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Pergunte qualquer coisa sobre In the Year of the Dragon: 10th Anniversary: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em In the Year of the Dragon: 10th Anniversary, vocês assumem o papel de nobres chineses no ano 1.000 D.C., buscando maximizar a prosperidade e o prestígio de suas províncias. Para isso, devem contar com os talentos de seus cortesãos, que vão de estudiosos e monges a guerreiros e artesãos. Esses súditos leais usam suas experiências para proteger seus governantes das consequências desastrosas e das desgraças que assolam a população mês a mês.
Seja seca, doença ou invasão mongol, apenas a previsão e o planejamento podem poupar os nobres e seus súditos de um fim infeliz. Quanto mais os jogadores resistirem aos perigosos eventos, mais pontos de honra e vitória eles receberão no final. O jogador que melhor sobreviver a esses tempos difíceis receberá mais pontos de vitória e ganhará o jogo.
Preparação (Setup)
Antes do primeiro jogo, retire cuidadosamente os tiles de suas molduras e coloque os dragões em seus suportes. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Organize o resto das peças conforme demonstrado no diagrama.
Componentes Iniciais por Jogador:
- 1 marcador pessoal (rodada), colocando-o no espaço 0 da trilha das pessoas (a trilha interna no meio do tabuleiro).
- 1 marcador de pontuação (8 lados), colocando-o no espaço 0 da trilha de pontuação (trilha na borda do tabuleiro).
- 1 dragão (em um suporte), colocando-o na área de jogo de cada jogador.
- 11 cartas pessoais (da cor escolhida pelo jogador), formando a mão do jogador. (As cartas extras são usadas apenas para substituir cartas perdidas ou danificadas e, de outra forma, permanecem na caixa do jogo.)
- 1 resumo do jogo.
- 4 pisos do palácio, usados para construir 2 palácios com 2 andares cada.
- 6 yuans (3 de prata e 1 de ouro). Coloque o dinheiro ao lado dos palácios para todos verem. Os jogadores podem trocar 1 moeda de ouro por 3 moedas de prata do suprimento a qualquer momento durante o jogo.
Preparação do Tabuleiro e Peças Gerais:
- Peças de Pessoas: Primeiro, separe essas peças por cor, depois classifique-as por nível de “experiência”. Das 9 tipos de peças, 6 são divididas por experiência. Para as peças divididas dessa maneira, haverá 6 pessoas menos experientes (jovens, com menos símbolos e valores mais altos) e 4 pessoas mais experientes (com mais símbolos e um valor menor). Coloque as pessoas mais velhas na primeira fila (que contém duas seções, cada uma com espaço para 3 tipos de peças). Em seguida, coloque as peças correspondentes, com as pessoas mais novas, abaixo na segunda linha. Os artesãos (bege), damas da corte (laranja) e coletores de impostos (amarelo) só vêm na versão mais jovem; ordene-os em pilhas por tipo e coloque-os nos três espaços do meio na segunda linha.
- Nota para número de jogadores: Apenas em um jogo de 5 jogadores você colocará todas as 10 peças de cada tipo de pessoa no display. Com menos jogadores, devolva para a caixa 2 fichas de cada tipo por jogador fora do jogo (1 mais jovem e 1 mais velho para os tiles divididos nesses grupos; e 2 mais jovens para os outros, ou seja, artesãos, damas da corte e coletores de impostos).
- Peças de Evento: Localize as 2 peças de paz e coloque-as com a face para cima nos dois primeiros espaços da linha de evento na parte inferior do tabuleiro (contendo 12 espaços de cor clara). Embaralhe as 10 peças restantes com a face voltada para baixo e, em seguida, compre aleatoriamente uma de cada vez, colocando-as viradas para cima da esquerda para a direita nos outros 10 espaços na linha do evento. Com exceção das 2 peças de paz, talvez não haja 2 peças de eventos idênticos um ao lado do outro, portanto, se você comprar 2 do mesmo tipo em sequência, deslize o segundo para o próximo espaço livre.
- As 7 Cartas de Ação: Embaralhe as 7 cartas de ação e coloque-as em uma pilha virada para baixo no meio do tabuleiro.
- Suprimento Geral: Ordene as moedas restantes, juntamente com todas as outras peças (pisos do palácio, tiles de arroz, tiles de fogos de artifício, tiles de privilégio) em um suprimento geral acima do tabuleiro.
Início do Jogo - Convocação Inicial de Pessoas:
Antes do jogo começar, todos os jogadores devem convocar as duas primeiras pessoas para a corte. O jogador mais velho começa pegando 2 peças diferentes da segunda linha (ou seja, as pessoas mais jovens). No sentido horário, todos os outros jogadores escolhem suas primeiras peças de 2 pessoas, seguindo as mesmas restrições.
- Restrições: Apenas pessoas mais jovens. Nunca 2 do mesmo tipo. Nenhuma combinação idêntica de 2 pessoas pode ser escolhida por mais de um jogador.
- Coloque cada pessoa abaixo de qualquer um dos seus palácios. Um palácio com 1 andar pode conter apenas 1 pessoa; um palácio com 2 andares pode conter até 2 pessoas; e um palácio com 3 andares pode conter até 3 pessoas. Um palácio nunca pode ter mais de 3 andares.
- Toda vez que um jogador pega uma nova pessoa e a coloca abaixo de um palácio, o jogador também deve imediatamente mover seu marcador de pessoa para frente na trilha de pessoa o número total de espaços mostrados na peça de pessoa recém-atribuída (valores 1 a 6). Se o marcador cair no mesmo espaço que o de outro jogador, ele será colocado no topo do marcador desse jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo consiste em exatamente 12 rodadas, representando os 12 meses do Ano do Dragão. Cada rodada consiste nas seguintes 4 fases, em ordem:
- 1ª Fase: Ação
- 2ª Fase: Pessoa
- 3ª Fase: Evento
- 4ª Fase: Pontuação
1ª Fase: Ação
Embaralhe as 7 cartas de ação viradas para baixo no início desta fase. Em seguida, coloque-as, ainda viradas para baixo, no grande espaço central do tabuleiro, em tantos grupos quantos os jogadores (por exemplo, se houver dois jogadores, eles serão divididos em dois grupos; se houver três jogadores, três grupos, etc.). As cartas devem ser divididas o mais uniformemente possível. Depois, vire as cartas para cima, certificando-se de que estejam visíveis para todos.
O jogador cujo marcador de pessoa estiver mais à frente na trilha de pessoa seleciona 1 grupo, coloca seu dragão nele e executa exatamente 1 das ações no grupo escolhido. Em seguida, o jogador cujo marcador é o segundo mais distante na trilha de pessoas faz o mesmo e assim por diante. Isso significa que a ordem dos jogadores não é determinada pela forma como os jogadores estão sentados, mas sim governada durante todo o jogo pelas posições dos jogadores na trilha de pessoas. Se marcadores de várias pessoas compartilharem um espaço, os jogadores alternam na ordem de cima para baixo.
- Na ordem dos jogadores, os outros jogadores se revezam escolhendo um grupo de cartas (um jogador pode selecionar um grupo que já foi escolhido por um jogador anterior), colocando seus dragões neles e executando a ação mostrada em qualquer carta do grupo escolhido (incluindo uma ação tomada por um jogador anterior).
- Custo de Grupo Já Escolhido: Um jogador que escolhe um grupo de cartas já escolhido por pelo menos 1 outro jogador naquela rodada (ou seja, há pelo menos 1 dragão nele) deve pagar 3 yuans (devolvendo as moedas apropriadas ao suprimento geral). Se o jogador não puder pagar 3 yuan, o jogador não pode colocar seu dragão naquele grupo.
- Alternativa à Ação: Em vez de colocar um dragão em um dos grupos de cartas e executar uma ação correspondente, um jogador pode pular a primeira fase completamente e, em vez disso, levar yuans do suprimento até ter um total de 3 yuans.
- Quando todos os jogadores tiverem realizado uma ação, os jogadores pegam de volta seus dragões e colocam as cartas de ação em uma pilha virada para baixo no espaço intermediário do tabuleiro.
2ª Fase: Pessoa
Depois que todos os jogadores realizarem uma ação ou reabastecerem seu suprimento de yuans para 3, cada jogador, na ordem mostrada na trilha de pessoas (que pode ter mudado através da ação “Parada Militar”), joga 1 carta de pessoa de suas mãos sobre a pilha comum do descarte no tabuleiro. O jogador então pega a peça da pessoa correspondente do tabuleiro e a coloca abaixo de qualquer um dos seus palácios.
- Se todos os palácios estiverem cheios, o jogador pode substituir 1 das suas peças de pessoas existentes. O cortesão deslocado é então "liberado do serviço real". Todas as pessoas liberadas dessa maneira são removidas do jogo (o que significa que elas não são colocadas em sua pilha no tabuleiro novamente!).
- Depois, o jogador move o marcador de pessoa para a frente na trilha de pessoas, o número de espaços igual ao valor na peça da nova pessoa.
- Notas:
- Marcadores de pessoa nunca são movidos para trás quando uma pessoa é liberada (devido a substituição ou a um evento).
- Adquirir peças de novas pessoas não dá ao jogador o direito de receber imediatamente novas peças de arroz, peças de fogos de artifício, dinheiro, pontos de vitória, etc. Em vez disso, as peças geram recursos apenas por meio de ações correspondentes escolhidas em fases de ação posteriores.
- Um jogador que joga uma carta com um ponto de interrogação pode escolher qualquer peça do tabuleiro.
- Se os jogadores tiverem espaço em seus palácios, eles devem convocar novas pessoas para sua corte. Se todos os palácios estiverem cheios, e um jogador não quiser substituir um cortesão existente, o jogador pode liberar a nova pessoa removendo a peça do jogo. No entanto, neste caso, o jogador não pode mover o marcador para a frente na trilha de pessoa.
- Se um jogador joga uma carta mostrando um cortesão cuja peça não está mais disponível no tabuleiro, então aquele jogador não recebe nada (ou seja, não recebe uma pessoa substituta).
- Na 12ª rodada, os jogadores pulam a segunda fase porque eles não terão nenhuma carta de pessoa em suas mãos naquele momento.
3ª Fase: Evento
Depois que cada jogador joga uma carta de pessoa, um evento mensal acontece. Nas duas primeiras rodadas, o evento é “Paz”. Nas rodadas subsequentes, o evento de cada mês é ditado pela próxima peça de evento na linha dos eventos, da esquerda para a direita. Após a conclusão do evento, vire a peça de evento correspondente com a face para baixo.
Existem 6 tipos diferentes de eventos: Paz, Tributo Imperial, Seca, Invasão Mongol, Festival do Dragão e Doença.
- Paz: Nada acontece.
- Tributo Imperial: Cada jogador deve pagar 4 yuan em homenagem ao imperador (colocando as moedas no suprimento geral). Se um jogador não tiver dinheiro suficiente, o jogador liberta 1 pessoa de qualquer palácio por cada yuan em falta.
- Nota: Os jogadores não podem liberar voluntariamente uma pessoa em um esforço para guardar seu dinheiro. Além disso, as moedas retratadas nos coletores de impostos dos jogadores não contam para nada ao pagar tributos.
- Seca: Cada jogador deve devolver 1 peça de arroz ao suprimento para cada um dos palácios que tenha pelo menos 1 pessoa. Se um jogador não tiver peças de arroz suficientes, o jogador deve libertar 1 pessoa de cada palácio que não pode ser fornecido (o jogador afetado escolhe qual(is) palácio(s) será(ão) não-abastecido(s)).
- Nota: Os jogadores não podem liberar voluntariamente uma pessoa em um esforço para guardar as peças de arroz. Além disso, o arroz retratado nos fazendeiros não conta para nada durante uma seca.
- Festival do Dragão: O jogador ou os jogadores com mais peças de fogos de artifício recebem 6 pontos de vitória, e os jogadores com o segundo mais recebem 3 pontos de vitória. Depois, os jogadores que pontuam devem devolver metade dos seus fogos de artifício ao suprimento (arredondando para cima quando necessário).
- Nota: Se vários jogadores empatarem em primeiro, todos recebem 6 pontos, e os jogadores em segundo lugar ainda recebem seus pontos. Jogadores que não possuem peças de fogos de artifício não podem marcar pontos. Os foguetes retratados nos pirotécnicos não contam para nada durante a pontuação do festival do dragão.
- Invasão Mongol: Os jogadores movem seu marcador na trilha de pontuação um número igual ao total de capacetes dos guerreiros em seus palácios. Além disso, o jogador ou jogadores com menos capacetes devem liberar 1 pessoa de qualquer um dos seus palácios. (Pode até ser um guerreiro que acabou de ser contado.)
- Nota: Se todos os jogadores tiverem um número igual de capacetes (incluindo, por exemplo, nenhum), cada um deve liberar uma pessoa do serviço.
- Doença: Cada jogador deve liberar 3 pessoas de sua escolha em seus palácios. Os jogadores podem proteger suas províncias da propagação da doença através dos serviços de seus curandeiros (azul). Para cada pilão representado nos curandeiros de um jogador, o jogador libera uma pessoa a menos.
Regra Geral para Liberações: Se vários jogadores são obrigados a liberar os cortesãos de serviço de uma só vez, as liberações ocorrem na ordem do jogador mostrada na trilha de pessoas.
Decadência: Depois que um evento ocorre, os jogadores devem verificar se eles têm palácios desabitados. Em caso afirmativo, cada palácio desabitado deve ser reduzido em um andar (devolvendo os pisos perdidos do palácio ao suprimento). Observe que isso pode levar ao completo desaparecimento de um palácio de um andar desabitado.
- Nota: Por causa desta regra, não há sentido em um jogador escolher a ação “Construir” para criar um palácio de um só andar sem designar uma pessoa para ele na próxima fase da pessoa!
4ª Fase: Pontuação
Após o término do evento atual, e quaisquer palácios desabitados terem caído em decadência, os jogadores movem seus marcadores de pontuação para frente na trilha de pontuação, ganhando 1 ponto por:
- cada palácio (independentemente de serem ou não habitados ou de quantos andares têm)
- cada dragão nos leques das damas da corte (laranja) e
- cada dragão nos privilégios.
A rodada está terminada e uma nova começa.
Ações e Como Jogar
Durante a 1ª Fase: Ação, os jogadores escolhem um grupo de cartas de ação e executam uma das ações disponíveis. As ações individuais são:
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Outras explicações de regras da comunidade
Em português
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de In the Year of the Dragon: 10th Anniversary?
Como se faz o setup de In the Year of the Dragon: 10th Anniversary?
Como se joga In the Year of the Dragon: 10th Anniversary?
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