Traverse: Tactical Reaction Based Authentic WW2 Wargaming

Reaction Games · Jogo de tabuleiro · 2025
— Ludopedia — BGG 2 60–180 min
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— nota Ludopedia
— nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte batalhas rápidas, decisões táticas e um toque de realismo, esse jogo vai te prender de primeira.

Pontos positivos
  • Decisões rápidas
  • Realismo tático
  • Sistema de ação envolvente
  • Componentes de qualidade
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo variável
  • Complexidade moderada
  • Compatibilidade 15mm
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Traverse é um wargame de 15 mm que traz a Segunda Guerra Mundial de forma rápida, precisa e incrivelmente envolvente. O que diferencia o jogo é que a batalha não depende de rolagens de tiro; em vez disso, cada ordem e cada movimento pode disparar uma reação imediata, criando tensão e imprevisibilidade. Como comandante, você precisa reagir ao padrão de batalha em constante mudança, intervir e liderar suas tropas em tempo real.

A mecânica de “Chit‑Pull” dita quem pode ser ativado em cada rodada. No início do turno, o jogador que está atacando começa, e ambos os jogadores puxam uma ficha. O número na ficha indica quais grupos de unidades têm permissão para ativar naquele turno, tornando cada decisão tática crucial. Essa aleatoriedade equilibrada mantém o jogo fluido e evita que um jogador domine por um longo período.

Para movimentar as unidades, o “Movement Template” fornece um padrão visual que define a distância e a trajetória que cada unidade pode percorrer. Isso simplifica a jogabilidade e mantém o ritmo rápido, permitindo que os jogadores se concentrem nas decisões estratégicas em vez de cálculos complexos.

O combate é resolvido com um pool de dados que representa a solução de tiro. Todos os dados são lançados simultaneamente; fatores como terreno, movimento inimigo e ângulo de tiro afetam a chance de acerto. Se um alvo for atingido, a força do canhão é comparada à proteção de armadura do alvo, com um fator de sorte adicional. No caso de infantaria, o tiro não requer rolagens; em vez disso, a unidade acumula “prontidão de combate”, que aumenta a supressão até a rendição.

Os objetivos são claros: controlar áreas do tabuleiro para ganhar pontos de vitória. O jogador com mais pontos vence. A experiência de jogo é intensa, com decisões rápidas, realismo histórico e a possibilidade de adaptar o jogo a outras escalas, tornando-o uma escolha sólida para quem busca um wargame tático autêntico.

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Duelo · 2 jogadores
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Espaço de Batalha: Guerra Terrestre Jogadores: Jogos de Guerra para Dois Jogadores Nível de Comando: Tático
Editora Reaction Games
Designer Jacob Shaw

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Quantos jogadores podem jogar?
O jogo suporta 2 jogadores, ideal para duelos táticos.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 60 e 180 minutos, dependendo da complexidade dos cenários escolhidos.
Qual o nível de complexidade?
Moderado; requer familiaridade com mecânicas de wargames, mas é acessível para iniciantes.
Quais componentes vêm com o jogo?
Miniaturas 15mm, fichas de ativação, dados específicos, fichas de terreno, livro de regras e manual de cenário.
O jogo é compatível com outras escalas?
Sim, as regras são adaptáveis para 28mm e 1:72, permitindo misturar miniaturas.
Para quem é recomendado?
Para fãs de guerra terrestre tática, que gostam de decisões rápidas e realismo histórico.

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