Magus!

Tactical Studies Rules (TSR) · Jogo de tabuleiro · 1989
— Ludopedia 5.2 BGG 2–6 90 min Peso 2.0/5
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— nota Ludopedia
5.2 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte magos, negociações e umas boas trapalhadas, Magus! vai te encantar.

Pontos positivos
  • Arte divertida de Tom Wham
  • Regras simples e rápidas
  • Alta interação entre jogadores
Pontos de atenção
  • Eliminação pode encerrar cedo
  • Algumas regras podem ficar confusas
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Magus! é um jogo leve de aquisição e conquista para 2 a 6 magos ambiciosos. Cada jogador controla um poderoso mago que tenta dominar Zonas de Poder espalhadas pelo tabuleiro. O caminho para a vitória tem duas rotas: conquistar todas as Zonas ou, depois de consolidar seu império, atacar e tomar as Torres dos adversários. O fluxo de jogo gira em torno de pontos de ação, rolagens de dados e cartas de evento que podem mudar o rumo da partida num piscar de olhos. Você vai negociar alianças temporárias, trocar recursos e até usar cartas "take‑that" para atrapalhar o oponente. Como há eliminação de jogador, quem ficar sem Torres ou Zonas sai do jogo, deixando a disputa ainda mais tensa. O tabuleiro tem trilhos que registram o progresso de cada mago, e a coleta de conjuntos de cartas dá bônus estratégicos. A arte de Tom Wham, famosa por seu humor e estilo cartunesco, dá um clima descontraído que combina com a mecânica de "rolar e mover". Em cerca de 90 minutos, entre feitiços, negociações e batalhas, Magus! entrega uma partida divertida que mistura estratégia simples e interações sociais, perfeita para grupos que curtem um bom papo enquanto disputam o domínio mágico.

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Categorias

Famílias

Criaturas: Dragões Criaturas: Monstros Revista: Dragon
Editora Tactical Studies Rules (TSR)
Designer Robert J. Kuntz
Ilustrador Deb Stern, Tom Wham

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 6 magos, ideal para grupos médios.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 90 minutos, dependendo do número de jogadores.
Qual a complexidade do jogo?
Leve (peso 2/5), regras simples mas com boas decisões estratégicas.
Quais componentes vêm na caixa?
Tabuleiro com trilhos, cartas de ação e evento, marcadores de Torres, peças de mago e dados.
É indicado para quem não gosta de eliminação?
Pode ser um ponto negativo, pois jogadores podem sair antes do fim.

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