Ticket to Ride: Europa

Days of Wonder, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2005
2–5 · melhor 4 30–60 min Peso 1.9/5
8,6 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura ferroviária épica pela Europa! Em Ticket to Ride: Europa, seu objetivo é se tornar o maior magnata ferroviário do continente, acumulando o maior número de pontos. Você vai construir rotas entre cidades icônicas, completar seus Bilhetes de Destino conectando cidades distantes e até mesmo erguer Estações de Trem suntuosas. Cada rota que você controla, cada destino que alcança e cada estação não utilizada no final do jogo contribuem para sua glória. Mas cuidado, bilhetes incompletos podem custar caro!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada ferroviária!

  1. Coloque o mapa da Europa no centro da mesa.
  2. Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 45 Trens Coloridos (da cor escolhida).
    • 3 Estações de Trem Coloridas (da cor escolhida).
    • 1 Marcador de Pontuação de Madeira (da cor escolhida).
  3. Cada jogador posiciona seu Marcador de Pontuação no "Início" da Trilha de Pontuação que contorna o mapa. Lembre-se: sempre que você pontuar, avança seu marcador!
  4. Embaralhe as cartas de Vagão e distribua 4 para cada jogador. O restante forma o baralho de compra, que fica próximo ao tabuleiro.
  5. Vire as 5 cartas do topo do baralho de cartas de Vagão para cima, lado a lado, formando a "oferta" de cartas reveladas.
  6. Coloque o Bônus do Expresso Europeu (para o Maior Caminho Contínuo) e a carta de Referência próximos ao tabuleiro, virados para cima.
  7. Separe os Bilhetes de Destino:
    • As 6 rotas longas (com fundo azul) são embaralhadas e 1 é distribuída aleatoriamente para cada jogador. As restantes voltam para a caixa, sem serem vistas.
    • As rotas normais (com fundo básico) são embaralhadas e 3 são distribuídas para cada jogador. O restante forma a pilha de compra de Bilhetes de Destino, virada para baixo, próxima ao tabuleiro.
  8. Antes do primeiro turno, cada jogador decide com quais Bilhetes de Destino quer ficar. Você deve manter um mínimo de dois (podendo ser longos ou normais). Os bilhetes descartados voltam para a caixa, sem serem vistos por outros jogadores.

Pronto! A partida pode começar. O jogador que visitou mais países europeus na vida começa, e o jogo segue no sentido horário.

O Turno de Jogo

No seu turno, você pode realizar apenas uma das quatro ações a seguir:

1. Comprar Cartas de Vagão

Você pode comprar duas cartas de Vagão. Elas podem ser pegas das cinco cartas reveladas ou do topo do baralho (compra às cegas).

  • Se você pegar uma carta revelada, reponha-a imediatamente com uma carta do topo do baralho.
  • As Locomotivas são curingas e podem substituir qualquer cor. Se você escolher uma Locomotiva já revelada, ela será a única carta que você comprará neste turno. No entanto, se você comprar uma Locomotiva às cegas do topo do baralho, ela conta como uma carta e você ainda pode comprar uma segunda carta.
  • Se, a qualquer momento, três das cartas reveladas forem Locomotivas, todas as cinco cartas são descartadas e cinco novas são reveladas.
  • Não há limite para o número de cartas na sua mão.
  • Se o baralho de compra de vagões acabar, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo.

2. Controlar uma Rota

Para controlar uma rota entre duas cidades adjacentes no mapa, você deve jogar um conjunto de cartas de Vagão da sua mão que corresponda à cor e à quantidade de espaços da rota.

  • Rotas Coloridas: Exigem cartas da cor específica. Locomotivas podem substituir qualquer cor. Por exemplo, para uma rota azul de 3 espaços, você pode jogar 3 cartas azuis, ou 2 azuis e 1 Locomotiva, ou 1 azul e 2 Locomotivas, ou 3 Locomotivas.
  • Rotas Cinzas: Podem ser controladas com um conjunto de cartas de qualquer cor, desde que todas as cartas sejam da mesma cor (e você pode usar Locomotivas como substitutas).
  • Após jogar as cartas, coloque um de seus trens coloridos em cada espaço da rota e marque os pontos imediatamente, conforme a Tabela de Pontuação de Rota:
    • 1 espaço: 1 ponto
    • 2 espaços: 2 pontos
    • 3 espaços: 4 pontos
    • 4 espaços: 7 pontos
    • 5 espaços: 10 pontos
    • 6 espaços: 15 pontos
    • 8 espaços: 21 pontos
  • Você deve controlar a rota integralmente em um único turno.
  • Não é permitido controlar mais de uma rota por turno.
  • Rotas Duplas: Algumas cidades têm duas rotas paralelas. Um único jogador não pode controlar as duas rotas entre as mesmas cidades. Em partidas com 2 ou 3 jogadores, apenas uma das Rotas Duplas pode ser usada; a outra fica fechada.
  • Balsas: São rotas cinzas com ícones de Locomotiva. Para controlá-las, você deve jogar uma Locomotiva para cada ícone de Locomotiva na rota, além do conjunto normal de cartas da cor apropriada para os espaços restantes.
  • Túneis: São rotas especiais com contornos distintos. Ao tentar controlar um Túnel, você joga as cartas exigidas pelo comprimento da rota. Em seguida, revela as 3 cartas do topo do baralho de Vagões. Para cada carta revelada que corresponda à cor das cartas que você jogou (incluindo Locomotivas reveladas, que sempre contam como correspondentes), você deve jogar uma carta adicional da mesma cor (ou uma Locomotiva) da sua mão. Se não puder ou não quiser, você pega suas cartas de volta e seu turno termina. As 3 cartas reveladas são descartadas.

3. Comprar Bilhetes de Destino

Compre três Bilhetes de Destino do topo do baralho (ou menos, se houver menos de três disponíveis). Você deve ficar com pelo menos um, mas pode escolher ficar com dois ou todos os três. Os bilhetes que você não quiser voltam para baixo do baralho de Bilhetes de Destino. Os bilhetes comprados ficam com você até o final da partida e são mantidos em segredo.

4. Construir uma Estação de Trem

Você pode construir uma Estação de Trem em qualquer cidade desocupada (onde não haja outra estação). Cada jogador pode construir até uma estação por turno e até três no total.

  • A primeira Estação custa 1 carta de Vagão de qualquer cor.
  • A segunda Estação custa 2 cartas de Vagão da mesma cor.
  • A terceira Estação custa 3 cartas de Vagão da mesma cor.

Você pode substituir cartas por Locomotivas. Uma Estação de Trem permite que você use apenas uma rota de outro jogador, saindo da cidade onde sua estação está, para ajudar a completar seus Bilhetes de Destino. Estações não utilizadas no final do jogo valem 4 pontos cada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo se aproxima do fim quando, ao final do turno de um jogador, ele tiver dois trens de plástico ou menos em seu estoque. A partir desse momento, cada jogador (incluindo aquele que acionou o fim de jogo) terá mais um último turno. Depois, a partida termina e é hora da contagem final!

Cálculo da Pontuação Final

  1. Pontos por Rotas Controladas: Some os pontos que você já marcou por controlar rotas ao longo do jogo (verifique a Tabela de Pontuação de Rota).
  2. Bilhetes de Destino:
    • Revele todos os seus Bilhetes de Destino.
    • Some os pontos dos bilhetes que você completou (criando um caminho contínuo de seus trens entre as cidades).
    • Subtraia os pontos dos bilhetes que você não completou.
    • Lembre-se: cada Estação de Trem permite que você use uma rota de outro jogador, saindo da cidade da estação, para ajudar a completar seus bilhetes. Se usar a mesma estação para vários bilhetes, a rota de acesso deve ser a mesma.
  3. Estações de Trem Não Usadas: Adicione 4 pontos à sua pontuação para cada Estação de Trem que você ainda tiver em sua reserva (ou seja, que não construiu).
  4. Bônus do Expresso Europeu: O jogador (ou jogadores, em caso de empate) com o Maior Caminho Contínuo de trens da mesma cor no tabuleiro ganha um bônus de 10 pontos. Estações e rotas de adversários não contam para o caminho mais longo.

O jogador com a maior pontuação total vence! Em caso de empate, o vencedor é quem completou mais Bilhetes de Destino. Se o empate persistir, vence quem usou o menor número de Estações. Se ainda assim houver empate, o jogador com o Bônus do Expresso Europeu vence.

Dicas para Vencer

Para começar sua jornada como um magnata ferroviário de sucesso, aqui vão algumas dicas:

  1. Priorize Seus Bilhetes de Destino Iniciais: No início do jogo, avalie bem seus Bilhetes de Destino. Tente manter os que se conectam facilmente ou que formam um bom "core" para sua rede. Descartar um bilhete difícil no início pode ser melhor do que tentar completá-lo e perder pontos no final.
  2. Fique de Olho nas Rotas dos Outros: Observe as cores de cartas de Vagão que seus oponentes estão coletando e as rotas que eles estão construindo. Isso pode te dar pistas sobre os Bilhetes de Destino deles e te ajudar a bloquear rotas cruciais antes que eles as peguem.
  3. Use as Estações com Sabedoria: As Estações de Trem são um recurso valioso. Elas podem salvar um Bilhete de Destino que você não conseguiria completar de outra forma, evitando uma penalidade pesada. Pense bem onde e quando construí-las, pois cada estação não usada vale 4 pontos no final!
Vídeos de regras

Em português

Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Ticket to Ride: Europa