Wireless

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Spielefaible · Jogo de tabuleiro · 2026
1–4 Solo 30–120 min
nota Ludopedia
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Nosso Veredicto

Se você curte jogos estratégicos com um toque histórico e adora construir impérios tecnológicos, Wireless é uma aposta que promete muita conexão e competição!

Pontos positivos
  • Construção de rede estratégica
  • Tomada de decisão tática
  • Temática envolvente
  • Rejogabilidade alta
  • Sistema de ações inovador
Pontos de atenção
  • Pode ser complexo
  • Exige planejamento
  • Interação indireta
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Em Wireless, você é um inventor visionário do final do século XIX e início do século XX, competindo para construir as primeiras redes de comunicação sem fio do mundo. Prepare-se para entrar na pele de figuras históricas como Marconi, Tesla, Braun e Edison, enquanto eles impulsionam o desenvolvimento das telecomunicações, disputando patentes, buscando apoio financeiro e estabelecendo conexões cada vez mais potentes por distâncias maiores. No mapa-múndi, sua missão é erguer estações de rádio, transmitir e modular sinais, alcançar novas nações e firmar conexões permanentes. A direção estratégica de cada partida é moldada por patentes cruciais, cientistas influentes, magnatas poderosos, fábricas estratégicas e nações-alvo pessoais, garantindo que cada jogo seja uma experiência única. O coração de Wireless reside em um sistema de ações super fluido: construir estações de rádio, transmitir sinais, modular conexões, levantar fundos ou preparar patentes — tudo isso exige o uso inteligente de peças do seu display. Quanto mais uma ação é utilizada, mais difícil se torna executá-la novamente em curto prazo, tornando o timing a chave do sucesso. Você precisará alcançar os locais certos no mapa-múndi e, ao mesmo tempo, desenvolver e reconstruir seu próprio motor de ações no momento exato. O jogo se desenrola ao longo de um número variável de rodadas, com cada jogador realizando um turno por rodada. No final, os pontos são concedidos com base na sua expansão global pelo mapa. Cada jogador pode focar em uma combinação de quatro estratégias principais: alcançar nações específicas, estabelecer conexões permanentes, adquirir patentes e atingir posições-alvo pessoais em seu tabuleiro, além de pontos por peças de objetivo pessoal. O inventor com mais pontos, claro, leva a vitória!
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Detalhes do jogo

Famílias

Admin: Upcoming Releases
Editora Spielefaible
Designer Marco Canetta, Stefania Niccolini
Perguntas Frequentes
Wireless é um jogo para quem gosta de história?
Com certeza! Wireless te coloca no papel de inventores icônicos do início da era das telecomunicações, como Marconi e Tesla, mergulhando você na corrida para criar as primeiras redes sem fio.
Qual a complexidade de Wireless para um jogador iniciante?
O jogo tem um sistema de ações elegante, mas a gestão do timing e a otimização da sua rede exigem um bom planejamento. Pode ser um desafio para iniciantes, mas muito recompensador para quem gosta de pensar à frente.
Quantos jogadores podem jogar Wireless?
Wireless pode ser jogado por 1 a 4 jogadores, o que o torna versátil tanto para sessões solo quanto para grupos de amigos.
Qual a duração média de uma partida?
As partidas podem variar bastante, de 30 a 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. Prepare-se para uma experiência imersiva!
Os componentes são importantes para a experiência?
Embora não tenhamos detalhes específicos sobre os componentes, a descrição sugere um mapa-múndi e peças de display para as ações, que são cruciais para a imersão e a jogabilidade estratégica.
Wireless tem muita interação entre os jogadores?
A interação é principalmente indireta, focada na competição por patentes, nações e rotas no mapa. Você estará de olho no que seus oponentes estão fazendo para otimizar suas próprias jogadas.
Existe alguma estratégia principal para vencer?
Wireless oferece flexibilidade! Você pode focar em alcançar nações específicas, estabelecer conexões permanentes, adquirir patentes ou cumprir objetivos pessoais. A chave é combinar essas estratégias de forma eficiente.