Macao

alea, Ravensburger AG, Rio Grande Games · Jogo de tabuleiro · 2009
2–4 · melhor 3 50–100 min Peso 3.1/5
8,2 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
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8,2 nota Ludopedia
7.4 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem ama jogos 'euro' densos e gosta de planejar várias jogadas à frente. O sistema de programação de cubos é genial!

Pontos positivos
  • Programação de ações inovadora
  • Alta profundidade estratégica
  • Temática náutica bem integrada
  • Muitas formas de pontuar
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado íngreme
  • Dependência moderada de tradução
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Imagine que você é um aventureiro ousado no final do século 17, tentando fazer fortuna em Macao, aquele porto misterioso na costa da China que servia de base comercial para os portugueses. Seja você um capitão destemido, um governador influente, um artesão habilidoso ou um estudioso atento, seu objetivo é um só: acumular o máximo de prestígio possível através de uma estratégia global bem amarrada.

O jogo se desenrola ao longo de 12 rodadas, e é aqui que a coisa fica interessante. A cada rodada, você escolhe uma carta de um display (algumas já estão lá desde o início, outras aparecem na hora). Essas cartas dão habilidades especiais, mas as mais apelonas custam mais caro para serem ativadas. Mas o coração do jogo é a 'rosa-dos-ventos' (ou roda do navio). Um jogador rola seis dados de cores diferentes, e todos escolhem dois deles. O valor do dado determina quantos cubos daquela cor você coloca na sua roda, mas com um detalhe: você coloca esses cubos em posições futuras. Ou seja, você está programando seus recursos para as próximas rodadas!

Quando a roda gira e chega a vez dos seus cubos, você usa esses pontos de ação para fazer de tudo: ativar aquelas cartas que você coletou, comprar bairros na cidade para pegar mercadorias, navegar pela Europa entregando esses bens, conseguir moedas de ouro ou até subir na trilha de ordem de turno para agir antes dos adversários. É um jogo de planejamento a longo prazo, onde você precisa equilibrar a gestão de mão com a logística de transporte e a construção na cidade. Quem souber gerir melhor seus recursos e as janelas de oportunidade ao longo das 12 rodadas leva a vitória. Faz parte da série Alea Big Box e tem um peso considerável, então prepare-se para fritar o cérebro com a complexidade tática!
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Famílias

Implementações Digitais: Yucata País: Macao País: Portugal Series: Alea Big Box Tema: Colonial
Editora alea, Ravensburger AG, Rio Grande Games, White Goblin Games
Designer Stefan Feld
Ilustrador Harald Lieske, Julien Delval
Perguntas Frequentes
O jogo é muito difícil?
Sim, ele é considerado um jogo 'Expert'. Com peso 3.13 no BGG, exige bastante planejamento e atenção às regras, não é para quem quer algo casual.
Quanto tempo dura uma partida?
Espere gastar entre 50 a 100 minutos. O tempo pode variar dependendo da experiência do grupo com a mecânica de programação.
Preciso de tradução para jogar?
Sim, a dependência de idioma é moderada. Você vai precisar de uma planilha de tradução ou cartas traduzidas para entender as habilidades especiais.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em qualquer configuração, mas a disputa pelos dados e cartas fica mais quente com mais gente.
Qual a sensação geral do jogo?
É aquela sensação de 'quebra-cabeça'. Você planeja algo para a rodada 5 enquanto ainda está na rodada 2, tentando prever o que será necessário.