#10 on BGG

Star Wars: Rebellion

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press · Board game · 2016
2–4 · best 2 180–240 min Weight 3.8/5
9.1 rating Ludopedia
8.4 rating BGG
STEP BY STEP

1. Objetivo do Jogo

Star Wars: Rebellion pits the Rebel Alliance against the Galactic Empire. The Rebels win by moving the reputation marker to the same space as the time marker on the time track. The Empire wins if it can occupy the Rebel base system with Imperial units (the base must be revealed) or if the Death Star destroys the system that hides the Rebel base.

2. Preparação (Setup)

  1. Decida quem controla os Imperiais e quem controla os Rebeldes.
  2. Monte o tabuleiro, coloque o marcador de tempo no espaço 1 da trilha e o marcador de reputação no espaço 14.
  3. Separe as cartas de objetivo em três pilhas (I, II e III), embaralhe cada pilha e monte o baralho de objetivos: pilha III na base, pilha II em cima, pilha I em cima.
  4. O jogador Rebelde compra 1 carta do baralho de objetivos, mantendo-a em segredo.
  5. Para cada jogador, embaralhe as cartas de ação com ícone de recrutar para criar seu baralho de ação e coloque-o virado para baixo ao lado da área de Baralho de Ação.
  6. Embaralhe os baralhos de tática espacial e tática terrestre e coloque-os com todos os marcadores e dados restantes perto do tabuleiro.
  7. O jogador Imperial embaralha as cartas de missão de projeto (estrela branca) e as coloca no espaço de Projeto no tabuleiro.
  8. Embaralhe as cartas de missão restantes de cada jogador para criar seus baralhos de missão e coloque-os virados para baixo ao lado da área de Baralho de Missão.
  9. Embaralhe o baralho de sondas, compre cartas do topo até que 3 sistemas Rebeldes e 5 sistemas Imperiais tenham sido revelados. Coloque um marcador de lealdade Rebelde em cada um dos 3 sistemas Rebeldes. Coloque um marcador de subjugação nos primeiros 2 sistemas Imperiais comprados e um marcador de lealdade Imperial nos outros 3 sistemas Imperiais.
  10. O jogador Imperial recebe 3 Destróieres Estelares, 3 Porta-Aeronaves de Assalto, 12 Caças TIE, 12 Stormtroopers, 5 AT-STs, 1 AT-AT e 1 Estrela da Morte. Coloque-os em sistemas com marcador de lealdade Imperial ou subjugação.
  11. O jogador Rebelde recebe 1 Corveta Corelliana, 1 Transporte Rebelde, 2 X-wings, 2 Y-wings, 6 Soldados Rebeldes e 2 Airspeeders. Coloque-os no espaço da Base Rebelde ou em sistemas Rebeldes/neutros.
  12. O jogador Rebelde garante que todos os sistemas que contêm unidades Imperiais foram removidos do baralho de sondas. Em seguida, ele escolhe secretamente 1 carta de sonda restante e a coloca virada para baixo sob o espaço de Localização da Base Rebelde.
  13. Embaralhe o baralho de sondas e coloque-o no espaço de Baralho de Sondas.
  14. Para cada jogador, pegue suas 4 missões iniciais e compre 2 cartas de seu baralho de missão para criar sua mão inicial. Mantenha a mão em segredo.

3. Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas compostas por três fases principais:

  1. Fase de Atribuição – O jogador Rebelde atribui líderes a missões, seguido pelo jogador Imperial.
  2. Fase de Comando – Começando pelo Rebelde, os jogadores alternam ativando sistemas ou revelando missões. Cada jogador pode passar a qualquer momento; após todos passarem, avança para a fase de Reabastecimento.
  3. Fase de Reabastecimento (Refresh) – Inclui recuperar líderes, comprar missões, lançar sondas, comprar objetivo, avançar o marcador de tempo e, se houver ícones, recrutar e/ou construir unidades, seguido pela implantação de unidades.

Se houver fases de inimigos/ambiente, eventos globais ou manutenção, consulte o manual para detalhes sobre essa seção.

4. Ações e Como Jogar

Atribuir Líderes a Missões

Coloque uma carta de missão virada para baixo e coloque 1 ou 2 líderes do seu pool de líderes em cima. Os líderes atribuídos devem ter um número combinado de ícones de habilidade que atenda ou supere o requisito de habilidade da missão.

Ativar um Sistema

Coloque um líder do seu pool em qualquer sistema para ativá‑lo. Um líder sem valores de tática não pode ativar. Se o sistema já contiver um líder, ele pode ser ativado novamente. Você não pode mover unidades de um sistema que já contém um de seus líderes.

Revelar uma Missão

Vire a carta de missão e leia-a em voz alta. Coloque os líderes atribuídos à missão no sistema onde a missão será resolvida. Se a missão for Resolve, a habilidade ocorre automaticamente e não pode ser oposta. Se for Attempt, a missão só ocorre se for bem‑sucedida.

Opposing a Mission

O oponente pode colocar 1 líder do seu pool no sistema onde a missão está sendo tentada para opor‑se. Se ambos tiverem líderes lá, a missão é oposta. Cada jogador rola dados equivalentes ao número combinado de ícones de habilidade que correspondem ao requisito da missão. O jogador que rolar mais sucessos vence a missão.

Reabastecimento – Recuperar Líderes

O jogador Rebelde pode jogar 1 carta de objetivo “Início da Fase de Reabastecimento”. Em seguida, todos os líderes no tabuleiro retornam ao pool de líderes.

Reabastecimento – Comprar Missões

Cada jogador compra 2 cartas de missão. Se a mão exceder 10 cartas, descarte até ficar com 10. Missões iniciais não podem ser descartadas.

Reabastecimento – Lançar Sondas

O jogador Imperial compra 2 cartas de sonda, cada uma mostrando 1 sistema onde a base Rebelde não está localizada.

Reabastecimento – Comprar Objetivo

O jogador Rebelde compra 1 carta de objetivo.

Reabastecimento – Avançar Marcador de Tempo

Avance o marcador de tempo 1 espaço. Se houver ícones no novo espaço, Recrutar e/ou Construir conforme indicado.

Recrutar

Simultaneamente, cada jogador compra 2 cartas de ação. O jogador Rebelde escolhe 1 líder mostrado em qualquer uma das cartas e coloca-o em seu pool de líderes; o jogador Imperial faz o mesmo.

Construir

Construir 1 unidade para cada ícone de recurso em sistemas leais ou subjugados. Se o sistema for subjugado, use apenas o ícone de recurso mais à esquerda. O Rebelde pode usar ícones de recurso na Base Rebelde, a menos que a base esteja revelada e o Imperial tenha unidade ou lealdade no sistema.

Implantar Unidades

Deslize todas as unidades 1 espaço para baixo na fila de construção. Unidades que saem do espaço 1 podem ser implantadas em sistemas com marcador de lealdade ou subjugação. Máximo de 2 unidades por sistema.

5. Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de fim: O jogo termina imediatamente quando:

  • O Imperial ocupa o sistema da base Rebelde com unidades Imperiais e a base está revelada.
  • O Imperial destrói o sistema que contém a base Rebelde com a Estrela da Morte.
  • O Rebelde move o marcador de reputação para o mesmo espaço que o marcador de tempo na trilha de tempo.

Pontuação: O Rebelde pode jogar cartas de objetivo de sua mão se cumprir o requisito no momento especificado. Ao jogar, mova o marcador de reputação o número de espaços indicado na carta e descarte a carta. O Rebelde pode ter qualquer número de cartas de objetivo na mão, mas apenas 1 pode ser jogada por combate e 1 por fase de Reabastecimento.

O Imperial não tem pontuação; sua vitória é baseada nas condições de fim de jogo acima.

6. Dicas para Vencer

  • Use líderes com habilidades de recrutamento na fase de Reabastecimento para garantir que você sempre tenha líderes disponíveis para missões críticas.
  • Controle a Base Rebelde mantendo-a oculta o máximo possível; revele-a apenas quando for vantajoso para impedir que o Imperial a descubra.
  • Planeje missões de Spec Ops e Diplomacy para eliminar unidades imperiais chave e ganhar lealdade em sistemas estratégicos, reduzindo a capacidade do Imperial de construir e mover unidades.
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