Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é resolver casos como detetives da LAPD, usando informações do Antares website para preencher o "Final Report". A vitória depende de responder corretamente às perguntas do caso, o que determina sua pontuação final. Os jogadores devem coletar pistas, gerenciar estresse e tomar decisões estratégicas para maximizar sua pontuação.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estas etapas:
- Tabuleiro: Use o tabuleiro duplo lado, começando no lado com o rastro de tempo (1) para as primeiras duas cenas. Para a terceira cena, vire o tabuleiro e use o outro lado (2).
- Peças iniciais: Coloque as 5 fichas de personagens, os 3 baralhos de casos e o tabuleiro na Police Station, que é o novo Headquarters.
- Cartas: Separe os 3 baralhos de casos (cada um com 36 cartas: 1 capa e 35 "lead").
- Tokens: Reserve os tokens de Habilidade Tecnologia, a menos que instruído. Tokens de Habilidade Wild podem substituir Research, Questioning e Perception.
- Tokens Especiais: Use 5 tokens Especiais (01-05) conforme instruído. Se faltarem, substitua por marcadores como moedas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança por dias, com ações coletivas da equipe. Cada dia inclui:
- Realizar ações: Escolha ações como tomar tokens de estresse, tomar decisões ou atribuir vigilância, conforme revelado nas cartas de lead.
- Finalizar o dia: Mova o marcador de dia para o próximo, redefina o rastro de tempo para 8:00 AM, mova o marcador IT para a Police Station, organize anotações e escreva leads.
As ações são limitadas às horas de trabalho (8h-16h). Tokens Especiais podem exigir múltiplos dias para serem resolvidos, dependendo do tempo restante no caso.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis são reveladas nas cartas de lead. Cada ação tem regras específicas:
- Tomar Tokens de Estresse: Use tokens de estresse para realizar ações fora das regras. Isso aumenta o estresse, que pode forçar o fim do caso se atingir o limite.
- Tomar Decisão Agora: Escolha entre opções apresentadas na carta. Algumas decisões geram leads adicionais ou atribuições de vigilância.
- Atribuir Vigilância: Custe 1 token de Autoridade. O relatório do oficial será disponibilizado no dia seguinte.
Horas de Trabalho: Apenas 8h-16h contam. Exemplo: Se um token Especial exigir 6 horas de trabalho a partir das 13h, ele será resolvido às 11h do dia seguinte.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o marcador de dia alcança o final do caso. A pontuação é calculada com base nas respostas no "Final Report", que deve ser preenchido na Police Station. A vitória depende de responder corretamente às perguntas do caso. A derrota ocorre se o estresse exceder o limite antes do fim do caso.
Dicas para Vencer
- Use a música dos anos 80 para imersão, ajudando na dedução de emoções durante interrogatórios.
- Priorize leads que gerem informações cruciais, mesmo que não sejam diretas.
- Gere estresse com cuidado, pois níveis altos podem forçar um relatório incompleto.
Consulte o manual para detalhes sobre seções não abordadas aqui.