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Merlin: Queenie 1 – Treasures of the Environs — Rules Manual

Calamity Games, Queen Games · Board game · 2017
2–4 · best 4 75 min Weight 3.0/5 Official PDF 7 pages
1.0 rating Ludopedia
7.6 rating BGG

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Queenie 1
Die Schätze des Umlands – nur mit dem Basisspiel spielbar.
Les trésors du domaine – nécessite le jeu de base.
Treasures of the environs – playable only with the basic game.
© 2017 All rights reserved.
Queen Games GmbH
Langbaurghstr. 7
53842 Troisdorf, Germany.
www.queen-games.com
Made in Germany
-03 Changes in colours and materials reserved
Art. No.: 46262
QG462620917
Content: 15 Terrain tiles,
2 Neutral Merlin’s Staffs,
1 Rules booklet.

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Components
Changes during setup
Changes during game play
• 15 Terrain tiles • 2 Neutral Merlin’s Staffs
5x mountain, wood, lake
Before set-up take all terrain tiles without a tower
from the basic game and place them back into
the box. Replace them with the new terrain tiles
from this Queenie.
Place the neutral Merlin’s staffs next to the
assembled environs.
Every time a player builds a manor on one of the new terrain tiles, he can use a special
action granted by the tile. Here are explanations of the different special actions:
The player takes excalibur, either
from the game board or from a player that
currently possesses it, and places it near
his castle board. He then chooses and
discards one of his traitors.
The player takes the Holy Grail,
either from the game board or from a
player that currently possesses it, and
places it near his castle board. He then
takes an apple token from the supply.
Excalibur: Holy Grail:
The rules of the base game remain unchanged
except as described below.
Queenie 1 – Treasures of the environs

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The player immediately gains the victory points depicted on the tile, and takes an apple from the supply, placing it on their castle board.
The player chooses one principality where he has at least one influence counter, and takes from it the two rewards depicted on the terrain tile.
Each other player must choose and discard one of the items shown on the terrain tile. Shields, flags, and building materials are returned to the appropriate space on the game board. Influence counters are returned from the game board to the players’ castle boards.
If a player doesn’t currently have any of the depicted items, he is not required to discard anything.
The player takes one of the neutral Merlin’s staffs and places it on his castle board. This staff can be used like the normal Merlin’s staffs. Each unused staff is worth 2 victory points at the end of the game.
Victory Point & Apple:
Influence:
Discard:
Merlin staff:
Example: The red player builds a manor on the influence terrain tile and decides to get the construction material and the shield from the black principality.
Example: The red player builds a manor on the discard terrain tile, forcing the other players to discard their choice of flag or a shield. The yellow player discards a shield, the green player a flag.
The blue player does not have a flag or a shield, so he discards nothing.

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Contenu
Changements pendant la mise en place
Changements pendant la partie
• 15 tuiles Terrain • 2 Bâtons de Merlin neutres
5x montagne, bois, lac
Avant la mise en place, rangez dans la boîte toutes les tuiles Terrain dépourvues de tour, et remplacez-les par celles de ce Queenie.
Posez les deux Bâtons de Merlin neutres près du domaine.
Chaque fois qu’un joueur construit un Manoir sur une des nouvelles tuiles Terrain, il peut utiliser l’action spéciale figurant sur cette dernière. Voici le détail des actions spéciales :
Excalibur : Le joueur prend Excalibur sur le plateau ou chez le joueur qui la possède actuellement, et il la place près de son Château. Il choisit ensuite 1 de ses Traîtres et le défausse.
Saint Graal : Le joueur prend le Saint Graal sur le plateau ou chez le joueur qui le possède actuellement, et il le place près de son Château. Il prend ensuite un marqueur Pomme dans la réserve.
Les règles de base ne changent pas, sauf exception mentionnée ci-dessous.
Queenie 1 – Les trésors du domaine

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Le joueur gagne immédiatement les points de victoire figurant sur la tuile et prend une pomme dans la réserve pour la placer sur son Château.
Le joueur choisit une province où il dispose d’au moins 1 compteur d’Influence, et il y prend les 2 récompenses figurant sur la tuile Terrain.
Chacun des autres joueurs doit choisir et défausser un des objets figurant sur la tuile Terrain. Les Boucliers, les Drapeaux et les Matériaux sont replacés sur la case adéquate du plateau. Les compteurs d’Influence retournent sur le Château du joueur. Si un joueur ne possède aucun des objets représentés, il ne défausse rien.
Le joueur prend un des Bâtons de Merlin neutres et le place sur son Château. Un Bâton neutre peut être utilisé comme un Bâton ordinaire. Chaque Bâton rapporte 2 points de victoire s’il n’a pas été dépensé durant la partie.
Points de victoire et Pomme :
Influence :
Défausse :
Bâton de Merlin :
Exemple : le joueur rouge construit un Manoir sur cette tuile Terrain et décide d’obtenir le Matériau et le Bouclier de la province noire.
Exemple : le joueur rouge construit un Manoir sur cette tuile Terrain, forçant chacun des autres joueurs à défausser soit un Drapeau, soit un Bouclier.
Le joueur jaune défausse un Drapeau, et le joueur vert un Bouclier. Comme le joueur bleu n’a ni Drapeau ni Bouclier, il ne défausse rien.

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Spielmaterial
Änderungen im Spielaufbau
Änderungen im Spielablauf
• 15 Geländeplättchen
5x Berg, Wald und See
Bevor mit dem Aufbau begonnen wird, werden
alle Geländeplättchen des Basisspiels, die keinen
Turm zeigen, aussortiert und zurück in die
Schachtel gelegt. Als Ersatz
werden die
15 Geländeplättchen dieser Queenie verwendet.
Die neutralen Merlinstäbe werden neben das
Umland gelegt.
Immer wenn ein Spieler ein Rittergut auf ein neues Geländeplättchen baut, führt er eine
Sonderaktion aus. Die unterschiedlichen Sonderaktionen werden im Folgenden erläutert:
Der Spieler nimmt sich Excalibur vom Spielplan oder von dem Spieler,
der Excalibur gerade besitzt und stellt es
neben sein Burgtableau. Anschließend
wählt er einen Verräter und legt ihn auf
den Ablagestapel.
Der Spieler nimmt sich den Gral
vom Spielplan oder von dem Spieler,
der den Gral gerade besitzt und stellt ihn
neben sein Burgtableau. Anschließend
nimmt er sich einen Apfel vom Spielplan.
Excalibur: Gral:
• 2 Neutrale Merlinstäbe
Die Regeln des Basisspiels bleiben bis auf folgende
Änderungen unverändert.
Queenie 1 – Die Schätze des Umlands

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Der Spieler erhält einen Punkt und nimmt sich einen Apfel vom Spielplan.
Der Spieler wählt eine Grafschaft, in der er mindestens einen Einflussmarker besitzt und nimmt sich die auf dem Plättchen abgebildeten Gegenstände aus der Grafschaft.
Alle Mitspieler müssen sofort einen der abgebildeten Materialien zurück auf den Spielplan legen, bzw. den Einflussmarker zurück auf ihr Burgtableau stellen. Besitzt ein Spieler keinen der beiden Materialien, so muss er nichts abgeben.
Der Spieler nimmt sich einen der neutralen Merlinstäbe und legt ihn auf sein Burgtableau. Diesen kann er genau wie seine anderen Merlinstäbe einsetzen. Wird dieser Merlinstab während des Spiels nicht benutzt, so ist auch dieser 2 Punkte wert.
Punkt & Apfel:
Einfluss:
Abgabe:
Merlinstab:
Beispiel: Spieler rot baut auf dem Geländeplättchen „Einfluss“ und entscheidet sich, ein Baumaterial und einen Schild aus der schwarzen Grafschaft zu nehmen.
Beispiel: Spieler rot baut auf dem Geländeplättchen „Abgabe“ und zwingt somit alle Mitspieler entweder eine Flagge oder einen Schild abzugeben. Spieler gelb legt einen Schild und Spieler grün eine Flagge zurück in die entsprechende Grafschaft. Spieler blau besitzt weder Flaggen noch Schilde und muss daher nichts abgeben.

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