uma versão em VASSAL que permite jogar online ou solo.

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