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Manual — In the Year of the Dragon: 10th Anniversary

alea, Maldito Games, Ravensburger AG · Jogo de tabuleiro · 2017
2–5 · melhor 4 75–100 min Peso 2.9/5 PDF oficial 12 páginas
10,0 nota Ludopedia
7.6 nota BGG

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OBJETIVO
Neste jogo, assumem o papel de nobres chineses, buscando maximizar a
prosperidade e prestígio de suas províncias na China antiga em 1.000 D.C.
Para ajudá-los, os nobres devem recorrer aos diversos talentos de seus
cortesãos, de estudiosos e monges entre guerreiros e artesãos. Esses leais
súditos emprestam suas experiências para proteger seus governantes das
consequências, muitas vezes desastrosas, e das desgraças que assolam a
população de mês em mês.
Seja seca, doença, ou invasão mongol, apenas previsão e planejamento
pouparão os nobres e seus súditos de um infeliz fim.
Quanto mais os jogadores resistirem aos inesgotáveis perigosos eventos,
mais pontos de honra e vitória eles receberão no final.
COMPONENTES
1 Tabuleiro de Jogo
60 Cartas (por jogador: 11 cartas de pessoas e 1 carta de substituição)
90 Peças de Pessoas (10 cada: Artesãos, Damas da Corte,
Pirotécnicos, Coletor de Impostos, Guerreiros, Monges,
Médico, Fazendeiros, Estudioso)
66 Pisos do Palácio
36 Moedas Yuan (21 pratas no valor 1, e 15 ouros no valor 3)
26 Tiles de Arroz
14 Peças de Fogos de Artifício
12 Peças de Evento (2 cada: Paz, Seca, Doença, Invasão
Mongol, Tributo Imperial, Festival do Dragão)
8 Peças de Privilégio (5 pequenas, 3 grandes)
7 Cartas de Ação
5 Dragões (1 por jogador)
5 Suportes (1 por dragão)
5 Marcadores de Pontuação (1 por jogador)
5 Marcadores de Pessoa (1 por jogador)
OBJETIVO
Jogadores assumem o papel de
antigos nobres chineses.
Leais cortesãos ajudam a
atravessar incômodos eventos que
se abatem sobre as províncias.
O jogador que melhor sobreviver
a estes tempos difíceis irá receber
mais pontos de vitória e ganhará o
jogo.
Se você estiver lendo essas regras pela primeira vez, desconsidere o texto em negrito nas caixas à direita
de cada página. Este texto serve para ajudar você a se lembrar dessas regras em jogos posteriores.
(Confucius, 551-479 B.C.)
Para a expansão “The Great Wall of China”:
1 carta de ação ("construindo a muralha")
30 peças de muralha (6 por jogador)
Para a expansão “The Super Events”:
10 pequenos "cantos"
"Aquele que não tem visão para as pequenas coisas também se cega para o grande desígnio.”.”

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PREPARAÇÃO
Antes do primeiro jogo, retire cuidadosamente os tiles de suas molduras e coloque os dragões em seus suportes.
Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Organize o resto das peças conforme demonstrado no diagrama.
Cada jogador recebe as seguintes peças, na cor escolhida:
- 1 marcador pessoal (rodada), colocando-o no espaço 0 da trilha das pessoas (a trilha interna no meio do tabuleiro);
- 1 marcador de pontuação (8 lados), colocando-o no espaço 0 da trilha de pontuação (trilha na borda do tabuleiro);
- 1 dragão (em um suporte), colocando-o na área de jogo de cada jogador;
- 11 cartas pessoais (da cor escolhida pelo jogador), formando a mão do jogador.
(As cartas extras são usadas apenas para substituir cartas perdidas ou danificadas e, de outra forma, permanecem na caixa do jogo.)

PREPARAÇÃO
Coloque as peças das pessoas no tabuleiro (classificadas por pessoas mais jovens e mais velhas), juntamente com as peças de eventos (2 peças de paz primeiro, depois aleatoriamente), e as cartas de ação (em uma pilha virada para baixo).

Cada jogador recebe:
· 1 marcador pessoal (trilha de pessoas)
· 1 marcador de pontuação (trilha de pontuação)
· 1 dragão
· 11 cartas pessoais
· 1 resumo do jogo
· 4 pisos do palácio (2 palácios de 2 andares)
· 6 yuan

Peças de pessoas (1ª linha: peças com mais símbolos; 2ª linha: peças com menos símbolos)
A pilha de descarte para cartas de pessoas
As 7 cartas de ações
As 12 peças de eventos (2 peças de paz, e embaralhe as outras)
Marcadores de Pontuação
Os marcadores de pessoas na trilha de pessoas

- Peças de Pessoas:
Primeiro, separe essas peças por cor, depois classifique-as novamente por nível de “experiência”. Das 9 tipos de peças, 6 são divididas por experiência. Para as peças divididas dessa maneira, haverá 6 pessoas menos experientes (jovens, essas peças possuem menos símbolos e valores mais altos) e 4 pessoas mais experientes (com mais símbolos e um valor menor). Coloque as pessoas mais velhas na primeira fila (o que contém duas seções, cada uma com espaço para 3 tipos de peças. Em seguida, coloque as peças correspondentes, com as pessoas mais novas, abaixo na segunda linha. Os artesãos (bege), damas da corte (laranja) e coletores de impostos (amarelo) só vêm na versão mais jovem; ordene-os em pilhas por tipo e coloque-os nos três espaços do meio na segunda linha.

- Nota: Apenas em um jogo de 5 jogadores você colocará todas as 10 peças de cada tipo de pessoa no display. Quando jogar com menos jogadores, devolva para a caixa 2 fichas de cada tipo por jogador fora do jogo (1 mais jovem e 1 mais velho para os tiles divididas nesses grupos; e 2 mais jovens para os outros, ou seja, artesãos, damas da corte e coletores de impostos). Isto significa que ao jogar com 4 jogadores, haverá 8 peças de cada tipo no jogo; com 3, haverá 6 de cada um; e com 2, haverá 4 de cada.

- Peças de Evento: Localize as 2 peças de paz, e coloque-os com a face para cima nos dois primeiros espaços da linha de evento na parte inferior do tabuleiro (contendo 12 espaços de cor clara). Embaralhe as 10 peças restantes com a face voltada para baixo e, em seguida, compre aleatoriamente uma de cada vez, colocando-as viradas para cima da esquerda para a direita nos outros 10 espaços na linha do evento. Com exceção das 2 peças de paz, talvez não haja 2 peças de eventos idênticos um ao lado do outro, portanto, se você comprar 2 do mesmo tipo em sequência, deslize o segundo para o próximo espaço livre.

- As 7 Cartas de Ação: Por fim, embaralhe as 7 cartas de ação e coloque-as em uma pilha virada para baixo no meio do tabuleiro.

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3
Exemplo: Como o jogador inicial, Anna leva um coletor de impostos e um estudioso. Em
seguida, Ben recebe um coletor de impostos e um fazendeiro. Quando ele termina, Clara leva
um estudioso e um fazendeiro. Os jogadores restantes não podem ter uma combinação de
coletor de impostos / estudioso, coletor de impostos / fazendeiro ou fazendeiro / estudioso ...
Agora e ao longo do jogo, os jogadores devem colocar cada pessoa abaixo de
qualquer um dos seus palácios. Um palácio com 1 andar pode conter apenas 1
pessoa; um palácio com 2 andares pode conter até 2 pessoas; e um palácio com 3
andares pode conter até 3 pessoas. Um palácio pode nunca ter mais de 3 andares.
Toda vez que um jogador pega uma nova pessoa e coloca-a abaixo de um palácio,
o jogador também deve imediatamente mover seu marcador de pessoa para frente
na trilha de pessoa o número total de espaços mostrados na peça de pessoa recém-
atribuída (valores 1 a 6).
Se o marcador cair no mesmo espaço que o de outro
jogador, ele será colocado no topo do marcador desse jogador.
Exemplo: No exemplo acima, Anna move seu marcador de pessoa para o espaço 7.
Então, Ben deve mover seu marcador para o mesmo lugar, então ele coloca o marcador
em cima de Anna. Clara vai em seguida, movendo seu marcador para o espaço 8.
JOGANDO O JOGO
O jogo consiste em exatamente 12 rodadas, representando os 12 meses do Ano
do Dragão. Cada rodada consiste nas seguintes 4 fases, em ordem:
1ª Fase: Ação
2ª Fase: Pessoa
3ª Fase: Evento
4ª Fase: Pontuação
1ª Fase: Ação
Embaralhe as 7 cartas de ação viradas para baixo no início desta fase. Em seguida,
coloque-os, ainda virados para baixo, no grande espaço central do tabuleiro, em
tantos grupos quantos os jogadores.(por exemplo, se houver dois jogadores, eles serão
divididos em dois grupos; se houver três jogadores, três grupos, etc.). As cartas devem ser
divididas o mais uniformemente possível. Depois, vire as cartas para cima,
certificando-se de que estejam visíveis para todos.
Coloque as peças restantes
(dinheiro, sacos de arroz, fogos de
artifício, privilégios, pisos do palácio)
acima do tabuleiro.
Antes do jogo começar, todos os
jogadores pegam peças de 2 pessoas
e as colocam em seus palácios
(apenas mais jovens, nunca 2 do
mesmo, sem combinações idênticas
entre os jogadores).
Um palácio só pode conter 1
pessoa por andar.
Nenhum palácio pode ter mais
que 3 andares.
Os jogadores devem sempre
mover seus marcadores de pessoa
para frente o número de espaços
correspondentes ao número em
sua nova peça de pessoa.
JOGANDO O JOGO
Cada rodada consiste em 4 fases, em
ordem:
1ª Fase: Ação
2ª Fase: Pessoa
3ª Fase: Evento
4ª Fase: Pontuação
1ª Fase: Ação
Coloque as cartas de ação em 2 a 5 grupos:
2 Jogadores:
3 Jogadores:
4 Jogadores:
5 Jogadores:
Adicionalmente, cada jogador recebe 4 pisos do palácio e constrói 2 palácios
com 2 andares cada e leva 6 yuans (3 de prata e 1 de ouro).
Cada jogador deve colocar o dinheiro ao lado dos palácios para todos verem. Os jogadores podem
trocar 1 moeda de ouro com 3 moedas de prata do suprimento a qualquer momento durante o
jogo.
Ordene as moedas restantes, juntamente com todas as outras peças (pisos do
palácio, tiles de arroz, tiles de fogos de artifício, tiles de privilégio) em um
suprimento geral acima do tabuleiro (veja o diagrama anterior).
Antes do jogo começar
Cada jogador deve convocar as duas primeiras pessoas para a corte. O jogador
mais velho começa pegando 2 peças diferentes da segunda linha
(ou seja, as
pessoas mais jovens). No sentido horário, todos os outros jogadores escolhem
suas primeiras peças de 2 pessoas, seguindo as mesmas restrições.
Nota: Nenhum jogador pode pegar exatamente a mesma combinação de fichas de 2
pessoas, que já foram escolhidas por outro jogador.

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4
Exemplo para um display
em um jogo de 4 jogadores
Depois que o display estiver completo, o jogador cujo marcador de pessoa estiver
mais à frente na trilha de pessoa seleciona 1 grupo, coloca seu dragão nele e executa
exatamente 1 das ações no grupo escolhido. Em seguida, o jogador cujo marcador é
o segundo mais distante na trilha de pessoas faz o mesmo e assim por diante. Isso
significa que a ordem dos jogadores não é determinada pela forma como os jogadores estão
sentados, mas sim governada durante todo o jogo pelas posições dos jogadores na trilha de
pessoas.
Se marcadores de várias pessoas compartilham um espaço, os jogadores alternam na ordem
de cima para baixo
Neste exemplo, os jogadores se revezam
da seguinte forma: amarelo primeiro,
verde segundo, azul terceiro, roxo
quarto, vermelho quinto.
Na ordem dos jogadores, os outros jogadores se revezam escolhendo um grupo de cartas (um jogador pode selecionar um grupo que já foi escolhido por um jogador anterior), colocando seus dragões neles e executando a ação mostrada em qualquer
carta do grupo escolhido. (incluindo uma ação tomada por um jogador anterior).
Quando todos os jogadores (na ordem da trilha) tiverem realizado uma ação, os
jogadores pegam de volta seus dragões e colocam as cartas de ação em uma pilha
virada para baixo no espaço intermediário do tabuleiro.
Nota: Um jogador que escolhe um grupo de cartas já escolhido por pelo menos 1
outro jogador naquela rodada (ou seja, há pelo menos 1 dragão nele) deve pagar 3
yuans (devolvendo as moedas apropriadas ao suprimento geral). Se o jogador não
pode pagar 3 yuan, o jogador não pode colocar seu dragão naquele grupo.
Exemplo: Dora gostaria de realizar uma ação de um grupo de cartas que já tem 2
dragões. Ela paga 3 yuans ao suprimento e realiza uma ação de sua escolha daquele
grupo.
Em vez de colocar um dragão em um dos grupos de cartas e executar uma ação correspondente, um jogador pode pular a primeira fase completamente e, em vez disso, levar até 3 yuans da fonte. Em outras palavras, o jogador não precisa necessariamente de 3 yuans, mas apenas de quantas moedas forem necessárias para ter um total de 3 yuans!
Exemplo: Emil não quer realizar uma ação, mas prefere pegar dinheiro. Ele tem
1 yuan já, então ele leva mais 2 do suprimento geral. Isto conclui a Fase 1 para Emil.
As Ações Individuais, em detalhes:
Impostos:
Os jogadores que escolherem esta ação levarão 1 yuans do suprimento para cada uma das 2 moedas mostradas na carta, bem como 1 yuans adicionais para cada
moeda mostrada em qualquer coletor de impostos (amarelo) em seus palácios.
Além das peças de pessoas, o jogo não deve ficar sem peças. Se qualquer uma das outras
peças (como dinheiro, privilégios, pisos do palácio, arroz, fogos de artifício, etc.) se
esgotarem, substitua-as temporariamente por quaisquer marcadores adequados.
O jogador cujo marcador está
mais à frente na trilha de pessoas
realiza a primeira ação
Todos os outros jogadores
realizam 1 ação, cada, na ordem
de seus marcadores pessoais na
trilha de pessoas.
Se um jogador seleciona um
grupo de cartas previamente
escolhido por outro jogador,
então esse jogador deve pagar 3
yuans para o suprimento geral.
Em vez de colocar um dragão, um jogador pode completar até 3 yuan
As Ações
Impostos:
Pegue 1 yuan do
fornecimento para cada
símbolo de moeda(na
carta e em cada um dos
coletores de impostos do
jogador)

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5
Exemplo: Clara escolhe a ação “Impostos”. Ela não tem coletores de impostos em
seus palácios. Assim, ela pega 2 yuans do suprimento geral. Em seguida, Anna, que
tem dois coletores de impostos, escolhe a mesma ação. Ela paga 3 yuans para o
suprimento geral (porque Clara já tem seu dragão neste grupo), e então retira 8 do
suprimento (2 + 3 + 3)
Construir:
Os jogadores que escolherem esta ação pegarão 1 andar de palácio do suprimento
geral para cada martelo mostrado na carta de ação, bem como 1 andar adicional
para cada martelo mostrado em qualquer artesão (bege) em seus palácios.
O jogador pode construir estes novos pisos de palácios adicionando andares ao
palácios existentes (tendo em conta que nenhum palácio pode ter mais de 3 andares),
ou construir novos palácios de 1 a 3 andares. Não há limite para o número de
palácios que um jogador pode possuir.
Nota: Um jogador só pode construir os
andares recém-adquiridos. Os pisos do
palácio já colocados não podem ser reorganizados.
Exemplo: Emil escolhe a ação “Construir”. Ele tem 2 artesãos em seus palácios, então ele
pega 3 andares do palácio do suprimento. Ele usa 2 para transformar um palácio de 1
andar existente em um palácio de 3 andares e, com o terceiro, ele começa um novo
palácio de 1 andar.
Colheita:
Os jogadores que escolherem esta ação pegarão 1 peça de arroz do suprimento geral para cada saco de arroz mostrado na carta de ação, bem como 1 peça de arroz adicional para cada saco de arroz mostrado em qualquer fazendeiro (verde) em
seus palácios e colocarão essas peças de arroz a vista ao lado do palácio.
O uso dessas peças será explicado posteriormente, na seção do evento “Seca”.
Exemplo: Anna escolhe a ação “Colheita”. Ela tem 1 fazendeiro mais jovem (1 saco
de arroz) e 1 fazendeiro mais velho (2 sacos de arroz) em seus palácios. Ela pega
um total de 4 peças de arroz da fonte (1 + 1 + 2).
Show de fogos de artifício:
Os jogadores que escolherem essa ação pegam 1 peça de fogos de artifício por
foguete mostrado na carta, além de 1 peça adicional de fogos de artifício para
cada foguete mostrada em qualquer pirotécnico (roxo) em seus palácios, e
colocam essas peças à vista ao lado do palácio.
O uso dessas peças será explicado mais adiante, na seção do evento “Festival do Dragão”.
Parada Militar:
Os jogadores que escolherem esta ação movem seu marcador pessoal 1 espaço para
frente na trilha de pessoas para o capacete mostrado na carta de ação, bem
como 1 espaço para cada capacete mostrado em qualquer guerreiro (vermelho)
em seus palácios
Exemplo: Ben realiza a ação "Parada Militar". Ele tem dois guerreiros mais velhos
(2 capacetes cada) em seus palácios, então ele move seu marcador pessoal 5 espaços
para frente (1 + 2 + 2).
Pesquisa:
Os jogadores que escolherem esta ação movem seu marcador de pontuação 1
espaço para frente na trilha de pontuação por livro mostrado na carta de ação,
bem como 1 espaço para cada livro adicional mostrado nos estudiosos (branco)
em seus palácios.
Construir:
Pegue 1 piso de palácio
a partir do suprimento
para cada
martelo (na
carta e em cada um dos
artesãos do jogador),
então construa os novos
andares; nenhum palácio
com mais de 3 andares
Colheita:
Pegue 1 peça de arroz
do suprimento para
cada saco de arroz (na
carta e nos agricultores
do jogador)
Show de fogos de artifício:
Pegue 1 peça de fogos de artifício do suprimento para cada foguete (na carta e nos pirotécnicos do jogador)
Parada Militar:
Mova 1 espaço na trilha de pessoas para cada capacete (na carta e nos guerreiros do jogador)
Pesquisa:
Mova 1 espaço na trilha de pontuação para cada
livro (na carta e nos
estudiosos do jogador)

---

6
Exemplo: Dora realiza a ação “Pesquisa”. Ela tem 1 estudioso mais jovem (2 livros)
e 1 estudioso mais velho (3 livros) em seus palácios, então ela move seu marcador de
pontuação para frente 6 espaços (1 + 2 + 3).
Privilégio:
Os jogadores que escolherem essa ação pagam 2 yuans para obter um pequeno privilégio ou 7 yuans para um grande privilégio (pagar o dinheiro para o suprimento geral) e, em seguida, colocar sua placa de privilégio ao lado de seus
palácios.
Um jogador só pode comprar 1 privilégio por ação, mesmo que o jogador tenha
dinheiro para mais. Um jogador pode acumular qualquer número de privilégios.
No final de cada rodada, os jogadores marcam 1 ponto de vitória para cada
dragão mostrado em suas peças de privilégio.
* Nota: Dragões são equivalentes a pontos de vitória. Portanto, dragões aparecem em privilégios,
textos de acadêmicos e nos leques das damas da corte.

2ª Fase: Pessoa
Depois que todos os jogadores realizarem uma ação ou reabastecer seu suprimento de yuans para 3, cada jogador, na ordem mostrada na trilha de pessoas (que pode ter
mudado através da ação “Parada Militar”), joga
1 carta de pessoa de suas mãos sobre a
pilha comum do descarte no tabuleiro. O jogador então pega a peça da pessoa
correspondente do tabuleiro e coloca-o abaixo de qualquer um dos seus palácios.
Se todos os palácios estiverem cheios, o jogador pode substituir 1 das suas peças de
pessoas existentes. O cortesão deslocado é então "libertado do serviço real". Todas
as pessoas liberadas dessa maneira são removidas do jogo (o que significa que elas não
são colocadas em sua pilha no tabuleiro novamente!).
Depois, o jogador move o marcador de pessoa para a frente na trilha de pessoas, o
número de espaços igual ao valor na peça da nova pessoa.
Notas:
Marcadores de pessoa nunca são movidos para trás quando uma pessoa é liberada (devido a
substituição ou a um evento).
Adquirir peças de novas pessoas não dá ao jogador o direito de receber imediatamente novas
peças de arroz, peças de fogos de artifício, dinheiro, pontos de vitória, etc. Em vez disso, as
peças geram recursos apenas por meio de ações correspondentes escolhidas em fases de ação
posteriores. Um jogador que joga uma carta com um ponto de interrogação pode escolher
qualquer peça do tabuleiro.
Se os
jogadores tiverem espaço em seus palácios, eles devem convocar novas pessoas para sua
corte. Se todos os palácios estiverem cheios, e um jogador não quiser substituir um cortesão
existente, o jogador pode liberar a nova pessoa removendo a peça do jogo.
No entanto, neste caso, o jogador não pode mover o marcador para a frente na trilha de
pessoa. Se um jogador joga uma carta mostrando um cortesão cuja peça não está mais
disponível no tabuleiro, então aquele jogador não recebe nada (ou seja, não recebe uma
pessoa substituta).
Na 12ª rodada, os jogadores pulam a segunda fase porque eles não terão nenhum carta de
pessoa em suas mãos naquele momento.

3ª Fase: Evento
Depois que cada jogador joga uma carta de pessoa, um evento mensal acontece. Nas duas primeiras rodadas, o evento é “Paz”. Nas rodadas subsequentes, o evento de cada mês é ditado pela próxima peça de evento na linha dos eventos, da esquerda para a direita. Após a conclusão do evento, vire a peça de evento correspondente com a face para baixo.

Privilégio:
Pague 2 ou 7 yuans ao
suprimento e pegue um
pequeno, ou grande,
peça de privilégio do
suprimento
= pequeno (2 Yuan)
= grande (7 Yuan)

2ª Fase: Pessoa
Na ordem mostrada na trilha de
pessoas, cada jogador:
·Joga uma carta de pessoa da sua
mão.
·Pega a peça da pessoa
correspondente,
·Coloca em 1 palácio,
·Move seu marcador de pessoa para
frente
Se todos os palácios de um
jogador estiverem cheios, o
jogador pode substituir uma
peça de pessoa existente em
qualquer palácio
= qualquer peça de
pessoa

3ª Fase: Evento
Existem 6 tipos diferentes de
eventos: paz, tributo imperial,
seca, invasão mongol, festival do
dragão e doença.

---

7
Os eventos individuais:
Paz:
Nada acontece.
Tributo Imperial:
Cada jogador deve pagar 4 yuan em homenagem ao imperador (colocando as moedas no fornecimento geral). Se um jogador não tiver dinheiro suficiente, o jogador liberta 1 pessoa de qualquer palácio por cada yuan em falta.
Nota: Os jogadores não podem liberar voluntariamente uma pessoa em um esforço para guardar seu dinheiro. Além disso, as moedas retratadas nos coletores de impostos dos jogadores não contam para nada ao pagar tributos.
Exemplo: Clara só tem 2 yuans. Ela deve pagar estes em homenagem, e para os 2 yuans em falta, ela deve liberar duas pessoas de seus palácios.
Seca:
Cada jogador deve devolver 1 peça de arroz ao suprimento para cada um dos palácios que tenha pelo menos 1 pessoa. Se um jogador não tiver peças de arroz suficientes, o jogador deve libertar 1 pessoa de cada palácio que não pode ser fornecido (o jogador afetado escolhe qual(is) palácio(s) será(ão) não-abastecido(s)).
Nota: Os jogadores não podem liberar voluntariamente uma pessoa em um esforço para guardar as peças de arroz. Além disso, o arroz retratado nos fazendeiros não conta para nada durante uma seca.
Exemplo: Anna tem 3 palácios habitados e 1 palácio vazio, juntamente com 4 peças de arroz. Anna retorna 3 peças de arroz para o suprimento e, portanto, suporta a seca. Ben também tem 3 palácios habitados, mas ele não tem peças de arroz. Ben deve libertar 1 pessoa de cada um dos seus 3 palácios.
Festival do Dragão:
O jogador ou os jogadores com mais peças de fogos recebem 6 pontos de vitória, e os jogadores com o segundo mais recebem 3 pontos de vitória. Depois, os jogadores que pontuam devem devolver metade dos seus fogos de artifício ao suprimento (arredondando para cima quando necessário).
Nota: Se vários jogadores empatarem em primeiro, todos recebem 6 pontos, e os jogadores em segundo lugar ainda recebem seus pontos. Jogadores que não possuem peças de fogos de artifício não podem marcar pontos. Os foguetes retratados nos pirotécnicos não contam para nada durante a pontuação do festival do dragão.
Exemplo: Clara e Emil têm 3 peças de fogos de artifício. Anna tem 2, e Ben 1. Clara e Emil ganham 6 pontos (e dão 2 peças de fogos de artifício), enquanto Anna ganha 3 pontos (e devolve 1 peça). Ben não recebe nada (e não devolve nada).
Invasão Mongol:
Os jogadores movem seu marcador na trilha de pontuação um número igual ao total de capacetes dos guerreiros em seus palácios. Além disso, o jogador ou jogadores com menos capacetes devem liberar 1 pessoa de qualquer um dos seus palácios.
(Pode até ser um guerreiro que acabou de ser contado.)
Nota: Se todos os jogadores tiverem um número igual de capacetes (incluindo, por exemplo, nenhum), cada um deve liberar uma pessoa do serviço.
Peace:
Nada Acontece
Tributo Imperial:
Cada jogador paga 4 yuan. Para cada yuan que um jogador não tiver, libere 1 pessoa.
Seca:
Cada jogador deve entregar 1 peça de arroz para cada palácio habitado. Libere 1 pessoa de cada palácio não abastecido.
Festival do Dragão:
Os jogadores ganham 6 ou 3 pontos de vitória para as peças de fogos de artifício pelo 1º ou 2º lugar. Jogadores que pontuam então retornam metade de suas peças para o suprimento.
Invasão Mongol:
Cada jogador marca pontos iguais ao número de seus capacetes. O(s) jogador(es) com o menor número de capacetes deve liberar uma única pessoa.

---

8
Exemplo: Anna e Ben têm guerreiros em seus palácios mostrando um total de 3 capacetes, enquanto Clara tem 2, e Dora e Emil têm 1 capacete cada. Anna e Ben movem 3 espaços para frente na trilha de pontuação, Clara move 2, e Dora e Emil movem 1. Depois disso, Dora e Emil devem liberar uma pessoa entre seus palácios.

Doença:
Cada jogador deve liberar 3 pessoas de sua escolha em seus palácios. Os jogadores podem proteger suas províncias da propagação da doença através dos serviços de seus curandeiros (azul).
Para cada pilão representado nos curandeiros de um jogador, o jogador libera uma pessoa a menos.
Exemplo: Clara tem 2 curandeiros mais jovens (cada um com 1 pilão) em seus palácios. Consequentemente, ela perde 1 pessoa em vez de 3. (Isso pode incluir um curandeiro que apenas a protegeu.)
Regra Geral: Se vários jogadores são obrigados a liberar os cortesões de serviço de uma só vez, as liberações ocorrem na ordem do jogador mostrada na trilha de pessoas.

Decadência:
Depois que um evento ocorre, os jogadores devem verificar se eles têm palácios desabitados. Em caso afirmativo, cada palácio desabitado deve ser reduzido em um andar (devolvendo os pisos perdidos do palácio ao suprimento). Observe que isso pode levar ao completo desaparecimento de um palácio de um andar desabitado.
Nota: Por causa desta regra, não há sentido em um jogador escolher a ação “Construir” para criar um palácio de um só andar sem designar uma pessoa para ele na próxima fase da pessoa!

4ª Fase: Pontuação
Após o término do evento atual, e quaisquer palácios desabitados terem caído em decadência, os jogadores movem seus marcadores de pontuação para frente na trilha de pontuação, ganhando 1 ponto por:
- cada palácio (independentemente de serem ou não habitados ou de quantos andares têm)
- cada dragão nos leques das damas da corte (laranja) e
- cada dragão nos privilégios.
Exemplo: Anna tem 3 palácios contendo, entre outros cortesões, 2 damas da corte e 1 privilégio grande: ela move seu marcador de pontos para a frente 7 espaços (3 + 2 + 2).

A rodada está terminada e uma nova começa ...

FIM DO JOGO
O jogo termina quando a fase de pontuação estiver completa no final da 12ª rodada. Cada jogador ganha pontos de vitória adicionais na pontuação final da seguinte forma:
- para cada pessoa: cada pessoa nos palácios do jogador vale 2 pontos de vitória;
- para cada monge (marrom): para calcular os pontos produzidos por cada monge, multiplique o número de Budas no monge pelo número

Doença:
Cada jogador deve liberar 3 pessoas.
1 a menos por pilão.

Decadência:
Após cada evento, todos os palácios desabitados perdem 1 andar

4ª Fase: Pontuação
Cada jogador marca pontos de vitória por:
· Palácios (1 ponto cada)
· Damas da corte (1 ponto cada)
· Privilégios (1 ponto por dragão)

FIM DO JOGO
O jogo termina após a fase de pontuação da 12ª rodada
Cada jogador recebe pontos de vitória adicionais por:
· Peças de pessoas (2 pontos cada)
· Monges (budas x andares)

---

9
de andares no palácio que o monge habita;

- para o dinheiro restante do jogador: primeiro, cada jogador vende de volta para o suprimento todas as peças de arroz e fogos de artifício por 2 yuans cada.
Então, cada jogador ganha 1 ponto de vitória para cada 3 yuans.
Exemplo: No final do jogo, Ben tem 7 cortesãos em seus palácios (incluindo 1 monge mais jovem em um palácio de 2 andares e 1 monge mais velho em um palácio de 3 andares), 1 peça de arroz, 2 peças de fogos de artifício e 4 yuans. Ben marca um total de 25 pontos de vitória adicionais:
- 14 pontos para as 7 pessoas
- 8 pontos para os 2 monges: 2 (1 x 2) + 6 (2 x 3) = 8;
- 3 pontos por seus 10 yuans (10 divididos por 3) (com 10 yuans representando os 4 que ele já possuía, mais os 6 que ele ganhou com a venda de seu 1 arroz e 2 peças de fogos de artifício).
O vencedor e governante de maior sucesso é o jogador cujo marcador está mais longe na trilha de pontuação no final do jogo. No caso de empate, o vencedor é o jogador (entre aqueles que estão empatados), cujo marcador está mais à frente na trilha de pessoas.
· Moedas (3 yuan = 1 ponto)
O jogador com mais pontos de vitória ganha

---

10
Os jogadores pegam 6 peças da muralha de uma cor, colocadas viradas para baixo.
Embaralhe a carta de ação “construir a muralha” com todas as outras cartas de ação.
A carta de ação “construir a muralha” pode ser selecionada como todos os outros.
Quem constrói uma muralha recebe seu privilégio.
PONTUAÇÃO MURALHA
A muralha é pontuada após o evento invasão mongol:
- Se a muralha atingir a peça de evento de invasão mongol, os jogadores com peças na Grande Muralha ganham 1 ponto de vitória por peça.
- Se a muralha não atingir a peça de invasão mongol, os jogadores que construíram o menor número de peças devem liberar 1 pessoa.
Após 12 rodadas, marque a muralha novamente.
EXPANSÃO I:
“THE GREAT WALL OF CHINA”
COMPONENTES
1 carta de ação (“construir a muralha”), 30 peças de muralha (6 por jogador).
Todas as regras do jogo original permanecem inalteradas, exceto pelo seguinte:
PREPARAÇÃO
Cada jogador pega as 6 peças da sua cor e coloca-as viradas para baixo (= símbolos diferentes) na sua área de jogo.
Embaralhe a carta de ação “construir a muralha” com as outras cartas de ações e então coloque todos os 8 em grupos como nas regras para o jogo básico.
A carta “construir a muralha” pode ser selecionada como todas as outras cartas de ação.
DESENVOLVIMENTO DE JOGO
Quando um jogador seleciona a carta de ação “construir a muralha”, o jogador escolhe uma das paredes não utilizadas e recebe o privilégio indicado: uma peça de arroz, peça de fogos de artifício, um andar do palácio, 2 yuans, 3 espaços na trilha de pessoas, ou 3 pontos de vitória.
Em seguida, o jogador coloca a peça de muralha usada, com a face da muralha para cima, sob a primeira peça de evento (a partir da esquerda) sem uma peça de muralha abaixo dele. À medida que as peças são usadas, os jogadores as colocam sob as peças do evento da esquerda para a direita, construindo assim a Grande Muralha da China (máximo de 12 azulejos).
PONTUAÇÃO MURALHA
Nas duas rodadas afetadas pelo evento de invasão mongol, após a conclusão dos efeitos da invasão, o muro é pontuado.
Existem duas possibilidades:
- Se a parede foi construída até, pelo menos, a peça de evento de invasão mongol atual, cada jogador com uma ou mais peças de muralha na Grande Muralha ganha um ponto de vitória para cada peça de muralha que o jogador tiver colocado.
- Se a parede não foi construída pelo menos para o atual evento de invasão mongol, o jogador ou jogadores que construíram o menor número de peças (incluindo nenhum) devem libertar 1 pessoa de qualquer um dos seus palácios.
No final da 12ª rodada, há outra pontuação na muralha. Neste caso, se a muralha for construída com 12 peças, os jogadores marcam 1 ponto para cada peça que colocaram. Se a muralha tiver menos de 12 peças, o jogador ou os jogadores com menos peças na muralha devem libertar 1 pessoa de qualquer um dos seus palácios.

---

Embaralhe os 10 cantos, escolha
um e coloque-o no 7º evento
EXPANSAÇÃO II:
“THE SUPER EVENTS”
COMPONENTES
10 pequenos super eventos
Todas as regras do jogo original permanecem inalteradas, exceto pelo
seguinte. Os jogadores podem jogar com uma ou ambas as expansões ao
mesmo tempo, se quiserem.
PREPARAÇÃO
Embaralhe os dez “cantos” voltados para baixo. Em seguida, escolha uma
aleatoriamente e coloque-a na sétima peça de eventos (no canto superior
direito). Coloque as 9 peças não escolhidas de volta na caixa, pois elas não serão
usadas no jogo.
O efeito do Super Evento escolhido é tratado após o evento normal e
antes da pontuação da sétima rodada.
(Nota: O grupo pode decidir entre si qual super evento eles querem para o jogo. Isso
pode ocorrer antes ou depois de lançar os eventos normais.)
Festa da Lanterna:
Os jogadores pontuam as pessoas em seus palácios, como no final do
jogo: cada jogador ganha 2 pontos de vitória para cada pessoa.
Buda:
Os jogadores pontuam os monges da mesma forma que no final do jogo: Budas x número de andares = pontos de vitória.
Terremoto:
Começando com o jogador inicial, cada jogador perde duas seções do
palácio (de volta ao suprimento).
Isso pode exigir que os jogadores liberem pessoas.
Inundação:
Começando com o jogador inicial, cada jogador conta seus yuans, peças de arroz
e peças de fogos de artifício e retorna metade do total (arredondado para baixo).
Exemplo: Anna tem 3 yuan, 2 peças de arroz e 2 peças de fogos de artifício
para um total de 7. Destes, ela deve descartar 3, por ex. 2 yuans e 1 peça de
fogos de artifício, ou 1 yuan e 2 peças de arroz, etc.
Eclipse Solar:
Execute o evento da sétima rodada pela segunda vez.
Exemplo:
O evento é um festival dos dragões. Todos os jogadores que ganham pontos
de vitória descartam metade de suas peças de fogos de artifício. Então, um festival dos
dragões é executado novamente (com possivelmente resultados diferentes).
Pontuar Pessoas(2 PV/Pessoas)
Pontuar Buda(Budas x números de pisos = PV)
Execute uma 2ª vez o evento da 7ª rodada

---

Erupção vulcânica:
Todos os jogadores movem seus marcadores de pessoa para o espaço 0 na
trilha de pessoas, sem alterar a ordem real (ou seja, o marcador do jogador
principal está no topo e o marcador do último jogador está na parte inferior).
Tornado:
Começando com o jogador inicial, cada jogador deve descartar duas de
suas cartas de pessoa. Isso significa que os jogadores têm apenas uma
carta para os meses 8 e 9 - e pulam a fase de pessoa nos meses 10, 11 e 12.
Nascer do sol:

Começando com o jogador inicial, cada jogador escolhe um jovem para pegar
(nota: sem precisar da carta de pessoa apropriado!) E joga de acordo com as
regras da 2ª fase. Então, o jogador move seu marcador de pessoa para frente ao
longo da trilha de pessoas o número apropriado de espaços
Nota: Durante o nascer do sol, nenhuma pessoa que já tenha sido selecionada por um
jogador pode ser selecionada por outro jogador.
Tentativa de assassinato:

Todos os jogadores devem descartar todos os seus privilégios - sem
compensação! - de volta para o fornecimento. Assim, os privilégios não
são pontuados na fase de pontuação que se segue.
Contrato:
Começando com o jogador inicial, cada jogador seleciona um tipo de
pessoa em seu reino e recebe as vantagens que o tipo de pessoa oferece
Exemplo: Anna escolhe seus fazendeiros e pega uma peça do suprimento para
cada bolsa de arroz mostrada. Alfonzo escolhe seus monges e leva pontos de
vitória iguais aos Budas x número de andares. Valerie escolhe seus estudiosos
e recebe um ponto de vitória para cada livro mostrado.
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E-Mail: info@aleaspiele.de | www.aleaspiele.de
© 2007 Stefan Feld
© 2007/2017 Ravensburger Spieleverlag
234 701
Mova todos os
marcadores de pessoa
para o espaço 0 na
trilha de pessoas
Mova todos os
marcadores de pessoa
para o espaço 0 na
trilha de pessoas
Escolha um jovem
Descarte todos os
privilégios
Os jogadores tiram
vantagem de um tipo
de pessoa em seu
reino

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