China's War: 1937-1941

GMT Games · Jogo de tabuleiro · 2025
100,0 Ludopedia 7.8 BGG 1–4 · melhor 4 Solo 150–200 min Peso 3.7/5
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100,0 nota Ludopedia
7.8 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Se você curte wargames históricos com um toque de complexidade e muitas decisões estratégicas, "China's War" é pra você! A série COIN já é consagrada e este volume não decepciona, trazendo um conflito fascinante e bem representado.

Pontos positivos
  • Simulação histórica profunda
  • Sistema de cartas dinâmico
  • Facções assimétricas interessantes
  • Ótimo para solo e multiplayer
Pontos de atenção
  • Dependência de idioma alta
  • Curva de aprendizado considerável
  • Tema denso e complexo
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Prepare-se para mergulhar de cabeça nos primeiros cinco anos da Segunda Guerra Sino-Japonesa com "China's War: 1937-1941", mais um título da aclamada série COIN da GMT. O ano é 1937 e uma pequena escaramuça na Ponte Marco Polo logo se transforma em uma invasão em larga escala. Neste jogo, você assume o controle de uma das quatro facções em conflito: o expansionista Exército Imperial Japonês, o tenso Governo Nacionalista chinês, o crescente Partido Comunista Chinês ou os divisivos Senhores da Guerra locais. Cada um tem seus próprios objetivos e métodos para alcançar a vitória, seja através de ações militares diretas, manobras políticas astutas ou exploração econômica. O jogo utiliza um sistema de cartas para gerenciar a ordem dos turnos, introduzir eventos inesperados e verificar condições de vitória, garantindo que cada partida seja dinâmica e imprevisível. Você pode jogar sozinho, pois o jogo simula as facções não controladas por jogadores, ou reunir amigos para uma experiência multiplayer intensa. "China's War" oferece uma simulação profunda e envolvente de um período crucial e muitas vezes negligenciado da história mundial, com mecânicas que recompensam o planejamento estratégico e a adaptação tática. É um jogo para quem gosta de wargames com uma pegada histórica forte e mecânicas inteligentes que vão além do simples combate.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 BEST
2 REC
3 REC
4 BEST

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Cartas de Múltiplos Usos Décadas: Anos 1930 Décadas: Anos 1940 História: Guerra Civil Chinesa História: Segunda Guerra Mundial (Pacífico) História: Segunda Guerra Sino-Japonesa (1937-1945) País: China País: Japão Período Entreguerras (Nov. 1918 - Ago. 1939) Série: COIN (GMT)
Editora GMT Games
Designer Brian Train
Ilustrador Matthew Wallhead

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

788donos
297wishlist
63querem jogar

Ludopedia

5têm
24querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual o tempo médio de jogo?
Espere dedicar entre 150 e 200 minutos para uma partida completa, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras.
Quantos jogadores podem participar?
O jogo é bem versátil, podendo ser jogado por 1 a 4 jogadores. Ele simula as facções não controladas por jogadores, o que o torna uma ótima opção para quem gosta de jogar sozinho.
O jogo é muito difícil de aprender?
Ele tem uma complexidade considerada alta (3.67/5 no BGG), então espere uma curva de aprendizado. As regras podem ser densas, mas a experiência vale a pena para quem busca profundidade.
Precisa saber inglês para jogar?
Sim, o jogo tem uma dependência de idioma alta, com textos extensos em cartas e no manual. Uma tradução completa é essencial para aproveitar o jogo em português.
É um jogo para quem gosta de guerra?
Com certeza! É um wargame focado na Segunda Guerra Sino-Japonesa, com mecânicas de controle de área, movimento e eventos históricos. Se você curte o tema e simulações estratégicas, vai gostar.
As facções jogam de forma diferente?
Sim, o jogo apresenta poderes variáveis para cada facção, o que significa que japoneses, nacionalistas, comunistas e senhores da guerra terão abordagens e objetivos distintos, garantindo rejogabilidade.

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