—
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um duelo tático e histórico perfeito para quem quer ação rápida sem enrolação.
Pontos positivos
- Combate tático ágil
- Temática histórica imersiva
- Sem montagem de deck
- Excelente para jogar solo
Pontos de atenção
- Foco total em cartas
- Estilo wargame clássico
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para voltar no tempo e reviver um dos momentos mais tensos da história: a Batalha de Hastings em 1066! Se você curte um bom card game tático, mas não quer perder horas montando um deck complexo, 1066, Tears to Many Mothers é o seu jogo. Esqueça a necessidade de deck building demorado; aqui a ação começa assim que você embaralha seu deck pronto e entra na disputa. O jogo coloca você no comando de um dos lados — Normandos ou Saxões — em uma disputa assimétrica onde cada carta é inspirada em figuras ou eventos reais daquele período caótico.
A temática é pesada e muito bem amarrada. O título, por exemplo, faz referência ao cometa Halley, que apareceu naquele ano e foi visto como um presságio terrível de destruição. O jogo captura essa sensação de urgência e destino iminente. É um combate de cartas rápido e estratégico, lembrando a sensação de jogos como Magic: The Gathering, mas sem a parte de colecionar cartas, focando totalmente na resolução de conflitos e na gestão da sua mão para superar os obstáculos no campo de batalha. É um duelo de inteligência e timing, perfeito para quem quer um wargame de bolso, rápido e historicamente rico, sem complicações de montagem. Se você gosta de jogos de estratégia que vão direto ao ponto, mas não abrem mão de uma narrativa histórica poderosa, esse aqui é para você!
A temática é pesada e muito bem amarrada. O título, por exemplo, faz referência ao cometa Halley, que apareceu naquele ano e foi visto como um presságio terrível de destruição. O jogo captura essa sensação de urgência e destino iminente. É um combate de cartas rápido e estratégico, lembrando a sensação de jogos como Magic: The Gathering, mas sem a parte de colecionar cartas, focando totalmente na resolução de conflitos e na gestão da sua mão para superar os obstáculos no campo de batalha. É um duelo de inteligência e timing, perfeito para quem quer um wargame de bolso, rápido e historicamente rico, sem complicações de montagem. Se você gosta de jogos de estratégia que vão direto ao ponto, mas não abrem mão de uma narrativa histórica poderosa, esse aqui é para você!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hall or Nothing Productions, Draco Ideas, Nuts! Publishing, Panda Game Manufacturing (PandaGM), Schwerkraft-Verlag
Designer
Tristan Hall
Ilustrador
Ania Kryczkowska
2,114
donos
0
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jogaram
2,114
interações
O jogo é muito complexo?
Não! Ele é direto ao ponto. Você não precisa montar decks, o que torna o início muito rápido.
Posso jogar sozinho?
Com certeza! Ele tem regras específicas para uma experiência solo muito satisfatória.
Quanto tempo dura uma partida?
Geralmente entre 30 a 60 minutos, dependendo da intensidade do combate.
É um jogo de cartas colecionáveis?
Não, é um card game de combate fixo, sem a necessidade de comprar pacotes de cartas.
Para quem você recomenda?
Para fãs de história e jogadores que gostam de jogos de estratégia rápidos e táticos.