Full manual text

Setup
Cada jogador pega um tabuleiro de colcha, um token de tempo e 5 botões (como moeda). Mantenha os botões restantes na mesa, à mão.
Coloque o tabuleiro de tempo central no meio da mesa.
Coloque seus tokens de tempo no espaço inicial do tabuleiro de tempo.
O jogador que usou uma agulha por último começa.
Localize o menor patch, ou seja, o patch de tamanho 1x2, e coloque o token neutro entre este patch e o próximo patch em ordem horária.
Coloque o tile especial.
Coloque os patches especiais nos espaços marcados do tabuleiro de tempo.
Coloque os patches (regulares) em um círculo ou oval ao redor do tabuleiro de tempo.
Agora você está pronto para começar!

Course of Play
Neste jogo, você não alterna necessariamente entre os turnos. O jogador cujo token de tempo está mais atrasado no tabuleiro de tempo faz sua jogada. Isso pode resultar em um jogador fazendo várias jogadas seguidas antes que seu oponente possa fazer uma.
Se ambos os tokens de tempo estiverem no mesmo espaço, o jogador cujo token está em cima vai primeiro.
É a vez da jogadora verde-limão. A menos que seu token de tempo se mova mais de 3 espaços para frente, ela pode imediatamente fazer outro turno.
A jogadora verde-limão move seu token de tempo 4 espaços para frente, de modo que agora está na frente do token de tempo amarelo. Ela recebe 4 botões por isso.

No seu turno, você realiza uma das seguintes ações:
A: Avançar e Receber Botões
ou
B: Pegar e Colocar um Patch

A: Avançar e Receber Botões
Mova seu token de tempo no tabuleiro de tempo para que ele ocupe o espaço diretamente na frente do token de tempo do seu oponente. Você recebe 1 botão (ou seja, um tile de botão de valor 1) por espaço que você moveu seu token de tempo.

B: Pegar e Colocar um Patch
Esta ação consiste em 5 passos que devem ser realizados na ordem dada:
1. Escolha um Patch
Você pode escolher entre os três patches na frente do token neutro (em ordem horária).
Neste exemplo, você pode escolher entre os 3 patches marcados. Você não pode escolher nenhum outro patch no momento.

2. Mover o Token Neutro
Coloque o token neutro ao lado do patch escolhido.

3. Pagar pelo Patch
Pague o número de botões indicado para o suprimento.
A etiqueta indica o número de botões a pagar pelo patch.

4. Colocar o Patch no Seu Tabuleiro de Colcha
Os patches no seu tabuleiro de colcha não podem se sobrepor. Você pode virar o patch da maneira que quiser antes de colocá-lo no seu tabuleiro de colcha.

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Patchwork is a form of needlework that involves sewing together pieces of fabric into a larger design. In the past, it was a way to make use of leftover pieces of cloth to create clothing and quilts. Today, patchwork is a form of art, in which the designers use precious fabrics to create beautiful textiles. The use of uneven pieces of fabric in particular can result in real masterpieces and is therefore being practiced by a large number of textile artists.
To create a beautiful quilt, however, requires effort and time, but the available patches just do not want to fit together. So choose your patches carefully and keep a healthy supply of buttons to not only finish your quilt, but to make it better and more beautiful than your opponent‘s.

5. Move Your Time Token
Move your time token on the time board by a number of spaces as depicted on the label.
If your time token ends up on the same space as your opponent‘s time token, place your token on top of it.
This patch requires you move your time token by 2 spaces.

Regardless of the action you take, you always move your time token on the time board. Some spaces of the time board are marked. Whenever you move onto or past one of those spaces, resolve the corresponding event:

Special Patch:
Take the special patch and place it on your quilt board immediately.
The special patches are the only way to “patch” single spaces of your quilt board.

Button Income:
You receive a number of buttons according to the patches on your quilt board.
You will receive 2 buttons for this patch every time you receive button income.

The game ends after both time tokens reach the last space of the time board. If a time token were to move past the last space, it simply stops on the last space. In case of action A, you only receive buttons for the actual number of spaces moved.

Scoring
Determine the number of buttons you have left, adding the value of the special tile if available.
From this score, subtract 2 points for each empty space of your quilt board.
The player with the highest score wins. In case of a tie, the player who got to the final space of the time board first wins.

Example:
Doris and Andrea are playing. At the end of the game, Doris has 14 buttons left and she got the special tile. There are 5 empty spaces left on her quilt board. Her final score is 11 points.
(14 + 7 – 10 (5x2) = 11)
Andrea has 18 buttons left and only 2 empty spaces on her quilt board. She wins with 14 points.

End of the Game
The Time Board

Components
1 central time board (two-sided; the two sides only differ in appearance - choose the one you like better)
2 quilt boards (1 per player)
1 neutral token
1 special tile
time tokens (lime green and yellow)
5 special patches (leather patches)
button tiles
32 “1 button” tiles
12 “5 buttons” tiles
5 “10 buttons” tiles
1 “20 buttons” tile
33 patches
33 patches

The Special Tile
The first player to completely fill a 7x7 square of spaces on his quilt board receives the special tile, which is worth 7 points.

Designer: Uwe Rosenberg
Editors: Stefan Stadler & Rolf Raupach
Graphic Design: Klemens Franz | atelier198
Translation: Grzegorz Kobiela

MAYFAIR GAMES
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Skokie, IL 60076
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