Como Jogar Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box

Lookout Games, asmodee, Awaken Realms · Jogo de tabuleiro · 2018
2 · melhor 2 30 min Peso 2.3/5
8,2 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box, vocês são fazendeiros com o objetivo de criar ovelhas, porcos, vacas e cavalos. Com a ajuda de três trabalhadores, vocês se revezam colocando-os em espaços de ação para cercar pastagens, construir chalés e estábulos, e melhorar a fazenda. O vencedor é o jogador que, ao final de 8 rodadas, tiver criado mais animais e construído as estruturas mais valiosas.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro principal no centro da área de jogo.
  2. Dê a cada jogador um tabuleiro de fazenda e coloque-o à frente de modo que a floresta esteja no topo e a estrada esteja embaixo. Cada jogador escolhe uma cor e pega os 3 trabalhadores respectivos, colocando-os perto do seu tabuleiro de fazenda.
  3. Dê a cada jogador 9 cercas. Coloque as 8 cercas restantes ao lado do tabuleiro principal, perto do espaço de ação “Expandir”.
  4. Forme o suprimento geral com 4 expansões de fazenda, 4 peças de "Baia/Estábulo" (“Stall/Stable”) e os 10 comedouros, assim como os recursos (madeira, pedra, junco) e os animais (ovelhas, porcos, vacas, cavalos).
  5. Disponha as estruturas básicas especiais (verso amarelo) “Half-Timbered House”, “Open Stable”, “Shelter” e “Storage” um ao lado da outra, ao longo da borda inferior do tabuleiro principal.
  6. Determine o primeiro jogador e dê a ele o marcador de primeiro jogador (start player tile).

Preparação para Partida Avançada

Para uma maior variedade e experiência de jogo mais profunda, aplique as seguintes alterações durante a configuração:

  • Sorteie 4 estruturas especiais (verso verde) aleatórias e coloque-as com as quatro estruturas especiais básicas (totalizando 8 estruturas especiais).
  • Jogadores experientes devem adicionar 4 estruturas especiais aleatórias adicionais (para um total de 12 estruturas especiais em jogo, incluindo as estruturas básicas).
  • Use 5 expansões de fazenda e 5 peças de "Baia/Estábulo" (“Stall/Stable”).
  • Use 26 cercas amarelas.

Fluxo do Jogo

O jogo se passa em 8 rodadas. Cada rodada acontece seguindo quatro fases, nesta ordem:

  1. Reposição
  2. Jornada de Trabalho
  3. Regresso ao Lar
  4. Procriação

Após 8 rodadas, os jogadores somarão suas pontuações a fim de determinar o vencedor.

I. Reposição

No início de cada rodada, você deve preencher alguns espaços de ação no tabuleiro principal com o número de bens indicados na impressão, mesmo que tenha sobrado bens das rodadas anteriores. Esses espaços têm uma seta de recarga neles. Não coloque bens em espaços de ação sem a seta de reposição.

Todos os espaços de ação para animais mostram um segundo bem entre parênteses, indicando:

  • Se o espaço de ação estiver vazio, adicione normalmente o primeiro bem mostrado e ignore o bem entre parênteses.
  • Se já tiver um ou mais bens no espaço de ação, adicione, ao invés, o bem mostrado entre parênteses.

Exemplo: Na rodada 1, você coloca 1 junco neste espaço de ação. Se nenhum jogador pegar os bens nesse espaço, adicione 1 ovelha em cada rodada subsequente. Uma vez que os bens tenham sido coletados, volte a adicionar 1 junco na próxima rodada.

Nota: Não se esqueça de adicionar uma cerca do suprimento geral para o espaço de ação “Expandir”, pois essas cercas também servem para “contar” as oito rodadas de duração do jogo (O número de cercas restantes no suprimento geral indica quantas rodadas ainda restam na partida).

II. Jornada de Trabalho

Essa é a fase principal do jogo. Os jogadores se revezam (começando pelo primeiro jogador) alternadamente colocando um trabalhador por vez até que todos os trabalhadores tenham sido alocados no tabuleiro principal. Quando você aloca um trabalhador num espaço de ação, você deve executar imediatamente a(s) ação(ões) mostrada(s). Você não pode alocar um trabalhador num espaço de ação sem usar pelo menos uma das ações descritas.

Importante: Os espaços de ação ocupados por um trabalhador são bloqueados pelo restante da Jornada de Trabalho atual. A fase termina quando todos os seis trabalhadores forem alocados.

Quando você usa um espaço de ação que acumulou bens, retire-os: coloque os recursos (madeira, pedra, junco) em seu suprimento pessoal - não há limite de recursos que se pode manter; em caso de animais, eles devem ser acomodados em sua fazenda ou eles fogem, ou seja, são devolvidos ao suprimento geral. Pastos, construções e comedouros o ajudam a evitar que isso aconteça.

III. Regresso ao Lar

Quando a Jornada de Trabalho termina, todos os trabalhadores retornam para casa.

IV. Procriação

Ao final de cada rodada, seus animais se reproduzem. Se você tem pelo menos 2 animais da mesma espécie, você obtém outro animal dessa espécie (Seus animais procriam mesmo que os animais genitores não vivam no mesmo espaço). Você deve acomodar imediatamente o recém-nascido ou ele foge.

Importante! Você pode obter no máximo 1 ovelha, 1 porco, 1 vaca e 1 cavalo por fase de procriação, mesmo que você tenha múltiplos pares de animais da mesma espécie. Exemplo: Mesmo se você tiver 2 ovelhas em uma baia e mais 2 em outra, você só consegue 1 ovelha adicional por fase de procriação.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina depois da rodada 8. Após as 8 rodadas, os jogadores somarão suas pontuações a fim de determinar o vencedor.

Critérios de pontuação:

  • Peças de expansão completamente utilizadas dão pontos extras.
  • Construções também podem aumentar sua pontuação: uma baia/stall vale um ponto.
  • A maior parte dos seus pontos virá de animais.
  • Todos os animais mantidos na Pen não contam para a pontuação.

Dicas para Vencer

  • Expanda sua fazenda para utilizar completamente as peças de expansão, pois elas dão pontos extras.
  • Concentre-se em criar muitos animais, pois a maior parte dos seus pontos virá deles.
  • Utilize comedouros para dobrar o número de animais que podem ser mantidos em uma estrutura ou pasto, otimizando o espaço da sua fazenda.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box?
Em Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box, vocês são fazendeiros com o objetivo de criar ovelhas, porcos, vacas e cavalos. Com a ajuda de três trabalhadores, vocês se revezam colocando-os em espaços de ação para cercar pastagens, construir chalés e estábulos, e melhorar a fazenda. O vencedor é o jogador que, ao final de 8 rodadas, tiver criado mais animais e construído as estruturas mais valiosas.
Como se faz o setup de Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box?
Coloque o tabuleiro principal no centro da área de jogo. Dê a cada jogador um tabuleiro de fazenda e coloque-o à frente de modo que a floresta esteja no topo e a estrada esteja embaixo. Cada jogador escolhe uma cor e pega os 3 trabalhadores respectivos, colocando-os perto do seu tabuleiro de fazenda. Dê a cada jogador 9 cercas. Coloque as 8 cercas restantes ao lado do tabuleiro principal, perto do espaço de ação “Expandir”. Forme o suprimento geral com 4 expansões de fazenda, 4 peças de…
Como se joga Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box?
O jogo se passa em 8 rodadas. Cada rodada acontece seguindo quatro fases, nesta ordem: Reposição Jornada de Trabalho Regresso ao Lar Procriação Após 8 rodadas, os jogadores somarão suas pontuações a fim de determinar o vencedor. I. Reposição No início de cada rodada, você deve preencher alguns espaços de ação no tabuleiro principal com o número de bens indicados na impressão, mesmo que tenha sobrado bens das rodadas anteriores. Esses espaços têm uma seta de recarga neles. Não coloque bens em…
Como termina Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box e como se pontua?
O jogo termina depois da rodada 8. Após as 8 rodadas, os jogadores somarão suas pontuações a fim de determinar o vencedor. Critérios de pontuação: Peças de expansão completamente utilizadas dão pontos extras. Construções também podem aumentar sua pontuação: uma baia/stall vale um ponto. A maior parte dos seus pontos virá de animais. Todos os animais mantidos na Pen não contam para a pontuação.
Quais dicas para vencer Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box?
Expanda sua fazenda para utilizar completamente as peças de expansão, pois elas dão pontos extras. Concentre-se em criar muitos animais, pois a maior parte dos seus pontos virá deles. Utilize comedouros para dobrar o número de animais que podem ser mantidos em uma estrutura ou pasto, otimizando o espaço da sua fazenda.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Agricola: All Creatures Big and Small – The Big Box

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos