Ticket to Ride

Days of Wonder, ADC Blackfire Entertainment, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2004
2–5 · melhor 4 30–60 min Peso 1.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura ferroviária épica! Em Ticket to Ride, você e seus amigos (de 2 a 5 jogadores) embarcarão em uma corrida emocionante para conectar as cidades dos EUA por meio de rotas de trem. Inspirados pela ousada aposta de Phileas Fogg, o objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com o maior número de pontos ao final da partida!

Você acumulará pontos de diversas maneiras:

  • Conquistando rotas entre cidades adjacentes no mapa.
  • Ligando as cidades especificadas em seus Bilhetes de Destino.
  • E, para os estrategistas de plantão, completando o Maior Caminho Contínuo.

Mas cuidado! Se você não conseguir completar as rotas dos seus Bilhetes de Destino, perderá pontos. Então, escolha suas rotas com sabedoria, planeje suas conexões e prepare-se para uma jornada inesquecível!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar os trilhos para nossa aventura!

  1. Tabuleiro no Centro: Coloque o Tabuleiro com o mapa das rotas ferroviárias dos EUA no centro da mesa.
  2. Escolha sua Cor: Cada jogador pega um conjunto com 45 Trens coloridos e o seu Marcador de Pontos de madeira da cor correspondente (Azul, Vermelho, Verde, Amarelo ou Preto).
  3. Início da Pontuação: Cada jogador coloca seu Marcador de Pontos no Início da Trilha de Pontos que contorna o mapa. Lembre-se: sempre que pontuar, você avança seu marcador!
  4. Cartas de Vagão: Embaralhe as Cartas de Vagão e distribua uma mão inicial de 4 cartas para cada jogador. O restante das Cartas de Vagão forma a pilha de compras, que deve ser colocada próxima ao tabuleiro. Em seguida, revele as primeiras cinco cartas, virando-as para cima ao lado da pilha.
  5. Carta Bônus: Coloque a Carta Bônus de Maior Caminho Contínuo virada para cima próxima ao tabuleiro.
  6. Bilhetes de Destino: Embaralhe os Bilhetes de Destino e distribua 3 cartas para cada jogador. Cada jogador olha para seus Bilhetes de Destino e decide com quais deseja ficar. Você deve ficar com pelo menos dois Bilhetes, mas pode, se preferir, ficar com os três. Os Bilhetes que não forem escolhidos são colocados no final da pilha de Bilhetes de Destino, que também fica próxima ao tabuleiro. Mantenha seus Bilhetes de Destino em segredo até o final do jogo!

Pronto! A locomotiva está aquecida, e a jornada vai começar!

O Turno de Jogo

O viajante mais experiente começa a partida. Em seu turno, cada jogador pode fazer uma (e apenas uma) das seguintes ações, passando a vez para o próximo jogador no sentido horário:

1. Comprar Cartas de Vagão

Você pode comprar 2 Cartas de Vagão. Existem duas formas de fazer isso:

  • Carta Revelada (Aberta): Pegue uma das cinco cartas que estão viradas para cima. Se você fizer isso, reponha imediatamente essa carta por outra do topo da pilha de compras.
  • Carta Fechada (no Escuro): Compre uma carta diretamente do topo da pilha de compras, sem vê-la antes.

Você pode misturar as opções: pegar uma carta aberta e uma fechada, ou duas abertas, ou duas fechadas. Lembre-se das regras especiais para Locomotivas:

  • As Locomotivas são cartas multi-coloridas que funcionam como "curingas" e podem ser usadas com qualquer cor para conquistar uma rota.
  • Se uma Locomotiva for uma das 5 cartas abertas e você a comprar, você só poderá comprar uma carta naquele turno, em vez de duas.
  • Se, após comprar uma carta aberta, a carta substituta for uma Locomotiva, você não poderá comprá-la imediatamente.
  • Se, a qualquer momento, três das cinco cartas abertas forem Locomotivas, todas as cinco cartas são imediatamente descartadas e novas cartas são reveladas até formar as cinco cartas abertas novamente.
  • Se você tiver a sorte de comprar uma Locomotiva do topo da pilha (no escuro), você ainda poderá comprar outra carta, totalizando duas cartas no turno.

Não há limite de cartas na sua mão. Se a pilha de compras acabar, a pilha de descarte é embaralhada e usada como nova pilha de compras. No caso raro de não haver cartas em nenhuma das pilhas, você não poderá comprar Cartas de Vagão e deverá escolher outra ação.

2. Conquistar uma Rota

Esta é a essência do jogo! Para conquistar uma rota, você deve jogar um conjunto de Cartas de Vagão que corresponda ao comprimento e à cor da rota desejada. Todas as cartas do conjunto devem ser da mesma cor.

  • Rotas Coloridas: A maioria das rotas exige um conjunto de cartas de uma cor específica (ex: uma rota azul precisa de Cartas de Vagão de Passageiro (Azuis)).
  • Rotas Cinzas: As rotas cinzas são flexíveis! Você pode conquistá-las com um conjunto de cartas de qualquer cor, contanto que todas as cartas do conjunto sejam da mesma cor.

Após jogar as cartas, coloque um de seus Trens de plástico em cada espaço da rota conquistada. As cartas usadas são descartadas. Em seguida, marque os pontos correspondentes na Trilha de Pontos, consultando a Tabela de Pontuação:

  1. Comprimento da Rota 1: 1 Ponto
  2. Comprimento da Rota 2: 2 Pontos
  3. Comprimento da Rota 3: 4 Pontos
  4. Comprimento da Rota 4: 7 Pontos
  5. Comprimento da Rota 5: 10 Pontos
  6. Comprimento da Rota 6: 15 Pontos

Você pode conquistar qualquer rota disponível no tabuleiro, e não é necessário que ela esteja conectada às suas rotas anteriores. Você só pode conquistar, no máximo, uma rota por turno. Algumas cidades são conectadas por Rotas Duplas. Em jogos de 2 ou 3 jogadores, somente uma das Rotas Duplas pode ser utilizada, e a outra fica interditada. Em jogos com 4 ou 5 jogadores, ambas as rotas podem ser conquistadas, mas não pelo mesmo jogador.

3. Comprar Bilhetes de Destino

Se você precisar de mais objetivos ou quiser arriscar para ganhar mais pontos, pode comprar 3 Bilhetes de Destino do topo da pilha. Você deve escolher e ficar com pelo menos um desses Bilhetes, mas pode, se preferir, ficar com dois ou até os três. Os Bilhetes que você não escolher retornam para o final da pilha de Bilhetes de Destino. Se houver menos de 3 Bilhetes na pilha, você compra apenas os disponíveis.

Cada Bilhete de Destino mostra duas cidades e um valor de pontos. No final do jogo, se você conectar essas duas cidades com uma série contínua de suas rotas, você soma os pontos. Caso contrário, você subtrai os pontos do seu total. Mantenha seus Bilhetes de Destino em segredo até o final do jogo. Não há limite para o número de Bilhetes de Destino que um jogador pode ter.

Fim de Jogo e Pontuação

A jornada está chegando ao fim! O jogo termina quando o estoque de Trens de plástico de um jogador chega a 0, 1 ou 2 trens no final de seu turno. Quando isso acontece, todos os outros jogadores, incluindo aquele que acionou o fim do jogo, têm mais um último turno. Depois disso, a partida acaba e é hora de calcular a pontuação final!

Calculando os Pontos

Para determinar o grande vencedor, siga estes passos:

  1. Pontos das Rotas Conquistadas: Os pontos ganhos por conquistar rotas já devem ter sido marcados na Trilha de Pontos durante o jogo. Você pode fazer uma recontagem para garantir a precisão.
  2. Pontos dos Bilhetes de Destino: Todos os jogadores revelam seus Bilhetes de Destino. Para cada Bilhete, verifique se as duas cidades listadas foram conectadas por uma série contínua de suas rotas.
    • Se a conexão foi feita, adicione o valor de pontos do Bilhete ao seu total.
    • Se a conexão não foi feita, subtraia o valor de pontos do Bilhete do seu total.
  3. Bônus de Maior Caminho Contínuo: O jogador que tiver o Maior Caminho Contínuo de trens da mesma cor recebe a Carta Bônus de Maior Caminho Contínuo, que vale 10 pontos adicionais! Um caminho contínuo pode ter voltas e passar pela mesma cidade diversas vezes, mas um trem de plástico não pode ser contado duas vezes dentro do mesmo caminho. Em caso de empate para o maior Caminho Contínuo, todos os jogadores empatados recebem os 10 pontos.

O jogador com mais pontos ganha o jogo! Em caso de empate, o jogador que completou o maior número de Bilhetes de Destino vence. Se ainda houver empate, o jogador com a Carta de Maior Caminho Contínuo ganha.

Dicas para Vencer

Quer ser o mestre das ferrovias? Aqui vão algumas dicas para você começar com o pé direito:

  1. Equilibre Rotas e Bilhetes: Não se concentre apenas em conquistar rotas longas. Seus Bilhetes de Destino são cruciais para a pontuação final. Tente planejar suas rotas de forma a conectar as cidades dos seus Bilhetes, mas esteja pronto para se adaptar se seus planos forem bloqueados.
  2. Atenção às Locomotivas: As Locomotivas são curingas poderosos, mas comprá-las abertas pode custar uma ação de compra de carta. Pesar o custo-benefício de pegar uma Locomotiva visível versus arriscar uma carta fechada é uma decisão importante em cada turno.
  3. Bloqueie seus Oponentes (com moderação): Observe as rotas que seus oponentes estão tentando construir, especialmente se eles estiverem coletando muitas cartas de uma cor específica ou se você suspeitar de seus Bilhetes de Destino. Conquistar uma rota estratégica pode bloquear um oponente e forçá-lo a encontrar um caminho mais longo (e menos eficiente), mas não se esqueça de seus próprios objetivos!
Vídeos de regras

Em português

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