1066, Tears to Many Mothers: The Battle of Hastings

Hall or Nothing Productions, Draco Ideas, Nuts! Publishing · Jogo de tabuleiro · 2014
1–2 · melhor 2 Solo 30–60 min Peso 2.3/5
nota Ludopedia
7.0 nota BGG
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Nosso Veredicto

Um duelo tático e histórico perfeito para quem quer ação rápida sem enrolação.

Pontos positivos
  • Combate tático ágil
  • Temática histórica imersiva
  • Sem montagem de deck
  • Excelente para jogar solo
Pontos de atenção
  • Foco total em cartas
  • Estilo wargame clássico
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Prepare-se para voltar no tempo e reviver um dos momentos mais tensos da história: a Batalha de Hastings em 1066! Se você curte um bom card game tático, mas não quer perder horas montando um deck complexo, 1066, Tears to Many Mothers é o seu jogo. Esqueça a necessidade de deck building demorado; aqui a ação começa assim que você embaralha seu deck pronto e entra na disputa. O jogo coloca você no comando de um dos lados — Normandos ou Saxões — em uma disputa assimétrica onde cada carta é inspirada em figuras ou eventos reais daquele período caótico.

A temática é pesada e muito bem amarrada. O título, por exemplo, faz referência ao cometa Halley, que apareceu naquele ano e foi visto como um presságio terrível de destruição. O jogo captura essa sensação de urgência e destino iminente. É um combate de cartas rápido e estratégico, lembrando a sensação de jogos como Magic: The Gathering, mas sem a parte de colecionar cartas, focando totalmente na resolução de conflitos e na gestão da sua mão para superar os obstáculos no campo de batalha. É um duelo de inteligência e timing, perfeito para quem quer um wargame de bolso, rápido e historicamente rico, sem complicações de montagem. Se você gosta de jogos de estratégia que vão direto ao ponto, mas não abrem mão de uma narrativa histórica poderosa, esse aqui é para você!
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Detalhes do jogo

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter História: Conquista Normanda Implementações Digitais: Tabletopia Jogadores: Jogos com Regras Solitárias Jogadores: Wargames com regras para Solo Jogos para apenas dois jogadores Miscelânea: LongPack Games País: Inglaterra Série: Historic Epic Battle System (Hall or Nothing Productions)
Editora Hall or Nothing Productions, Draco Ideas, Nuts! Publishing, Panda Game Manufacturing (PandaGM), Schwerkraft-Verlag
Designer Tristan Hall
Ilustrador Ania Kryczkowska
Comunidade
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Perguntas Frequentes
O jogo é muito complexo?
Não! Ele é direto ao ponto. Você não precisa montar decks, o que torna o início muito rápido.
Posso jogar sozinho?
Com certeza! Ele tem regras específicas para uma experiência solo muito satisfatória.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 a 60 minutos, dependendo da intensidade do combate.
É um jogo de cartas colecionáveis?
Não, é um card game de combate fixo, sem a necessidade de comprar pacotes de cartas.
Para quem você recomenda?
Para fãs de história e jogadores que gostam de jogos de estratégia rápidos e táticos.