7,2
nota
Ludopedia
7.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem busca um jogo rápido de 'corrida' com muita interação e risadas. O ponto forte é o caos do planejamento programado.
Pontos positivos
- Partidas rápidas e dinâmicas
- Interação constante entre jogadores
- Regras simples e acessíveis
- Tema medieval divertido
Pontos de atenção
- Sorte pode frustrar planos
- Pouca profundidade estratégica
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Imagina a seguinte cena: o Reino de Nhekos foi completamente devastado. O Mago Negro e o Cavaleiro Negro, vilões terríveis e inimigos mortais de Sir Holland, resolveram fazer a festa e capturaram todo mundo. Agora, a população está trancada em uma torre sombria e intimidadora, mas nem todo mundo aceitou a derrota calado. Um grupo de heróis corajosos encontrou uma brecha no calabouço e decidiu que a única saída é para cima. Sim, eles vão escalar a torre para conquistar a liberdade!
Em Sir Holland: A Fuga da Torre, você e seus amigos assumem o papel desses fugitivos. O objetivo é simples: chegar ao topo o mais rápido possível. Mas não pense que vai ser um passeio no parque. O caminho é cheio de armadilhas e, pior ainda, os vilões estão de olho em cada passo que vocês dão. A graça (ou a tragédia) do jogo está no planejamento. Como as ações são programadas, você pode planejar um movimento certeiro e, de repente, acabar empurrando seu colega para o perigo por puro acidente.
É aquele tipo de jogo onde a tensão cresce a cada turno, pois você tenta prever onde os adversários estarão enquanto tenta não ser pego pelos guardas. Com regras leves e partidas rápidas, o jogo foca na interação direta e naquelas risadas (ou discussões amigáveis) que surgem quando um plano perfeito dá terrivelmente errado. Se você curte jogos de corrida com pitadas de malícia e um tema medieval fantástico, esse desafio de escalada é a escolha certa. Prepare seus reflexos e sua estratégia, porque a subida é íngreme e os vilões não estão para brincadeira. Quem será o primeiro a escapar da torre e salvar a honra de Nhekos?
Em Sir Holland: A Fuga da Torre, você e seus amigos assumem o papel desses fugitivos. O objetivo é simples: chegar ao topo o mais rápido possível. Mas não pense que vai ser um passeio no parque. O caminho é cheio de armadilhas e, pior ainda, os vilões estão de olho em cada passo que vocês dão. A graça (ou a tragédia) do jogo está no planejamento. Como as ações são programadas, você pode planejar um movimento certeiro e, de repente, acabar empurrando seu colega para o perigo por puro acidente.
É aquele tipo de jogo onde a tensão cresce a cada turno, pois você tenta prever onde os adversários estarão enquanto tenta não ser pego pelos guardas. Com regras leves e partidas rápidas, o jogo foca na interação direta e naquelas risadas (ou discussões amigáveis) que surgem quando um plano perfeito dá terrivelmente errado. Se você curte jogos de corrida com pitadas de malícia e um tema medieval fantástico, esse desafio de escalada é a escolha certa. Prepare seus reflexos e sua estratégia, porque a subida é íngreme e os vilões não estão para brincadeira. Quem será o primeiro a escapar da torre e salvar a honra de Nhekos?
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Conclave Editora
Designer
Alexandre Reis, Daniel Alves, Eurico Cunha Neto
Ilustrador
Sandro Zambi
O jogo é complexo? Alguém que nunca jogou consegue aprender rápido?
Super tranquilo! O peso é 1/5, o que significa que as regras são bem simples e você aprende a jogar em poucos minutos.
Quanto tempo dura uma partida?
As partidas são bem ágeis, durando entre 30 e 45 minutos, ideal para quem quer jogar várias vezes na mesma noite.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo suporta de 2 a 4 jogadores, sendo ótimo para grupos pequenos ou casais.
É indicado para crianças?
Sim, por ter regras simples e um tema de aventura, é uma ótima porta de entrada para jogadores mais novos.
Qual a principal mecânica do jogo?
A 'Fila de Ações' (Action Queue), onde você planeja seus movimentos antes de executá-los, o que gera situações engraçadas e inesperadas.