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MAC GERDTS
VERLAG
2-5 90 min 13+
GAMES
RIO541
Made in Europe EXPANSION
Only playable with Concordia.
ALESIA Alise-Saint-Reine
AUG. TREVERORUM Trier
AVARICUM Bourges
AVENTICUM Avenches
BONONIA Boulogne-sur-Mer
BRANODUNUM Brancaster
BURDIGALA Bordeaux
CIVITAS REMORUM Reims
CONDATE Rennes
FLAVIOBRIGA Castro Urdiales
GENUA Genova
GERGOVIA Gergovie
GESOCRIBATE Brest
GLEVUM Gloucester
ISCA DUMNONIORUM Exeter
JULIOBONA Lillebonne
LONDINIUM London
LUGDUNUM Lyon
LUTETIA Paris
MASSILIA Marseille
NARBO MARTIUS Narbonne
POMPAELO Pamplona
PORTUS NAMNETUS Nantes
TOLOSA Toulouse
TURICUM Zürich
VERCELLAE Vercelli
Designer: Mac Gerdts,
Artwork: Marina Fahrenbach,
Copyright: © 2016
PD-Verlag, Everstorfer Str. 19, D-21258 Heidenau, www.pd-verlag.com
Rio Grande Games
18 Santa Ana Loop
Placitas, NM 87043
riogames@aol.com
Credits
Designer and publisher hope that you have fun with this expansion of Concordia. They would like to thank everyone who took part in creating it. Especially Claudia Barmbold, Mark Bigney, Stephan Borowski, Johann A. Gerdts, Rüdiger Kuntze, Frank Lamprecht und Thomas Mumm.
Designer: Mac Gerdts, Artwork: Marina Fahrenbach,
Copyright: © 2016, PD-Verlag, Everstorfer Str. 19, D-21258 Heidenau, www.pd-verlag.com
Concordia Britannia/Germania
Concordia Salsa
Concordia Expansions
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Im Folgenden werden nur die Änderungen gegenüber der Concordia Spielregel erklärt. All the standard rules of CONCORDIA apply unless specified below.
**Spielaufbau**
a) Die Stadtplättchen mit einem “C” werden aussortiert. Die übrigen 20 Stadtplättchen werden wie üblich zugeordnet.
b) Die Minikarte rechts unten auf dem Spielplan dient als Bonusablage.
c) Jeder Spieler startet mit 1 Landkolonisten und 1 Seekolonisten in ALERIA.
**Personenkarten TRIBUN + KOLONIST**
Neue Kolonisten dürfen in ALERIA aufgestellt werden.
**Personenkarte PRAEFEKT**
Wird der Geldbonus kassiert, erhält der Spieler 2 Sesterzen zusätzlich.
Beispiel: Alle 8 Provinzen haben bereits produziert. Der Spieler erhält 13 + 2 = 15 Sesterzen und dreht alle Bonusmarker wieder um.
**Spielaufbau**
a) Die Stadtplättchen mit einem “D” werden aussortiert. Die übrigen 25 Stadtplättchen werden wie üblich zugeordnet.
b) Die Minikarte rechts oben auf dem Spielplan dient als Bonusablage.
c) Jeder Spieler startet mit 1 Landkolonisten in LUTETIA und platziert 1 Seekolonisten beim Schriftzug GALLIA im Mittelmeer.
**Personenkarten TRIBUN + KOLONIST**
Neue Kolonisten dürfen in LUTETIA aufgestellt werden.
**Personenkarte ARCHITEKT**
Beim Bewegen der Kolonisten sind die folgenden Sonderregeln zu beachten:
a) Der Fluss SEINE zwischen JULIOBONA und LUTETIA ist ein normaler Seeweg.
b) Der gestrichelte Landweg zwischen BONONIA und LONDINIUM kann von Landkolonisten genutzt werden, um den Ärmelkanal zu überqueren. Er zählt ganz normal als 1 Bewegungsschritt, allerdings darf hier kein Kolonist stehen bleiben. Es müssen also ausreichend Bewegungsschritte vorhanden sein, um den Ärmelkanal zu überqueren.
c) Der beim Spielaufbau im Mittelmeer platzierte Seekolonist kann erst bewegt werden, nachdem der Spieler in einer der 6 Hafenstädte mit Ankersymbol baut. Der Seekolonist wird dann sofort in die gerade bebaute Hafenstadt gestellt.
Beispiel: Spielt der Spieler im 1. Zug den ARCHITEKTEN darf nur der Landkolonist um maximal 2 Bewegungsschritte bewegt werden. Solange der Spieler keine Hafenstadt bebaut, verbleibt der Seekolonist im Mittelmeer.
Rot spielt die Karte ARCHITEKT. 1 Landkolonist steht in LUTETIA und 1 Seekolonist im Mittelmeer. Folglich stehen Rot insgesamt 2 Bewegungsschritte zur Verfügung. Die Pfeile zeigen, wie Rot die 2 Bewegungsschritte nutzt: Nach der Bewegung baut Rot ein Haus in JULIOBONA. Da dies eine Hafenstadt mit Ankersymbol ist, versetzt Rot seinen Seekolonisten aus dem Mittelmeer nach JULIOBONA.
Der gestrichelte Landweg | 2 Hafenstädte mit Ankersymbol | Die SEINE ist ein Seeweg
**GALLIA und CORSICA mit CONCORDIA SALSA**
Die beiden Spielpläne GALLIA und CORSICA können mit CONCORDIA SALSA kombiniert werden. Dafür wird aus jeder Buchstabengruppe ein Stadtplättchen aussortiert und durch die entsprechende Salzstadt ersetzt:
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**Game Setup**
a) The city tokens with a “C“ are returned to the box. The remaining 20 city tokens are assigned as usual.
b) The small map at the bottom right of the game board shows the bonus marker section.
c) Each player starts with a land colonist and a sea colonist in ALERIA.
**Personality Cards TRIBUNE + COLONIST**
New Colonists may be placed in ALERIA.
**Personality Card PREFECT**
The player who collects the cash bonus gets 2 additional sestertii.
Example: All 8 provinces have already produced. The player collects 13 + 2 = 15 sestertii and flips all bonus markers back again.
**Game Setup**
a) The city tokens with a “D“ are returned to the box. The remaining 25 city tokens are assigned as usual.
b) The small map to the top right of the game board shows the bonus marker section.
c) Each player starts with a land colonist in LUTETIA and places a sea colonist near the writing GALLIA in the Mediterranean Sea.
**Personality Cards TRIBUNE + COLONIST**
New Colonists may be placed in LUTETIA.
**Personality Card ARCHITECT**
The following special rules apply for the movement of colonists:
a) The river SEINE between JULIOBONA and LUTETIA counts as a normal blue sea line.
b) The dashed brown land line between BONONIA and LONDINIUM may be used by land colonists to cross the English Channel. It counts for 1 movement step as usual, but any colonist using that line must immediately move past it using remaining movement steps. The dashed line itself is never occupied by a colonist.
c) The sea colonist in the Mediterranean Sea may not be moved until the player builds in one of the 6 harbor cities marked with an anchor symbol. The sea colonist is then immediately placed on that city.
Example: The player´s first move is the ARCHITECT. They may only move the land colonist up to 2 movement steps. Until the player builds in a harbor city, the sea colonist remains in the Mediterranean Sea.
Red plays the ARCHITECT. 1 land colonist stays in LUTETIA and 1 sea colonist is in the Mediterranean Sea. Hence red has 2 movement steps available. The arrows show how red uses the 2 movement steps: After the movement red builds a house in JULIOBONA. As this is a harbor city with an anchor symbol, red places the sea colonist from the Mediterranean Sea on JULIOBONA.
The dashed brown land line | 2 harbor cities with an anchor symbol | The SEINE counts as a blue sea line
**GALLIA and CORSICA with CONCORDIA SALSA**
The two scenarios GALLIA and CORSICA may be combined with CONCORDIA SALSA. Therefore one city token from each letter group gets replaced with the respective salt city token:
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