6,0
nota
Ludopedia
6.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um microjogo de cães, escavação e estratégia curta que vai te fazer rir e pensar de uma vez.
Pontos positivos
- Jogabilidade rápida
- Movimento estratégico divertido
- Gestão de mão envolvente
- Pontuação baseada em distância
- Microjogo acessível
Pontos de atenção
- Tempo de jogo curto
- Limite de 3 ossos na mão
- Valor pode mudar rapidamente
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
DIG é aquele microjogos que você encontra no bolso e que já faz as pessoas rirem com a ideia de cães caçando ossos em um quintal de cartas. Cada jogador assume o papel de um cão corajoso que corre pelo "Yard", escava ossos e tenta devolver cada um ao pote da mesma cor com a maior eficiência possível. O objetivo é simples: no final, quem trouxe mais pontos ganha.
Como funciona? Cada vez que você faz uma jogada, pode usar até três ações: mover, escavar ou depositar. O movimento é limitado por pontos de ação e por quantos ossos você carrega – quanto mais ossos, menos passos. Escavar revela um osso que fica na sua mão, mas você só pode ter até três na hora. Depositar exige que seu cão esteja na posição do pote correspondente; aí o osso fica exposto para todos e você ganha pontos.
A pontuação tem um truque: o valor de cada osso depende da distância entre o pote e a casa do cão. Quanto mais próximo, maior o valor, indo de 5 a 1. Quando você escava, a carta que estava no fundo do Yard é puxada para o lugar do osso, e o pote mais distante troca de posição, criando um efeito de “pula‑cavalo” que pode mudar a estratégia no instante.
O jogo termina quando os potes ficam como último grupo de cartas no Yard. Ossos que ainda estão nas mãos são descartados. É um jogo de 10 a 10 minutos, 2 a 4 jogadores, com muita atenção ao posicionamento e ao timing. Se você gosta de microjogos com estratégia, dedução e um toque de sorte, DIG vai te surpreender no ritmo acelerado e na possibilidade de virar o jogo com um único movimento.
Como funciona? Cada vez que você faz uma jogada, pode usar até três ações: mover, escavar ou depositar. O movimento é limitado por pontos de ação e por quantos ossos você carrega – quanto mais ossos, menos passos. Escavar revela um osso que fica na sua mão, mas você só pode ter até três na hora. Depositar exige que seu cão esteja na posição do pote correspondente; aí o osso fica exposto para todos e você ganha pontos.
A pontuação tem um truque: o valor de cada osso depende da distância entre o pote e a casa do cão. Quanto mais próximo, maior o valor, indo de 5 a 1. Quando você escava, a carta que estava no fundo do Yard é puxada para o lugar do osso, e o pote mais distante troca de posição, criando um efeito de “pula‑cavalo” que pode mudar a estratégia no instante.
O jogo termina quando os potes ficam como último grupo de cartas no Yard. Ossos que ainda estão nas mãos são descartados. É um jogo de 10 a 10 minutos, 2 a 4 jogadores, com muita atenção ao posicionamento e ao timing. Se você gosta de microjogos com estratégia, dedução e um toque de sorte, DIG vai te surpreender no ritmo acelerado e na possibilidade de virar o jogo com um único movimento.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Perplext, Lucrum Games, Matagot, One Moment Games, Oya
Designer
Chris Handy (I)
Ilustrador
Chris Handy (I)
Quantos jogadores podem jogar?
DIG funciona com 2 a 4 jogadores.
Qual o tempo médio de jogo?
Entre 10 e 10 minutos por partida.
É necessário ter experiência em jogos de mesa?
Não, é um microjogo rápido e fácil de aprender.
Quais são os componentes principais?
Um conjunto de cartas de “Yard”, potes de cores, peças de cães e fichas de ossos.
Para quem é recomendado DIG?
Para quem gosta de microjogos com estratégia, dedução e um toque de sorte.
Como funciona o fim de jogo?
Quando os potes ficam como último grupo de cartas no Yard, a partida termina imediatamente.