Full manual text
King of Tokyo ist ein Spiel für 2 bis 6 Spieler, in dem
ihr die Rollen von mutierten Monstern, randalierenden
Riesenrobotern oder sogar abscheulichen Aliens übernehmt,
die in diesem witzigen, leicht chaotischen Spiel voller
Schadenfreude aufeinander eindreschen. Lasst die Würfel
rollen und wählt eure Taktik: Wollt ihr eure Gegner angreifen?
Eure Wunden heilen? Euer Monster aufpowern? Wie auch
immer: lasst den Hammer kreisen auf eurem Weg zum Sieg!
Deine Aufgabe:
Du bist ein Riesenmonster,
das rücksichtslos zum
King of Tokyo
werden will!
Mach alles Platt, was sich dir
in den Weg stellt und werde
King
of
Tokyo!
Deine Zerstörungswut bringt dir Ruhm in Form
von Siegpunkten ein ( ). Wer zuerst 20 davon
gesammelt hat, gewinnt.
Oder lass die Fäuste sprechen und eliminiere
deine Gegner. Wer am Schluss noch steht,
ist Sieger!
Spielablauf
und Spielziel
ein Spiel von
richard garfield
30 Min.
8+
2-6
15 mn
2-4
6+
15 mn
2-4
6+
15 mn
2-4
6+
---
Spielmaterial
Monstertafeln
Jede Tafel gehört zu einem der Monster, die
ihr spielt. Jede hat einen Namen, ein Einstell-
rad für Siegpunkte () und eins für Lebens-
punkte ().
schwarze Würfel
Jeder Würfel hat 6
Symbole, welche die
Aktionsmöglichkeiten in
deinem Zug darstellen:
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
: Du bekommst Siegpunkte ()
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
: Du bekommst Energiebrocken ()
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
: Verprügle Monster, die dadurch
Lebenspunkte verlieren ()
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
: Du bekommst Lebenspunkte ()
Figuraufsteller
Diese Figuren stellen die Monster dar, die ihr spielt. Stell deine Figur vor dir auf. Wenn du
Tokyo eroberst (= nach Tokyo gehst), stelle
dein Monster auf den Spielplan, nach Tokyo
City oder Tokyo Bay.
Energiebrocken
Behalte Energiebrocken, die du durch
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
-Sym-
bole bekommen hast. Du kannst sie ausgeben,
um Karten zu kaufen oder bestimmte Kartenef-
fekte auszulösen.
Siegpunkte
Name
Powerkarten
Powerkarten haben einen Namen, einen Preis,
der in Energiebrocken () gezahlt werden
muss, einen Typ ( Behalten / Abwerfen ) und
einen Effekt.
Powerkarten gibt es in zwei Typen:
Behalten: Lass solche Karten bis zum
Spielende offen vor dir liegen (falls irgendein
Spieleffekt nicht etwas anderes besagt).
Abwerfen: Führe den Effekt dieser Karte
sofort aus und wirf sie dann ab.
Preis
Typ
Name
Effekt
Lebenspunkte
1 Tokyo-Spielplan
Der Spielplan zeigt die Stadt Tokyo, die aus
zwei Stadtteilen besteht: Tokyo City
u
und Tokyo Bay
v. Wenn sich eine Regel
oder Karte auf „Tokyo“ bezieht, sind beide
Stadtteile gemeint.
28 Marker und 2 Grüne Würfel
Die Marker und grünen Würfel
werden nur für bestimmte
Powerkarten benötigt.
3 Rauch 1 Nachahmung
12 Schrumpfen 12 Gift
---
Spielaufbau
u Jeder sucht sich ein Monster aus, nimmt dessen Figur und Monstertafel. Die Lebenspunkte () stellt ihr auf 10, die Siegpunkte () auf 0.
Zieht die obersten drei Karten und legt sie offen neben den Spielplan. Die Marker legt ihr daneben.
Die schwarzen Würfel legt ihr bereit. Die grünen braucht ihr zunächst noch nicht (bestimmte Karten bringen sie ins Spiel).
Legt den Tokyo-Spielplan gut erreichbar für alle Spieler auf den Tisch.
Mischt die Karten und legt sie als verdeckter Stapel hin.
Bei 2 bis 4 Spielern: nehmt ihr bloß Tokyo City.
Bei 5 bis 6 Spielern: (die Regeln dafür sind in blau) nehmt ihr sowohl Tokyo City als auch Tokyo Bay.
Die Energiebrocken () legt ihr als Haufen bereit.
12345678
---
Spielablauf
Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Jeder würfelt einmal mit den 6 schwarzen Würfeln. Wer die meisten
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
erzielt, fängt an.
Bei Gleichstand wird das so oft wiederholt, bis nur ein einziger Spieler die meisten
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
hat.
1. Würfelwurf
In deinem Zug darfst du bis zu drei Würfelwürfe ausführen. Du darfst auch vorher aufhören.
Würfle zuerst mit allen 6 Würfeln (plus 1 oder 2 grüne Würfel, falls du die entsprechende Powerkarte hast). Vor deinem zweiten und dritten Wurf kannst du Würfel, die du behalten möchtest, beiseite legen und nur die nicht benötigten Würfel erneut werfen. Falls du bei deinem dritten Wurf deine Meinung änderst, kannst du auch zuvor beiseite gelegte Würfel wieder werfen, zusammen mit denen, deren Ergebnisse du nicht möchtest.
Nachdem du deine drei Würfelwürfe beendet hast (oder vorher aufgehört hast), sieh dir im Schritt Würfelauswertung an, was du erzielt hast.
2. Würfelauswertung
Du kannst deine Würfel in beliebiger Reihenfolge auswerten, musst aber immer alle auswerten.
Alles was an Symbolen nach deinem letzten Wurf vor dir liegt, sind deine für diesen Zug erzielten Aktionen:
Siegpunkte
Hast du einen Drilling aus
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
,
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
oder
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
, bekommst du so viele
Siegpunkte
, wie die Zahl angibt.
Jeder zusätzliche Würfel mit derselben Zahl bringt dir 1 zusätzlichen
Siegpunkt
.
Energie
Du bekommst 1
Energiebrocken
aus dem Vorrat pro erzieltem
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
. Lege die Energiebrocken als persönlichen Vorrat vor dich. Behalte sie so lange, bis du sie ausgeben willst.
Prügel
Monster, die nicht am selben Ort wie du sind, verlieren 1
Lebenspunkt
pro erzieltem
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
.
• Wenn du in Tokyo bist (Tokyo City oder Tokyo Bay) und du
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
erzielst, verliert jedes Monster außerhalb von Tokyo
Lebenspunkte
.
• Wenn du außerhalb von Tokyo bist und
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
erzielst, verliert jedes Monster in Tokyo (Tokyo City und Tokyo Bay)
Lebenspunkte
. Diese Monster können sich dann entscheiden, Tokyo zu verlassen oder zu bleiben. Monster, die Tokyo verlassen, verlieren dabei trotzdem
Lebenspunkte
.
Jedes
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
sorgt für den Verlust eines Lebenspunkts
Lebenspunkte
. Bei einem Monster, das sein letztes
Lebenspunkt
verliert, erscheint auf der Tafel
Totenkopf
und es scheidet aus dem Spiel aus (seine
Behalten-Karten
werden abgeworfen, seine Energiebrocken kommen zurück in den Vorrat).
Da kein Monster das Spiel in Tokyo beginnt, kann das Monster, das zuerst spielt, mit seinen
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
den anderen Monstern keine
Lebenspunkte
abnehmen.
Lebenspunkte
, die durch Effekte von Powerkarten verloren gehen, sind logischerweise nicht durch
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
verlorengegangen. Ein Monster kann Tokyo jedoch nur dann verlassen, wenn es durch
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
verliert.
Heilung
Wenn du außerhalb von Tokyo bist, bekommst du 1
Lebenspunkt
pro erzieltem
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
.
Wenn du in Tokyo bist, bekommst du durch
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
jedoch keine
Lebenspunkte
(du kannst dort nur durch Powerkarten bekommen).
Du kannst nie mehr als 10
Lebenspunkte
haben.
Zugübersicht
1. Würfelwurf
2. Würfel auswerten
3. Tokyo erobern
4. Powerkarten kaufen
5. Zug beenden
Beispiel
Gigazaur würfelt
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
=
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
+
Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)
= 2
1 1
WICHTIG
WICHTIG
12345678
Lebenspunkte
Energiebrocken
Siegpunkte
---
3. Tokyo erobern
Ist niemand in Tokyo? Dann musst du dein Monster jetzt auf Tokyo City stellen.
Du kannst Tokyo erst wieder verlassen, wenn du durch eines anderen Monsters verlierst.
Kein Monster beginnt das Spiel in Tokyo. Wer das Spiel beginnt, muss also in diesem Schritt nach Tokyo City.
• Würfelwurf:
CyberKitty ist in Tokyo City. Gigazaur ist am Zug.
Gigazaur nimmt die schwarzen Würfel und macht seinen ersten Würfelwurf:
[Abbildung von 6 Würfeln]
Er behält [Abbildung von 2 Würfeln] und macht mit den anderen vier Würfeln seinen zweiten Würfelwurf. Er bekommt:
[Abbildung von 6 Würfeln]
Er darf noch einmal würfeln. Er will jetzt lieber die [Abbildung von 3 Würfeln] behalten und würfelt mit den anderen drei Würfeln. Er erzielt:
[Abbildung von 6 Würfeln]
• Würfelauswertung:
Weil er [Abbildung von 3 Würfeln] erzielt hat, bekommt er 2, plus 1 Extra- für das vierte [Abbildung von Würfel]-Symbol.
Durch [Abbildung von Würfel] bekommt er 1.
Sein [Abbildung von Würfel] sorgt dafür, dass CyberKitty in Tokyo 1 verliert (wäre Gigazaur in Tokyo, hätten alle Monster außerhalb Tokyos 1 verloren).
Gigazaur hat keine [Abbildung von Würfel] erzielt, also bekommt er kein .
Gigazaur nimmt 1 aus dem Vorrat, weil er ein [Abbildung von Würfel] erzielt hat.
WICHTIG
Bei 5 bis 6 Spielern: wenn Tokyo City besetzt ist, Tokyo Bay jedoch leer, musst du Tokyo Bay erobern. Monster in Tokyo City und Tokyo Bay gelten jeweils als „in Tokyo“. Tokyo Bay hat dieselben Wirkungen wie Tokyo City.
Sobald im Spiel weniger als 5 Spieler übrig sind, musst du Tokyo Bay sofort verlassen (es sei denn, Tokyo City wäre leer; in diesem Fall müsstest du dorthin wechseln).
Bedeutung von Tokyo
Beispiel für Würfelwürfe
In Tokyo zu sein (Tokyo City oder Tokyo Bay) hat Vor- und Nachteile:
• Æ1: Du bekommst 1, wenn du Tokyo eroberst.
• [+2]: Du bekommst 2, wenn du deinen Zug in Tokyo beginnst.
• : Monster in Tokyo dürfen keine [Abbildung von Würfel] benutzen (sie dürfen aber trotzdem Powerkarten benutzen, die ihnen einbringen).
Außerdem hängt das Ziel deiner Prügel davon ab, wo du gerade bist:
• Die [Abbildung von Würfel] der Monster in Tokyo sorgen dafür, dass jedes Monster außerhalb von Tokyo verliert,
• die [Abbildung von Würfel] der Monster außerhalb von Tokyo sorgen dafür, dass jedes Monster in Tokyo verliert.
Du darfst Tokyo nur verlassen, nachdem du verloren hast (die du durch von anderen Monstern erzielte [Abbildung von Würfel] verloren hast).
5-6
12345678
---
Außerdem darfst du 2 ausgeben, um die drei offenen Karten auf den Ablagestapel zu legen. Decke dann sofort drei neue Karten vom Stapel auf. Auch diese stehen sofort zum Kauf. So lange du genug hast, kannst du damit fortfahren, Karten wegzuräumen oder zu kaufen.
Gigazaur ist in Tokyo City und Space Penguin ist in Tokyo Bay. The King, CyberKitty und MekaDragon sind die drei anderen Monster.
**Beispiel: Spiel Mit 5 Spielern**
**Startpositionen zu Beginn dieser Runde**
MekaDragon ist am Zug. Er erzielt 4 [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)]. Gigazaur und Space Penguin verlieren jeweils 4. Beide entscheiden sich, Tokyo zu verlassen. Nachdem MekaDragon seine Würfel komplett ausgewertet hat, erobert er Tokyo City und bekommt 1 [Power]. Tokyo Bay ist leer.
Jetzt ist Gigazaur am Zug. Er erzielt 1 [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)]. Nur MekaDragon verliert 1, weil niemand in Tokyo Bay ist. Er entscheidet sich, in Tokyo zu bleiben. Gigazaur muss jetzt Tokyo Bay erobern, weil es leer ist, und er bekommt 1 [Power].
Danach erzielt Space Penguin 1 [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)]. Gigazaur und MekaDragon verlieren jeweils 1. Gigazaur entschließt sich, Tokyo Bay zu verlassen, aber MekaDragon will in Tokyo City bleiben. Nach der Würfelauswertung muss Space Penguin nach Tokyo Bay und bekommt 1 [Power].
The King und CyberKitty erzielen beide in ihren Zügen 0 [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)], also erobert oder verlässt niemand Tokyo.
MekaDragon beginnt seinen Zug in Tokyo und bekommt daher 2 [Power]. Er erzielt 3 [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)], wodurch jedes Monster außerhalb von Tokyo 3 verliert: Gigazaur, The King und CyberKitty. Space Penguin, der in Tokyo ist, verliert keine [Damage] – Monster in Tokyo prügeln nicht aufeinander ein. Gigazaur hat jetzt 0 [Health] und scheidet aus. Jetzt sind nur noch vier Monster im Spiel. Space Penguin muss sofort Tokyo Bay verlassen, womit nur noch MekaDragon allein in Tokyo bleibt.
**4. Powerkarten kaufen**
Jetzt darfst du eine oder mehr der offenen drei Powerkarten kaufen. Um eine Powerkarte zu kaufen, musst du so viele ausgeben, wie der Preis oben auf der Karte angibt. Ersetze die gekaufte Karte sofort durch die oberste vom Stapel. Neue Karten stehen sofort zum Kauf.
**Beispiel**
Space Penguin hat 10 [Energy], mag aber keine der verfügbaren Karten haben. Er zahlt 2 [Energy], um die Karten der Ablage wegzuräumen und deckt die nächsten drei auf. Er hat jetzt noch 8 [Energy] und möchte eine Karte haben, die 3 [Energy] kostet. Er kauft die Karte und ersetzt sie durch eine neue. Er hat noch 5 [Energy], will diese aber für einen späteren Zug aufheben.
**5. Zug beenden**
Manche Powerkarten haben Effekte, die erst bei Zugende wirksam werden. Sobald du fertig bist, gib die Würfel an den Spieler links von dir.
**Spielende**
Das Spiel endet, wenn die Spielrunde beendet ist, in der ein Monster 20 erreicht oder sobald nur noch ein Monster übrig ist. Das Monster, das 20 erreicht hat oder das der letzte Überlebende ist, wird King of Tokyo!
**Glossar**
* **Erobern:** Wenn ein Monster Tokyo betreten muss.
* **Erzielen:** Was man am Schluss seiner Würfelwürfe an Symbolen erwürfelt hat.
* **Prügel(n):** Die erzielten [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)] lassen andere Monster verlieren.
* **Verlassen:** Ein Monster darf Tokyo nur verlassen, wenn es gerade durch von anderen Monstern erzielte [Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice)] verloren hat. Das prügelnde Monster muss dann den freien Platz im Schritt Tokyo erobern einnehmen.
* **Würfelwurf:** Die Tätigkeit, mit den Würfeln auf der Spielfläche zu würfeln. Vor einem Würfelwurf darf der Spieler Würfel des direkt vorangegangenen Wurfs beiseite legen. Er darf auch zuvor beiseite gelegte Würfel wieder zu einem Würfelwurf dazu nehmen.
---
• Wer durch eine Powerkarte im selben Zug auf 20 kommt und auf 0 fällt, scheidet aus. Um zu gewinnen, muss man seinen Zug überleben. Sollten alle Monster gleichzeitig eliminiert werden… dann verlieren alle!
• Durch Powerkarten können Monster nie mehr als 10 haben (es sei denn, eine Behalten-Karte erlaubt es ausdrücklich).
Nachahmer
Nachahmer kopiert die Effekte einer Karte, als ob diese Karte gerade gespielt worden wäre (also kommen z. B. Marker darauf). Wird die kopierte Karte abgeworfen, hat Nachahmer keine Wirkung mehr und du nimmst dir den Nachahmer-Marker zurück. Du darfst ihn zu Beginn deines nächsten Zugs auf eine andere Behalten-Karte legen (bevor du würfelst), indem du 1 zahlst.
Abstauber
Sollten zwei Abstauber im Spiel sein (wegen Nachahmer), hat das Monster mit Abstauber, das im Uhrzeigersinn am nächsten zum Monster sitzt, das gerade am Zug ist, als erstes das Recht, Karten zu kaufen.
Giftspeier & Schrumpfstrahl
Gift- und Schrumpf-Marker gelten als unbegrenzt. Sie bleiben bei ihren Opfern liegen, selbst wenn die zugehörige Karte abgeworfen wurde. Wer in Tokyo ist, kann diese Marker nicht loswerden: Nur außerhalb von Tokyo darf man Faces for dices (King of tokyo) (2 kinds of dice, black dice and green dice) für das Entfernen von Markern nutzen.
Feuerstrahl
Die Monster der Spieler links und rechts von dir verlieren jeweils 1. Diese verlieren sie sogar, wenn sie am selben Ort wie du sind. Wenn außer dir nur noch 1 Spieler übrig ist, verliert auch er nur 1.
Metamorph
Das Abwerfen deiner Behalten-Karten passiert im Schritt Zug beenden. Du bekommst den vollen, aufgedruckten Preis der Karte, auch dann, wenn du sie zu einem günstigeren Preis gekauft haben solltest.
Hinweise zu einigen Powerkarten
credits
Spielautor: Richard Garfield
Spielentwicklung: Richard Garfield & Skaff Elias
Redakteure: Cédric Barbé & Patrice Boulet
Projektleitung: Timothée Simonot
Projektleitung USA: Stephan Brissaud
Übersetzung: Michael Kröhnert
Dank an: Virginie Gilson, Thibault Gruel, Gabriel Durnerin, Jeff Quick, Frédéric Derlon
Konfektion: Origames
Koordination: Guillaume Gille-Naves
Künstlerische Leitung: Igor Polouchine
Illustrationen (inspiriert von Igor Polouchines Monstern): Régis Torres
Kolorierung: Régis Torres, Anthony Wolf, Djib, Gabriel Bulik, Jonathan Silvestre, Romain Gaschet
Spieltester USA: Mons Johnson, Bill Rose, Andy Buehler, Mike Davis, Jamie Fristrom, Bill Dugan, Henry Stern, Mike Turian, Skaff Elias, Paul Peterson, Chip Brown, Bruce Kaskel, Daniel Allcock, Rob Watkins, Chris Lopez, Robert Gutschera, Marc LeBlanc, Alan Comer, Jim Lin, Greg Canessa, Dave-Bob Lee, Joel Mick, Tom Lehman, Terry Garfield & der Schrecken von Tokyo – Schuyler Garfield
Spieltester Frankreich: Cédric, Patrice, Gabriel, Vincent, Rodolphe, Guillaume, Thibault, Igor, Benjamin, Fred, Joahn, Tatiana, Victor, Théodore, Elliot, Isabelle und Fabrice
©2011-2016 IELLO. IELLO, KING OF TOKYO und ihre Logos sind Warenzeichen von IELLO.
©2016 ORIGAMES. ORIGAMES und ihr Logo sind Warenzeichen von ORIGAMES.
Warnung: Dieses Spiel enthält verschluckbare Kleinteile und ist für Kleinkinder unter 36 Monaten nicht geeignet.
Dieses Produkt ist kein Kleinkinderspielzeug. Nicht geeignet für Personen unter 3 Jahren. Diese Information aufbewahren.
Hergestellt in Shanghai, China durch Whatz Games.
Deutsche Ausgabe.
Lot: KOTGER072016
www.iellogames.com
info@iellogames.com
Folgt uns auf :
12345678
®
®
®
---
NEUE MONSTER,
NEUE STADT,
GLEICHER KAMPF!
KING OF NEW YORK SCHLIESST DIREKT AN DEN
RIESENERFOLG VON KING OF TOKYO AN:
MÄCHTIGE MONSTER UND KRAFTVOLLE
KEILEREIEN IN EINEM MIX AUS GLÜCK UND
STRATEGIE. WERDE ZUM TERROR DER BRONX,
ZERMALME WOLKENKRATZER, HALTE DEM
DAUERBESCHUSS DER ARMEE STAND, UND...
MÖGE DIE SCHLACHT UM
MANHATTAN BEGINNEN!
POWER UP ERWEITERUNG
ERSCHEINT SOMMER 2016
8
---