7,3
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte jogos rápidos e cheios de risada, vai amar a disputa de status de The Great Dalmuti.
Pontos positivos
- Regras ultra simples
- Interação social constante
- Partidas rápidas
Pontos de atenção
- Distribuição de cartas pode favorecer o líder
- Dependente de sorte inicial
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
The Great Dalmuti é um jogo de cartas leve e super divertido que coloca todo mundo numa disputa de status. O baralho tem 80 cartas numeradas de 12 a 1, além de dois bobos da corte que funcionam como coringas. Cada número indica não só a hierarquia (quanto menor, melhor) mas também quantas cópias daquela carta existem no baralho – são doze 12s, onze 11s, quatro 4s e só um 1. Depois de embaralhar, as cartas são distribuídas entre 4 a 8 jogadores e o objetivo é se livrar de todas elas o mais rápido possível.
A rodada começa com quem está no topo (geralmente o Grande Dalmuti) jogando uma ou mais cartas do mesmo valor no centro da mesa. Os demais, em sentido horário, precisam igualar a quantidade de cartas jogadas, mas com um número melhor (mais baixo). Os bobos da corte podem ser misturados a qualquer combinação, servindo como curinga. Se alguém não puder ou não quiser melhorar a jogada, passa. Quando todos passam, as cartas são recolhidas e quem fez a última jogada lidera a próxima rodada. Quando um jogador esvazia a mão, ele se torna o Grande Dalmuti da partida; o último a ficar sem cartas vira o ‘Pequeno Dalmuti’ ou ‘Café‑Mestre’, dependendo da variação. Depois de cada rodada, os jogadores trocam de lugar para refletir a nova hierarquia, e o ciclo recomeça.
A mecânica principal é a gestão de mão: escolher quais cartas descartar e quando usar os coringas pode mudar todo o fluxo. A escalada de posições traz um elemento de “pula‑a‑fila” que deixa cada rodada ainda mais competitiva. Como o jogo tem regras simples (menos de cinco minutos para aprender) e partidas curtas, é ótimo para grupos grandes, festas ou sessões rápidas entre jogos mais pesados. A única pegadinha é que a sorte na distribuição inicial pode dar uma vantagem inicial ao Dalmuti, mas a rotação de posições ao fim de cada rodada costuma equilibrar o jogo. Em resumo, The Great Dalmuti oferece muita risada, interação social e a sensação de subir na vida – tudo em um baralho de 80 cartas.
A rodada começa com quem está no topo (geralmente o Grande Dalmuti) jogando uma ou mais cartas do mesmo valor no centro da mesa. Os demais, em sentido horário, precisam igualar a quantidade de cartas jogadas, mas com um número melhor (mais baixo). Os bobos da corte podem ser misturados a qualquer combinação, servindo como curinga. Se alguém não puder ou não quiser melhorar a jogada, passa. Quando todos passam, as cartas são recolhidas e quem fez a última jogada lidera a próxima rodada. Quando um jogador esvazia a mão, ele se torna o Grande Dalmuti da partida; o último a ficar sem cartas vira o ‘Pequeno Dalmuti’ ou ‘Café‑Mestre’, dependendo da variação. Depois de cada rodada, os jogadores trocam de lugar para refletir a nova hierarquia, e o ciclo recomeça.
A mecânica principal é a gestão de mão: escolher quais cartas descartar e quando usar os coringas pode mudar todo o fluxo. A escalada de posições traz um elemento de “pula‑a‑fila” que deixa cada rodada ainda mais competitiva. Como o jogo tem regras simples (menos de cinco minutos para aprender) e partidas curtas, é ótimo para grupos grandes, festas ou sessões rápidas entre jogos mais pesados. A única pegadinha é que a sorte na distribuição inicial pode dar uma vantagem inicial ao Dalmuti, mas a rotação de posições ao fim de cada rodada costuma equilibrar o jogo. Em resumo, The Great Dalmuti oferece muita risada, interação social e a sensação de subir na vida – tudo em um baralho de 80 cartas.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Wizards of the Coast, 999 Games, AMIGO, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Hasbro, Korea Boardgames, Lautapelit.fi, Play Factory, PS-Games, Swan Panasia Co., Ltd.
Designer
Richard Garfield
Ilustrador
Anson Maddocks, Christophe Swal, Harry Conway, Margaret Organ-Kean, Sandra Garavito
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
16.052donos
607wishlist
70querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
De 4 a 8 jogadores, ideal para grupos maiores.
Quanto tempo dura uma partida?
Cada rodada leva cerca de 10‑15 minutos; uma sessão completa costuma ficar entre 45 e 60 minutos.
Qual a complexidade do jogo?
Muito baixa – regras podem ser explicadas em menos de 5 minutos.
Quais componentes vêm na caixa?
Um baralho de 80 cartas (números de 12 a 1) e dois jokers chamados bobos da corte.
Para quem é indicado?
Para quem gosta de jogos leves, sociais e com muita interação; ótimo para festas e famílias.
Existe alguma variante oficial?
Sim, há versões temáticas como Dilbert: Corporate Shuffle, mas a regra básica permanece a mesma.
É necessário algum espaço de mesa?
Bastam alguns centímetros para o monte central e espaço para as mãos dos jogadores.
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