Paths of Glory

GMT Games, Devir, DiceTree Games · Jogo de tabuleiro · 1999
2 · melhor 2 480 min Peso 3.9/5
9,1 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
9,1 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
Nosso Veredicto

Um clássico absoluto para quem ama história e estratégia; a gestão de cartas torna a guerra dinâmica e tensa.

Pontos positivos
  • Sistema de cartas brilhante e tenso
  • Simulação histórica extremamente precisa
  • Ritmo surpreendentemente ágil para o gênero
  • Componentes de alta qualidade da GMT
Pontos de atenção
  • Curva de aprendizado bem íngreme
  • Dependência total do idioma (inglês)
ALTAMENTE RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare-se para assumir o comando de impérios em colapso em Paths of Glory. Aqui, você não é apenas um general, mas quase um monarca, decidindo o destino da Europa e do Oriente Médio entre 1914 e 1918. O jogo coloca você no centro da Grande Guerra, onde cada decisão pode levar à glória ou a um desastre estratégico completo. Se você jogar com as Potências Centrais, terá a vantagem da mobilidade interna e a força do exército alemão; se for da Entente, precisará gerir a superioridade numérica para esmagar o militarismo germânico.

O grande trunfo do jogo é o seu sistema 'Card-Driven' (dirigido por cartas). Esqueça aquela ideia de que wargames são apenas mover pecinhas e rolar dados. Aqui, as cartas são o coração de tudo. Cada turno é dividido em subfases, e você precisa decidir como gastar suas cartas: quer realizar um movimento operacional, um deslocamento estratégico, ativar um evento histórico ou recrutar novas tropas? O dilema é constante, pois você quer fazer tudo, mas a mão de cartas limita suas ações. É um jogo de escolhas difíceis e gestão de prioridades.

Embora tenha toda a profundidade de um wargame expert — com tabelas de combate (CRT), centenas de marcadores coloridos e um mapa detalhado — Paths of Glory surpreende pela fluidez. Diferente de muitos simuladores históricos que levam dias para terminar, este costuma ser resolvido em uma única noite de jogo intensa. É a mistura perfeita entre a precisão histórica e a jogabilidade dinâmica, desafiando sua capacidade de adaptação enquanto o mundo ao seu redor se despedaça. Se você curte história e estratégia pura, esse é o seu lugar.
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Detalhes do jogo

Famílias

Continentes: Europa Diversos: Hall da Fama da Dice Tower Implementação Digital: Tabletopia Implementações Digitais: Rally the Troops Jogadores: Apenas Dois Jogadores Jogadores: Jogos com expansões que adicionam modo solo Misc: Jogos LongPack Nível de Comando: Estratégico País: França Região: Oriente Médio Série: Paths of Glory (GMT)
Editora GMT Games, Devir, DiceTree Games, GaGa Games, Udo Grebe Gamedesign, Wargames Club Publishing, Wydawnictwo Gołębiewski
Designer Ted Raicer
Ilustrador Charles Kibler, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Terry Leeds
Perguntas Frequentes
O jogo demora muito para acabar?
Embora seja um wargame complexo, ele é famoso por ser rápido para o gênero, geralmente terminando em uma única noite.
Preciso saber muito sobre a 1ª Guerra para jogar?
Ajuda muito para imergir, mas as regras e as cartas guiam os eventos históricos. O jogo ensina a lógica do conflito enquanto você joga.
É possível jogar sozinho?
O jogo base é estritamente para 2 jogadores, mas existem expansões que adicionam a possibilidade de jogo solo.
O jogo é muito difícil de aprender?
Sim, é um jogo 'Expert'. O manual é detalhado, mas exige paciência e estudo para dominar as subfases e a tabela de combate.
O que vem na caixa?
Um mapa grande e colorido, 110 cartas de estratégia, mais de 300 marcadores (counters) e o livro de regras.