Full manual text
A bácsikád halott. Hurrá!
Itt az esélyed, hogy gazdag légy. Ugyan sosem
találkoztál vele, de hallottál róla történeteket. Egyike
volt azon milliomosoknak, akik a viktoriánus Anglia
felvirágzásával mesés gazdaságra tettek szert. Szinte
remeteként tengette életét, inkább az üzletnek, mintsem
barátainak élve. A halálos ágyán aztán rádöbbent,
hogy sosem élvezte igazán mérhetetlen vagyonát. Úgy
döntött hát, hogy ennek esélyét legrátermettebb rokonára
hagyja – arra, aki leginkább képes kiélvezni a pénz
nyújtotta elönyöket. Végakaratában úgy rendelkezett,
hogy közeli rokonaira meghatározott összeget hagy. Aki
a leggyorsabban elkölti ezt az összeget, megkapja a
teljes vagyont. De nehogy azt hidd, hogy ez olyan
egyszerü lesz, mint amilyennek látszik!
---
Cél
A cél, minél hamarabb elkölteni a rátok bízott pénz, hogy
eleget tehessetek bácsikátok végakaratának.
A játékkör
A játék legfeljebb 7 körön át tart. Minden kör 5 fázisból áll:
1. Előkészület
2. Tervezés
3. Küldöncök
4. Akciók
5. Kör vége
Ha egy kör során bármely játékosnak sikerül megszabadulnia
az utolsó fillérjétől is, a kört ettől még végig kell játszani.
1. és 2. körben:
ingatlan kártya
Példa egy 3 személyes játék első körének előkészületére:
1. Elökészület
Először is meg kell ismerned a lehetőségeid.
Húzzatok a kártyahúzó tábla minden helyére egy lapot. Az ott
lévő ikonok mutatják, hogy az adott mezőre milyen fajta
kártyát kell húzni. Némely mezőre minden körben ugyanolyan
kártya kerül, másokra a játék előrehaladtával másfajta kerül.
A felkészülés utáni első körben minden játékos csak két kártyát
tart meg, a többit pedig lefordítva eldobja.
3. körtől kezdve:
esemény kártya
---
Most hogy elkészült a napirended, ideje kiküldeni küldönceidet,
hogy megszerezzék a legjobb foglalásokat, előkészítsék a legdrágább
mulatságokat és manipulálják a téged érdeklő ingatlanok árait.
A játékosok a tervező táblán leginkább balra állóval kezdve, sorban
hajtják végre ezt a fázist. Ha rád kerül a sor, küldönc bábuid
egyikét az alább részletezett egyik lehetőségre helyezheted, majd
azonnal végrehajthatod azt. Nem választhatsz olyan lehetőséget,
amit már elfoglal egy másik bábu.
Ha már mindenki elhelyezte küldönceit (és végrehajtotta a hozzájuk
tartozó akciót), a játékosok az előbbi sorrendben elhelyezik
második küldöncüket is, a fenti szabályok szerint.
MEGJ: Némely terv mezőnél csak egy küldönc ikon látható. Akik
ezeket a tervmezőket választják, csak egy küldöncöt helyezhetnek
el. A második küldönc fázisból így kimaradnak.
3. Küldöncök
Kártya elvétele – Vedd el a mezőhöz
tartozó kártyát, mely mellé küldönc bábud
helyezted. Ne feledd, hogy a 2-3 játékosra
vonatkozó kártyahúzó táblán két helyhez
tartozik három kártya, Aki elsőként teszi ide
küldöncét, választhat egyet a három kártya
közül. A második ide tett küldönc gazdája a
maradék két lap közül választhat. A harmadik
lap nem vehető el.
Játékoslap bővítés – Vedd el a készletből
az egyik bővítőt (ha maradt még) és helyezd
játékoslapod jobb széléhez. A játék hátralevő
részében lapod új részeként funkcionál majd,
egy plusz kártyahelyet biztosítva számodra.
Egy játékos több bővítőlapot is használhat.
A küldönc lehetőségek:
Példa a küldöncök használatára a harmadik körben
A játékosok a tervező táblának megfelelő sorrendben helyezik el küldönceiket. Elsőként a Lila játékos vesz el egy speciális
kártyát. Őt a Sárga követi, aki szintén egy speciális kártyát húzhat. Kék is egy ilyen lapot szeretne, de már nincs több szabad
küldönc mező a húzó táblán, így elvesz egy kártyát az általa választott pakliról. A Piros örül, mert hiába lép utolsónak, pont
egy bővítőlapot szeretne az ezt biztosító mező pedig szabad.
Lila olyan terv mezőt választott, amely csak egy küldöncöt biztosít, így a lehelyezés második szakaszából kimarad. A Sárga
játékos az ingatlanok árait módosítja, megnövelve a Kúria piaci értékét, és átrendezve az összes többit. A Kék játékos elvesz
egy társ joker lapot, amely az első küldönc szakaszban húzott lapjával együtt lesz igazán erős. Pirosnak nem maradt semmi
őt érdeklő mező, így küldöncét az operába küldi, és azonnal kifizet 2 fontot.
---
Kártyahasználat
Társak bevonása
Némely eseményre vihetsz barátnőt, kutyát, lovat, vagy
saját szakácsodat. Ez esetben pluszban elköltheted a kártyán
jelölt összeget, ha kijátszol mellé egy megfelelő típusú (kék
szegélyű) társ kártyát.
A fehér szegélyű lap társ kártyával való kijátszásához
használd el a jelölt akciót és költsd el a felső érme ikonon
plusz az adott társ érme ikonján jelzett összeget. (az érmén
lévő +-jel figyelmeztet erre a szabályra.) Ezután dobd el az
esemény lapot és a társ kártyát.
Ha egy esemény kártya többféle társat is engedélyez, akár
többet is felhasználhatsz (bármilyen összeállításban), ha
rendelkezel a megfelelő társ lapokkal. A fehér szegélyű kártyán
feltüntetett társak sorrendje lényegtelen. Minden kijátszott
társ kártyát el kell dobni.
A kártyákat hátlapjuk szerint csoportosítjuk, de használatukat
elülső oldaluk jelzései szabják meg. A fehér szegélyű
kártyák csak egyszer használhatók, azután el kell őket dobni.
A fekete szegélyű kártyákat a játékoslapokra játsszuk le. A
kék szegélyű lapokat más kártyákkal együtt használjuk. A
kártyák bal felső sarkában lévő szimbólum azt jelzi miként
működik együtt más kártyákkal.
Megj: A bal felső sarokban lévő ikon színének (fekete, vagy
fehér) nincs jelentősége.
A lakoma lehet fehér
szegélyű esemény lap, de
fekete szegélyű kiadás
kártya is (asztalfoglalás
kedvenc éttermedben).
Mindkét kártya bal felső
sarkában kés/villa ikon
látható.
Fehér szegélyü kártyák
Ezek a lapok élményeket jelképeznek, melyekre bácsikád
pénzét költheted. Elmehetsz például vacsorázni, beülhetsz egy
előadásra, vagy kirándulhatsz. Mivel minél többet szeretnél
költeni, jobban jársz, ha barátnővel mész vacsorázni, vagy lóval
a színházba, esetleg kutyával kirándulni. Minél gyorsabban
költekezel, annál hamarabb ér utól a kívánt csőd.
Ha kijátszol egy fehér szegélyű kártyát, lépd le akciójelződdel
a kártyán lévő érme mellett jelölt akciószámot és fizesd ki
az érmén található pénzösszeget.
Alap kártyák
Ha egy alap fehér szegélyű kártyát játszol ki, mint például
Dinner (Vacsora), Carriage Ride (Kocsikázás), Boat Trip
(Hajókirándulás), Theatre (Színház), vagy Soireé (Estély), a
felhasználandó akciók és kifizetendő összeg a bal felső
sarokban látható.
Ha társ nélkül játszod ki ezt a
Hajókirándulás lapot, 2 akciót használsz
el és 2 fontot fizetsz. Ha egy kutyával
együtt használod 2 akcióba és 5 fontba
kerül. Ha kutyát, barátnőt és szakácsot
is viszel a kirándulásra, 2 akciódba és 9
fontodba kerül. A felhasznált esemény és
társ kártyá(ka)t el kell dobnod.
Ha 2 akciót használsz fel ehhez a Bál
kártyához, 4 fontot kell fizetned. Ha 4
akciót, 9 fontot fizetsz. 6 akció
felhasználásával viszont 17 fontot kell
költened.
A „Vacsora” kijátszásá-
val a játékos felhasznál
egy akciót és elkölt 2
fontot.
A játékos
Hajókirándulásra megy,
ami 2 akciójába és 5
fontjába kerül.
Kijátszhatsz egy ilyen kártyát társ nélkül is. Ebben az esetben
a jelölt akciót és a felső érmén látható összeget költöd.
Hosszan tartó élmény
Néhány fehér szegélyű kártya több akció elköltését is
lehetővé teszi, meghosszabbítva az élményt, és még jobban
leapasztva bankszámládat. Válaszd ki az egyik lehetőséget,
használd fel a jelölt akciószámot, és költsd el a mellette
jelzett összeget.
---
Fekete szegélyü kártyák
Fekete szegélyű kártya kijátszásához egy üres helyre lesz
szükséged játékoslapodon. Ha nincs hely felszabadíthatsz
egyet egy korábban letett fekete szegélyű kártya eldobásával.
Olyat is eldobhatsz, amit már e körben aktiváltál, vagy
tettél le. Az eldobás nem számít akciónak.
Kivétel: Ingatlankártya nem dobható el ily módon.
E kártya kijátszásához 2 akciót kell
elhasználnod: Mindig 1 akcióba kerül a
kártya lehelyezése a játékoslapra, ez a lap
pedig még egyet kíván, mivel látszik
a bal felső sarkában. Ha lehelyezted a
lapra, aktiválhatod még egy akcióért. A
későbbi körök során már csak 1 akcióba
kerül az aktiválása.
Egy fekete szegélyű kártya lehelyezése
mindig legalább 1 akcióba kerül. A
kártyahelyeken lévő jelzés erre
figyelmeztet. Ezen felül ki kell
fizetned a kártya bal felső sarkában
látható összeget/akciót is.
A játékoslapon fekvő kártyák bármikor
aktiválhatók akciófázisod során, még
akkor is ha most helyezted le őket. Egy
kártya körönként csak egyszer aktiválható.
Ennek jelzésére az aktiválandó kártyát
lejjebb kell húzni, hogy látható legyen a
pipa ikon. Az így lehúzott lap e körben
már nem aktiválható újra.
A kártya aktiválásával a jobb felső sarkában lévő ikonok
utasításait kell végrehajtanod. Néhány esetben az aktiválás
akció felhasználással is jár, máskor viszont nem. Ha nem
szükséges hozzá akció, akkor is aktiválhatod a lapot, ha az
összes akciód elhasználtad.
Kiadások
Az helyénvaló, hogy fizetsz a vacsoráért, de még jobb ha
egy asztalfoglalásért fizetsz, akár eszel, akár nem.
A kiadások hasonlóak az eseményekhez, azzal a különbséggel,
hogy körről körre felhasználhatod őket. Ha aktiválsz egy
kiadást, el kell végezned a jobb felső sarok utasításait.
Némelyek akcióba kerülnek, mások viszont ingyenesek.
Néhány kiadás lehetővé teszi, hogy egy vagy több társat is
magaddal vigyél, az érme ikon melletti szimbólumoknak
megfelelően. Ha használni szeretnéd, egy társ jelzővel kell
rendelkezned a kártyán. Az ilyen jelzők lehelyezéséről a kék
szegélyű kártyák fejezetében írunk. Ha van a kártyán társ jelző,
lehetőséged van a társnak megfelelő összeg elköltésére. A
legfelső (társ szimbólum nélküli) összeg mindig elkölthető.
E kártya révén minden körben 1 fontot
költhetsz, akció nélkül. Ha a kártyán egy
szakács jelződ is van minden körben 2 fontot
költhetsz: Ha egy második szakács jelző is
van a kártyán, körönként 4 fontot költhetsz.
Nem szükséges azonban a legdrágább
lehetőséget választanod. Két szakács jelzővel
is választhatod az 2 vagy 1 font/kör opciókat.
Általában annyit költesz, amennyit lehet,
de bizonyos esetekben több lehetőségre lesz
szükséged. Részletekért lásd a Pénzköltés
fejezetet.
Segítők
A segítők nem azok az emberek, akikkel normál esetben
szövetkeznél. E gazfickók jó része valójában lop tőled.
Szerencsére megtévesztésük olyan kifinomult, hogy bácsikád
ügyvédjei is legális befektetésnek tartják őket, így a pernahajderek
inkább segítségedre lehetnek.
A segítők kártyái két részből állnak. A felső rész úgy működik,
mint a kiadásoké: ha jelzés látható a lap jobb felső részében,
aktiválhatod (lecsúsztatva), és kifizetheted ezt az összeget.
A segítő kártya alsó része bizonyos előnyhöz juttat, mely eltér az
általános játékszabályoktól. Az előny bármikor alkalmazható,
akár aktivált a kártya, akár nem. Használata nem kötelező. Te
döntöd el, hogy kihasználod, vagy sem. Az egyedi lapok
magyarázata a szabályfüzet utolsó oldalán olvasható.
Az „Iskolai pajtás” kártyát 1 fontért
aktiválhatod bármelyik körben, de akár
aktiváltad, akár nem az alján jelölt speciális
képességet bármikor kihasználhatod: +2
kártyát hagyhatsz a kezedben a kör végi
lap eldobásnál.
A
+A
---
Ingatlanok
Normál esetben ingatlanjaidat jó állapotban szeretnéd tudni.
Bácsikád végakaratát figyelembe véve azonban az állagmegóvás
és az elhanyagolás is jó. Az állagmegóvás sokba kerül, de ha
nem akarsz ilyesmivel foglalkozni, csak hagyd lepusztulni. Ha
elértéktelenedik a hely, nőnek győzelmi esélyeid.
Az ingatlanok különböznek a többi fekete szegélyű kártyától.
Nem dobhatod el őket, hogy helyet csinálj az új lapoknak.
Csak az ingatlanpiacon adhatók el. Ráadásul nem jelenthetsz
addig csődöt (teljesítve bácsikát végakaratát), amíg ingatlant
birtokolsz.
Az ingatlanok négyfélék lehetnek, a kártyájuk bal felső
sarkában lévő ikon alapján. A Kúriák, Bérházak, és Kastélyok
azonos kinézetű, de eltérő színű ikont kaptak. Az zöld ikonnal
ellátott ingatlanok a farmok.
Az ingatlan vásárlásához használj fel egy akciót és fizesd ki a
kártyája bal felső sarkában lévő legfelső bankjegy összegét,
figyelembe véve az ingatlanpiaci módosító értéket is. Ezután
helyezd el tábládon. Ha ez nem egy farm, tegyél egy ingatlan
értékjelzőt a legfelső bankjegy ikonra. Ez lesz a jelenlegi
értéke. Az ingatlan minden körben veszíthet az értékéből, ha
nem aktiválod, vagyis nem tartod karban.
Néhány kör múlva, miután ingatlanod
értéke 5 fontra esett, úgy döntesz, hogy
eladod.
Épp ezért egy küldöncöt menesztesz az
ingatlanpiacra, hogy az épület módosítóját
-3-ra állítsa. Eladásához felhasználsz egy
akciót, és mindössze 2 fontot veszel el a
bankból. Ha várnál még egy kört, az
épület úgy elértéktelenedne, hogy semmit
sem kapnál érte.
A karbantartott ingatlanok ebben a körben nem veszítenek
értékükből. (Az értékvesztésről fentebb a Kör vége fejezetben
írtunk.)
A karbantartott ingatlan értéke sosem nőhet. Ez csak az
értékjelző lejjebb kerülését akadályozza meg, de az soha nem
mozoghat felfelé az értékskálán.
Nem jelenthetsz csődöt, amíg egy ingatlan is a birtokodban
van. Mivel kártyája nem dobható el, csak az ingatlanpiacon
való eladással szabadulhatsz meg tőle. Ingatlan eladásakor
használj fel egy akciópontot, dobd el a kártyáját és vedd fel
értékét a bankból. Az értékét a kártya értékjelzője melletti
bankjegy mutatja (farm esetén a lapon lévő egyetlen bankjegy),
az ingatlanpiaci módosítót is figyelembe véve.
Kék szegélyü kártyák
A farmok nem értéktelenednek el, így nem kell kártyájukra
értékjelző. Szerencsére azért karbantartásukra nyugodtan
költhetsz.
Az ingatlanpiaci módosító alapján ez az
ingatlan 11 fontodba kerülne.
Nem lenne rossz ötlet, ha egy küldöncöt
szalajtanál az ingatlanpiacra, hogy nyomja
fel +3-ra e tíus értékét.
Így 16 fontot is fizethetnél érte.
Az ingatlan karbantartása ugyanúgy megy, mint egy kiadás
kártya aktiválása. A kártya jobb felső sarkában jelölt akció pontot
kell felhasználnod, és kifizetheted az ott lévő összeget. Némely
ingatlan arra is lehetőséget nyújt, hogy hozzárendelj egy társ
jelzőt, melynek révén még többet fizethetsz a karbantartásért.
Ha karbantartasz egy ingatlant, csúsztasd lejjebb a kártyáját
(a pipa ikon láthatóvá téve), mint az aktiválásnál.
Az eladott ingatlanokat dobópaklijukra helyezd. Ha egy
ingatlan módosítókkal számolt értéke 0 vagy kevesebb, nem
kapsz érte semmit ha eladod. Ha 0-nál kevesebbet ér, nem
vesztesz érte pénzt.
Ezek a kártyák további hatásos módjait jelentik a pénzköltésnek.
Miért nem viszed el vacsorázni a kutyádat? Vagy lovagolsz
a színházba? Vagy hívsz meg egy hölgyet kocsikázni? A jó
szakács is oly ritka (és drága), hogy muszáj lesz egyet
mindenhová magaddal vinni.
A kék szegélyű társ kártyák négyfélék lehetnek: szakácsok,
barátnők, kutyák és lovak. Ezek a lapok nem játszhatók ki
önmagukban, csak fehér vagy fekete szegélyű kártyákkal
együtt.
Ahogy már említettük, a társ kártya lehetővé teszi, hogy több
pénzt költhess, ha bizonyos fehér szegélyű kártyákkal együtt
játszod ki. Ha kijátszod, a kártyát el kell dobni.
A társak bizonyos fekete szegélyű kártyákkal is használhatók.
Ha az ilyen kártyák jobb felső sarkában több opció és társ
ikonok is láthatók,
akkor a kártyához társ jelzőket adhatsz.
---
A fekete szegélyű kártyának a játékoslapodra kijátszottnak kell
lennie. (De nem számít, hogy régebben vagy ebben a körben
tetted le.) Egy társ jelző letehető a legfelső üres helyre, a társ
ikon mellé. (Ez nem fehér szegélyű kártya, ahol nem számít
az ikonok sorrendje.) Az ikonok sorrendjét nyilak jelzik.
Ha egy jelzőt helyezel a legfelső szabad helyre: dobd el a
társ szimbólumnak megfelelő kék szegélyű kártyát, használj
fel egy akciót, és tedd a megfelelő színű társ jelzőt az üres
helyre. (Az üres helyen lévő A-szimbólum arra figyelmeztet,
hogy mindez egy akciódba kerül.)
Ha van néhány állat is a farmodon, a
karbantartás még költségesebb. Ha csak
egy Ló kártya van a kezedben, nem
tehetsz semmit. Először Kutya kártyára
lesz szükséged. Most beszéljünk arról
hogyan teheted le ezeket: Először is el kell
használnod egy akciót, dobd el a Kutya
kártyát, és helyezz egy barna jelzőt a 4-es
melletti üres helyre.
Ezeket a lapokat a szabályfüzet utolsó oldalán magyarázzuk.
Ha eldobsz egy speciális kártyát, érdemes visszatenni a dobozba,
nehogy véletlenül az általános lapok közé keveredjen.
Pénzköltés
Ha van elég akciód és megfelelő társ kártyád, tetszőleges
számú fenti mezőt tölthetsz fel, de ezt minden esetben
fentről lefelé kell megtenned. Minden jelző egy újabb opciót
nyújt, ha aktiválod a kártyát.
A társ jelzők végleg a fekete kártyákon maradnak, és nem
mozgathatók át. Ha a játékos eldob egy ilyen fekete kártyát,
a rajta lévő jelzőket is eltávolítja.
Ha ki akarod játszani lovadat is ebben a körben, használj el
még egy akciót, dobd el a Ló kártyát és helyezz egy sárga
jelzőt a 7-es szám mellé. Ha ezután aktiválod a kártyát
(karbantartasz) 2, 4 vagy 7 fontot költhetsz.
Társ joker kártya
A koronás hátlapú speciális kártyák fehér és fekete szegélyűként is
funkcionálhatnak. Általában egy picit erősebbek az általános
paklik lapjainál. Némelyek, mint például a „Mozgalmas nap”
teljesen különbözik az általános kártyáktól.
A társ joker kártya bármelyik társ lapot
helyettesítheti. Ez nem része a társ
paklinak, de a kártyahúzó tábláról bármely
körben húzható. Ha eldobod visszakerül a
kártyahúzó táblára.
Ha nem használod fel akciófázisod során a
társ joker kártyát, a kör végén vissza kell
tenned a kártyahúzó táblára.
Speciális kártyák
Ellentétben bizonyos kormányokkal, a játékosok minden
pénzüket szabadon elszórhatják.
Amíg egy ingatlannal is rendelkezel, nem kerülhetsz
mínuszba. Más szóval, nem használhatsz fel olyan kártya
hatást, ami több pénzt enged költeni, mint amennyid maradt.
Ebben a helyzetben el kell adnod ingatlanaidat, mielőtt
tovább költekeznél.
Ha már nincs ingatlanod, nyugodtan csődbe mehetsz. Ha
annyit készülsz költeni, ami egyenleged 0-ra, vagy az alá
csökkentené, be kell jelentened a csődöt játékostársaidnak.
Ha maradt még kártyád és akciód amit felhasználhatsz,
ezeket is elköltheted, hogy még nagyobb adósságba kerülj.
A játékosnak 2 fontja maradt. Tábláján egy ingatlan és
egy költség kártya van (Asztalfoglalás), ami 1 fontot
enged költeni. A játék korábbi szakaszában egy szakács
jelző került erre a kártyára, ami aktiválásnál 3 fontot
engedne elkölteni. A játékos azonban csak az első opciót
választhatja: 1 font elköltése. Nem adhat ki 3 fontot és
kerülhet csődbe, mivel van még egy ingatlanja.
A pénzt nem kezeljük titokban. Ha megkérdezik, a játékos
köteles elárulni, hogy mennyi pénzzel rendelkezik.
A játék vége
Házaid düledeznek, versenykutyád el sem mozdul a célvonalról,
kedvenc éttermed mindig túlszámlázza fogyasztásaid, és tele
vagy adóssággal. Gratulálunk! Nyertél!
Ha egy játékosnak nem maradt több pénze és ingatlanja,
csődöt jelenthet, ami a játék végét is jelenti. Ezt a kört még
végig kell játszani, de ez lesz az utolsó. Ha senki sem jelent
csődöt az első hat körben, a hetedik lesz az utolsó.
Az a győztes, aki a legtöbb adósságot halmozta fel (lásd a
fenti Pénzköltés fejezetet.) Ha senkinek sincs adóssága, az
nyer akinek a legkevesebb a pénze és az ingatlanja. Ennek
eldöntéséhez az ingatlanok értéke: jelenlegi értékük + 5 font.
(Segítő kártyáid és az ingatlanpiaci módosítók nem számítanak.)
Egyenlőség esetén az utolsó körben a bal széltől legmesszebb
lévő tervmezőt választotta.
---
Használj fel 1 akciót,
és költs el 4 fontot.
Események
Kiadások Segítök
Költs el 2 fontot.
Költs el 2 fontot minden
birtokodban lévő farmra.
Költs el 2 fontot minden
farmon lévő lovadra.
Költs el 1 fontot minden birtokodban lévő
farmra és 1 fontot minden farmon lévő
kutyádra.
Használj fel 1 akciót, hogy lehelyez-
hess 2 állat jelzőt (2 kutyát, 2 lovat,
vagy 1-1-et mindkettőből). A jelzőket
a sorrendet figyelembe véve kell lehe-
lyezni.
Használj fel 1 akciót,
hogy nyerj 3 akciót.
Használj fel 1 akciót, és költs el
2 fontot., hogy nyerj 2 akciót.
Válassz egy lehetőséget. Használd fel az
ott jelzett akció pontot, és elköltheted a
mellette feltüntetett összeget.
Használj fel 1 akciót, hogy három
lépéssel elértéktelenítsd ingatlanod.
Ugyanazt az ingatlant többször is
elértéktelenítheted.
Körönként 1x, akció nélkül eladhatsz/
vehetsz egy farmot. A farm -2 fonttal
olcsóbb lehet.
Minden körben 2x, akció nélkül
eladhatsz/vehetsz egy Kastélyt, Kúriát,
vagy Bérházat.
Kastély, Kúria, vagy Bérház eladásakor/
vételekor +/- 2 fonttal növelheted vagy
csökkentheted az árát.
Körönként 1x, akció nélkül
aktiválhatsz egy Farmot.
Körönként 1x, akció nélkül aktiválhatsz
egy Kastélyt, Kúriát, vagy Bérházat.
Ha aktiválsz egy ingatlant a jelzett
típusból, +3 fontot költhetsz.
Ha egy étkészlet ikonos kártyát
használsz, +1 fontot költhetsz.
Ha egy hintó ikonos kártyát használsz,
elköltheted a jelzett plusz összeget.
Ha egy maszk ikonos kártyát használsz,
vagy küldöncöt teszel az operába, +3
fontot költhetsz.
Ha egy kormánykerék vagy pohár ikonos
kártyát használsz, +2 fontot költhetsz.
Minden körben egy extra akciót kapsz.
Ez már abban a körben is számít,
amikor játékba kerül a segítő.
Körönként 1x, egy extra akciót nyersz,
ha fehér szegélyű kártyát játszol ki.
Minden körben, ha a tervezés alatt
kártyát húzol, +2 extra kártyát húzhatsz
(ha a választott szám a tervmeződön 2-
nél nagyobb volt).
Minden körben, ha a tervezés alatt kártyát
húzol, +3 extra esemény kártyát húzhatsz.
Minden körben, ha a tervezés alatt kártyát
húzol, +3 extra társ kártyát húzhatsz.
A kör végi kártya eldobásnál +2 kártyát
kezedben tarthatsz (minden ilyen ikonnal
jelzett segítő után).
Fordítás: Acetate 2012.
---