7,0
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem quer mais conflito e interação, transformando a experiência solitária em algo mais dinâmico.
Pontos positivos
- Interação entre jogadores muito maior
- Novas maravilhas imponentes
- Suporte para até 8 jogadores
- Cartas pretas trazem efeitos criativos
Pontos de atenção
- Aumenta a complexidade do jogo
- Exige o jogo base para funcionar
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
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Se você achava que 7 Wonders já era intenso, prepare-se para elevar o nível com a expansão Cities. Aqui, a coisa fica mais séria e a interação entre os jogadores ganha um novo fôlego, trazendo uma pegada bem mais agressiva para a mesa. A grande novidade são as cartas pretas, que representam as ruínas e a história das cidades. Elas introduzem efeitos variados que podem mudar completamente o rumo da partida: desde embaixadas que te tiram da briga militar da era, até espiões que 'roubam' símbolos de ciência dos vizinhos. Tem até mercado negro para quem está desesperado por recursos e cemitérios que fazem seus oponentes perderem ouro enquanto você soma pontos.
Além das cartas pretas, Cities expande o horizonte com duas novas maravilhas magníficas: Petra e Bizâncio. E se a sua galera é grande, essa expansão é a solução, pois introduz regras opcionais de jogo em equipe, permitindo que até 8 pessoas participem. No modo de parceria, você e seu colega sentam lado a lado, podendo trocar ideias e planejar as jogadas juntos para dominar a era. Para quem já usa a expansão de Líderes, há novos personagens que interagem especificamente com as cartas pretas, adicionando mais camadas de estratégia.
O jogo continua com aquele ritmo frenético de draft e construção, mas agora com mais formas de ferrar o vizinho ou se proteger de forma astuta. É a expansão ideal para quem sente que o jogo base é 'estático' demais e quer mais conflito e interação direta. Prepare-se para gerenciar dívidas, negociar recursos e construir a cidade mais imponente da antiguidade, tudo isso enquanto tenta não ser sabotado pelos seus aliados e inimigos.
Além das cartas pretas, Cities expande o horizonte com duas novas maravilhas magníficas: Petra e Bizâncio. E se a sua galera é grande, essa expansão é a solução, pois introduz regras opcionais de jogo em equipe, permitindo que até 8 pessoas participem. No modo de parceria, você e seu colega sentam lado a lado, podendo trocar ideias e planejar as jogadas juntos para dominar a era. Para quem já usa a expansão de Líderes, há novos personagens que interagem especificamente com as cartas pretas, adicionando mais camadas de estratégia.
O jogo continua com aquele ritmo frenético de draft e construção, mas agora com mais formas de ferrar o vizinho ou se proteger de forma astuta. É a expansão ideal para quem sente que o jogo base é 'estático' demais e quer mais conflito e interação direta. Prepare-se para gerenciar dívidas, negociar recursos e construir a cidade mais imponente da antiguidade, tudo isso enquanto tenta não ser sabotado pelos seus aliados e inimigos.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Repos Production, Asterion Press, Galápagos Jogos, Lautapelit.fi, Rebel Sp. z o.o.
Designer
Antoine Bauza
Ilustrador
Etienne Hebinger, Miguel Coimbra
Preciso do jogo base para jogar?
Sim, Cities é uma expansão, então você precisa de 7 Wonders para poder usá-la.
Quantas pessoas podem jogar agora?
Com as regras de equipe, o limite sobe para 8 jogadores.
O jogo fica mais difícil?
Um pouco. As cartas pretas adicionam novas regras e interações, mas quem já domina o base aprende rápido.
Funciona com a expansão de Líderes?
Sim! Inclusive, Cities traz novos líderes que funcionam especificamente com as novas cartas pretas.
O que as cartas pretas fazem?
Elas trazem efeitos variados, como gerar ouro, copiar símbolos de ciência ou remover você da competição militar.