8,5
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um épico de estratégia para quem ama história e não tem medo de um pouco de caos divino!
Pontos positivos
- Imersão histórica profunda
- Flexibilidade de estilos de jogo
- Variedade enorme de civilizações
- Sistema de deidades único
Pontos de atenção
- Tempo de jogo muito longo
- Alta curva de aprendizado
- Dependência de idioma para cartas
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você achou que o Ancient Civilizations of the Inner Sea era intenso, prepare o coração (e o mapa), porque o ACME chegou para elevar o nível de caos! Produzido pela mesma equipe de peso — Christopher Vorder Bruegge, Mark McLaughlin e Fred Schachter — este não é uma expansão, mas um jogo totalmente novo e independente. Aqui, você não está apenas construindo cidades; você está tentando sobreviver à fúria de deuses e homens em um cenário que vai do Hellespont ao Rio Indo.
A grande novidade? Agora temos impressionantes 17 civilizações para comandar! E esqueça as maravilhas do mundo tradicionais; aqui o foco está nas Deidades. Você pode até tentar capturar a estátua de um deus inimigo para provar que sua fé é a mais forte (ou a mais armada). O jogo oferece uma flexibilidade incrível: quer um wargame sangrento com batalhas épicas? Pode ser. Prefere um jogo mais tranquilo de exploração, comércio e construção de cidades? Também rola. O caos é garantido por um deck de 110 cartas que pode trazer desastres de proporções bíblicas para a mesa.
O mapa é um espetáculo à parte, com desertos vastos que limitam o crescimento, vales férteis para expandir sua população e montanhas que exigem fortalezas para serem dominadas. O tempo de jogo é você quem dita: pode ser uma jornada épica de várias horas atravessando quatro eras ou um confronto rápido de 'morte súbita'. Seja jogando solo, em grupo ou misturando jogadores reais com civilizações controladas pelo sistema, o ACME é um playground de estratégia histórica onde o destino do mundo antigo está literalmente nas suas mãos.
A grande novidade? Agora temos impressionantes 17 civilizações para comandar! E esqueça as maravilhas do mundo tradicionais; aqui o foco está nas Deidades. Você pode até tentar capturar a estátua de um deus inimigo para provar que sua fé é a mais forte (ou a mais armada). O jogo oferece uma flexibilidade incrível: quer um wargame sangrento com batalhas épicas? Pode ser. Prefere um jogo mais tranquilo de exploração, comércio e construção de cidades? Também rola. O caos é garantido por um deck de 110 cartas que pode trazer desastres de proporções bíblicas para a mesa.
O mapa é um espetáculo à parte, com desertos vastos que limitam o crescimento, vales férteis para expandir sua população e montanhas que exigem fortalezas para serem dominadas. O tempo de jogo é você quem dita: pode ser uma jornada épica de várias horas atravessando quatro eras ou um confronto rápido de 'morte súbita'. Seja jogando solo, em grupo ou misturando jogadores reais com civilizações controladas pelo sistema, o ACME é um playground de estratégia histórica onde o destino do mundo antigo está literalmente nas suas mãos.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
GMT Games
Designer
Chris Vorder Bruegge, Mark McLaughlin
Ilustrador
Mark Mahaffey
O jogo é muito longo mesmo?
Pode ser! Dependendo do modo escolhido, pode durar de 2 horas até uma maratona de várias horas atravessando as eras.
Consigo jogar sozinho?
Sim! O jogo possui um sistema robusto para modo solo ou para misturar jogadores com civilizações automáticas.
Preciso ter o jogo anterior?
Não, o ACME é um jogo totalmente independente (standalone).
Qual o nível de dificuldade?
É um jogo de peso médio-alto, voltado para jogadores experientes que gostam de gerenciar muitas variáveis ao mesmo tempo.
O jogo é focado só em guerra?
Não necessariamente. Você pode focar em comércio, construção e fé, embora o combate seja uma opção poderosa.
Preciso entender inglês fluente?
Sim, o jogo tem uma dependência considerável de idioma devido à quantidade de texto nas cartas.