Full manual text

Game design: Sebastian Bleasdale and Richard Breese
Illustrations: Juliet Breese
Graphics: Richard Breese
Translations: Ferdinand Köther, Marie-José van Lent,
Gigamic, Paulo Soledade and Ketty Galleguillos.
Special thanks to Hans im Glück who kindly gave their permission
to use their Carcassonne shaped workers (‘meeples’), known in
Keyflower and Keymelequin as ‘keyples’.
The designers would in particular like to thank all the gamers who
assisted in the development of the Keyflower series of games and,
where applicable, for play testing the Keymelequin mini expansion.
In particular our thanks go to: Jonathan Badger, Caroline Bleasdale,
Tony Boydell (who also conceived the name ‘Keyflower’), David Brain,
Jonathan Breese, Mark Breese, Stuart Breese, Mark Chessher,
Andreas Frank, Andrew Harding, Alan How, Paul Mansfield, Alan Paull,
Charlie Paull, Tony Ross, Mike Siggins, Graham Staplehurst,
Ian Vincent and Ian Wilson.
The name Keymelequin derives from the title of the first R&D
Games game published in 1989 called Chamelequin, in belated
recognition of the R&D Games’s 25th anniversary. The chamelequin
creature featured in that game also adorns the current R&D Games logo.
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Die Keymelequin Keyples, Paulo und Sven, und das
Plättchen Keymelequin sind nur zusammen mit dem Spiel
Keyflower spielbar. Sie können entweder nur mit dem Grundspiel
gespielt werden oder auch zusammen mit anderen Keyflower
Erweiterungen und/oder Promotion-Plättchen.
Wenn die Keymelequin im Hafen ankommt, bringt sie zwei neue
Charaktere mit sich, Paulo und Sven. Sven ist ein Dolmetscher,
Koordinator und Friedensstifter für die blauen und gelben Keyples
und geht zum Ende des Frühlings von Bord der Keymelequin.
Paulo hat die gleichen Fähigkeiten für die roten und grünen
Keyples und kommt zum Ende des Sommers an Bord der
Keymelequin an.
Paulo und Sven ermöglichen Teamarbeit und Zusammenarbeit
ihrer jeweiligen Fraktionen, mit überraschenden und starken
Ergebnissen.
Spielmaterial
Ein großes Keymelequin Hexplättchen.
Ein blau-gelber Keyple namens Sven.
Ein grün-roter Keyple namens Paulo.
Ein Regelblatt.
Spielvorbereitung mit dem Keymelequin Plättchen
Ein Schiffsplättchen nach Wahl der Spieler wird durch das
Keymelequin Schiffsplättchen ersetzt. Es wird wie üblich anhand
der Symbole beladen. Im Frühling ist Sven an Bord; im
Sommer wird das Plättchen auf die andere Seite gedreht und
Paulo ist an Bord.
Zum Ende des Sommers muss der Spieler, der das Keymelequin
Schiff ersteigert hat, ein anderes Schiffsplättchen wählen, das
noch nicht im Spiel ist, und das Keymelequin Schiff im Herbst
dadurch ersetzen. So gewinnt der Spieler Einfluss auf die
Anzahl der Keyples, die im Herbst ins Spiel kommen und auf die
Wertungsmöglichkeiten der Schiffe im Winter.
Der Einsatz von Sven und Paulo
Sven kann wie ein ganz normaler Keyple benutzt werden.
Sven gilt entweder als ein einzelner gelber oder blauer Keyple.
Allerdings können gelbe Keyples zusammen mit Sven als
blaue gelten und blaue Keyples als gelbe. Keyples gelten als mit
Sven zusammen falls:
• sie zusammen mit Sven geboten werden;
• sie auf dasselbe Plättchen wie Sven gesetzt werden (egal,
von welchem Spieler);
• sie zum Spielschluss zu Wertungszwecken auf dasselbe
Plättchen oder denselben Vertrag gesetzt werden.
Solange ausschließlich Sven und die Keyples mit Sven die
für ein Plättchen geltende Farbe bestimmt bzw. bestimmen,
kann das Plättchen entweder ein blaues oder ein gelbes sein.
Durch weiteren Einsatz von Keyples dort kann ein Spieler
bestimmen, welche dieser beiden Farben das Plättchen annimmt.
Für Paulo gilt das gleiche, außer dass seine Farben Grün
und Rot sind.
Ein Gebotsbeispiel
Spieler A hat mit einem blauen Keyple für ein Plättchen
geboten, Spieler B hat ihn mit zwei blauen Keyples ( + )
überboten.
Spieler A kann sein Gebot nun mit Sven und einem gelben
Keyple erhöhen.
Spieler C kann mit seinen vier gelben Keyples ( + + +)
nicht überbieten, weil die Farbe für das Plättchen durch Spieler B
derzeit als blau festgelegt ist.
Spieler B versetzt seine beiden blauen Keyples ( + ) zu einem
anderen Plättchen. Da nun nur noch Sven mit seinen Keyples
zugegen ist, kann das Plättchen jetzt wieder entweder gelb oder
blau sein. Spieler C bietet dort nun mit seinen vier gelben Keyples
( + + +).
Produktionsbeispiel
Spieler A hat ein Plättchen mit einem roten Keyple benutzt.
Spieler B benutzt dasselbe Plättchen mit Paolo und einem
grünen Keyple. (Das ist selbst dann erlaubt, falls das Plättchen
einen roten Ausbau hat.)
Spieler A benutzt dieses Plättchen nun mit zwei roten ( + ) und
einem grünen Keyple.
Wertungsbeispiele
Handwerkergilde: + + + + + + + + = 9 Punkte.
Keymarkt: + + + + = 10 Punkte.
Gemeindehaus: + + + + = 5 Punkte.
Gemeindehaus: + + + + + + = 7 Punkte.
Handelszentrum (Promotion-Plättchen): + + + + + =
6 Punkte.
Vertrag (Keyflower the Merchants): + = 7 Punkte.
Vertrag (Keyflower the Merchants): + + + =
7 Punkte.

festgelegt ist Spieler B versetzt seine beiden blauen Keyples zu einem anderen Plättchen Da nun nur noch Sven mit seinen Keyples zugegen ist kann das Plättchen jetzt wieder entweder gelb oder blau sein Spieler C bietet dort nun mit seinen vier gelben Keyples Produktionsbeispiel Spieler A hat ein Plättchen mit einem roten Keyple benutzt Spieler B benutzt dasselbe Plättchen mit Paolo und einem grünen Keyple Das ist selbst dann erlaubt falls das Plättchen einen roten Ausbau hat Spieler A benutzt dieses Plättchen nun mit zwei roten und einem grünen Keyple Wertungsbeispiele Handwerkergilde 9 Punkte Keymarkt 10 Punkte Gemeindehaus 5 Punkte Gemeindehaus 7 Punkte Handelszentrum Promotion Plättchen 6 Punkte Vertrag Keyflower the Merchants 7 Punkte Vertrag Keyflower the Merchants 7 Punkte

Contents
One large Keymelequin hexagonal tile.
One blue and yellow keyple called Sven.
One green and red keyple called Paulo.
One rules sheet.
Set up and the Keymelequin tile
Replace a boat tile of your choice with the Keymelequin boat tile.
This should be loaded as usual according to the icons. In spring
Sven will be on board and in summer the boat tile will be
flipped and Paulo will be on board.
At the end of summer a player who wins the Keymelequin boat
must choose a different boat tile, which is not already in the game,
with which to replace the Keymelequin boat for the autumn season.
This enables the player to influence the number of keyples brought
into the game in autumn and the boat scoring possibilities in winter.
Using Sven and Paulo
Sven can be used in the same way as an ordinary keyple.
Sven counts as either a single blue or a single yellow keyple.
However, yellow keyples who are with Sven can be treated as
being blue and blue keyples as being yellow. Keyples count as
being with Sven if:
• They are part of the same bid as Sven,
• They have been placed (by any player) onto the same tile
as Sven,
• They have been allocated to the same tile or contract as
Sven for scoring purposes at the end of the game.
Where only Sven (and the keyples with Sven) set the
keyple colour associated with a tile, the tile can be either a blue tile
or a yellow tile. Subsequent keyple placements by a player may
determine which of these two colours it becomes.
Paulo acts in in the same way except Paulo’s colours are
green and red.
Bidding example
Player A has bid for a tile using one blue keyple and player B
has counterbid with two blue keyples ( + ).
Player A can add Sven and a yellow keyple to his bid.
Player C cannot overbid with his four yellow keyples ( + + +
), because the colour identity of the tile is currently set as blue by
player B.
Player B moves his two blue keyples ( + ) to a different tile. The
colour identity of the tile is now either yellow or blue. Player C bids
four yellow keyples ( + + +).
Production example
Player A has used a tile with a red keyple.
Player B uses the tile with Paulo and a green keyple.
(This is allowed even if the tile has a red extension.)
Player A now uses the tile with two red keyples ( + ) and
a green keyple.
Scoring examples
Craftsman’s guild: + + + + + + + + =
9 points.
Key market: + + + + = 10 points.
Village hall: + + + + = 5 points.
Village hall: + + + + + + = 7 points.
Emporium (promotional tile): + + + + + = 6 points.
contract (Keyflower the Merchants): + = 7 points.
contract (Keyflower the Merchants): + + + = 7
points.

US co-producer:
Game Salute LLC,
10 Tinker Avenue,
Londonderry, NH 03053, USA
www.GameSalute.com
Co-producer:
Hutter Trade GmbH + Co KG,
Bgm.-Landmann-Platz 1-5,
D-89312 Günzburg, Germany
www.hutter-trade.com
Published and © 2016:
R&D Games, 6 Denne Close,
Stratford upon Avon,
CV37 6XL, United Kingdom
rqbreese@gmail.com
Warning! Choking hazard. Not suitable for
children under age of 3 due to small parts.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter
3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Opgepast! Niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar.
Bevat onderdelen die ingeslikt kunnen worden.
Attention ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Présence de petits éléments susceptibles d‘être ingérés.
Aviso! Contra-indicado para crianças com menos de
3 anos. Risco de sufocamento.
Pequenas partes.
¡Atencion! No recomendado
para niños menores de 3 años.
Contiene piezas pequeñas que
pueden tragarse.

When the Keymelequin arrives in port, it transports two new
characters, Paulo and Sven. Sven, who is a translator, co-ordinator
and peacemaker between the blue and yellow keyples, disembarks
from the Keymelequin at the end of spring. Paulo, who has similar
abilities with red and green keyples, arrives on the Keymelequin at
the end of the summer. Paulo and Sven will facilitate team work
and co-operation between their respective factions, with powerful
and interesting results.
The Keymelequin keyples, Paulo and Sven, and the promotional
tile, Keymelequin, are only playable with a copy of the game
Keyflower. They can be used with the base game only, or in
conjunction with any combination of the other Keyflower
promotional tiles and expansions.

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Los Keymelequin keyples, Paulo y Sven, y la loseta promocional, Keymelequin, solo pueden ser jugados con una copia del juego Keyflower. Pueden ser utilizados solo con el juego base, o en conjunto con cualquier combinación de losetas promocionales o expansiones de Keyflower.
Cuando el Keymelequin llega a puerto, transporta a dos personajes nuevos, Paulo y Sven. Sven, quien es traductor, coordinador e intermediario de paz entre los keyples azul y amarillo, desembarca del Keymelequin al final de la primavera.
Paulo, quien tiene habilidades similares con los keyples rojo y verde, llegará en el Keymelequin al final del verano. Paulo y Sven facilitarán el trabajo en equipo y la cooperación entre sus facciones respectivas, con poderosos e interesantes resultados.
Contenido
Una loseta hexagonal grande de Keymelequin.
Un keyple azul y amarillo llamado Sven ().
Un keyple verde y rojo llamado Paulo ().
Una hoja de instrucciones.
Preparación y loseta Keymelequin
Reemplace un barco a su elección con la loseta de barco Keymelequin. Esta deberá ser cargada de la manera habitual de acuerdo a los íconos. En primavera Sven estará a bordo y en verano la loseta de barco será volteada y Paulo estará a bordo.
Al final del verano el jugador que gane el barco Keymelequin deberá escoger una loseta de barco diferente, que aún no esté en juego, para reemplazar el barco Keymelequin para la temporada de otoño. Esto permitirá al jugador influir en la cantidad de keyples que lleguen al juego en otoño y las posibilidades de puntuación de barcos en invierno.
Usando a Sven () y Paulo ()
Sven () puede ser usado en la misma manera que un keyple común. Sven () cuenta como un solo keyple azul ó un solo keyple amarillo. Sin embargo, los keyples amarillos que estén con Sven () pueden ser tratados como si fueran azules, y los keyple azules como si fueran amarillos. Se considera que un keyple está con Sven () si:
• Forman parte de la misma oferta que Sven (),
• Han sido colocados (por cualquier jugador) en la misma loseta que Sven (),
• Han sido asignados a la misma loseta o contratos que Sven () para efectos de puntuación al final de la partida.
Dónde solo Sven () (y los keyples que estén con Sven ()) determinen el color de los keyples asociados con una loseta, la loseta puede ser azul ó amarilla. Las colocaciones subsecuentes de keyples por los jugadores podrán determinar de cuál de estos dos colores será la loseta.
Paulo () actúa de la misma manera excepto que los colores de Paulo son verde y rojo.
Ejemplo de Oferta
El jugador A ha ofertado por una loseta utilizando un keyple azul () y el jugador B ha contra ofertado con dos keyples azules ( + ).
El jugador A puede agregar a Sven () y un keyple amarillo () a su oferta.
El jugador C no puede superar la oferta utilizando cuatro keyples amarillos ( + + +), porque el color que identifica a la loseta ha sido establecido como azul por el jugador B.
El jugador B mueve sus dos keyples azules ( + ) a una loseta diferente. El color que identifica la loseta ahora puede ser amarillo ó azul. El jugador C oferta cuatro keyples amarillos ( + + +).
Ejemplo de Producción
El jugador A ha usado una loseta con un keyple rojo ().
El jugador B usa la loseta con Paulo () y un keyple verde ().
(Esto está permitido incluso si la loseta tiene una extensión roja.)
El jugador A ahora usa la loseta con dos keyples rojos ( + ) y un keyple verde ().
Ejemplos de puntuación
Craftsman’s guild: + + + + + + + + = 9 puntos.
Key market: + + + + = 10 puntos.
Village hall: + + + + = 5 puntos.
Village hall: + + + + + + = 7 puntos.
Emporium (loseta promocional): + + + + + = 6 puntos.
contrato (Keyflower the Merchants): + = 7 puntos.
contrato (Keyflower the Merchants): + + + = 7 puntos.

El jugador B mueve sus dos keyples azules a una loseta diferente El color que identifica la loseta ahora puede ser amarillo ó azul El jugador C oferta cuatro keyples amarillos Ejemplo de Producción El jugador A ha usado una loseta con un keyple rojo El jugador B usa la loseta con Paulo y un keyple verde Esto está permitido incluso si la loseta tiene una extensión roja El jugador A ahora usa la loseta con dos keyples rojos y un keyple verde Ejemplos de puntuación Craftsman s guild 9 puntos Key market 10 puntos Village hall 5 puntos Village hall 7 puntos Emporium loseta promocional 6 puntos contrato Keyflower the Merchants 7 puntos contrato Keyflower the Merchants 7 puntos

Os Keymelequin keyples, Paulo e Sven, bem como o hexágono promocional, Keymelequin, só podem ser jogados com uma cópia do jogo Keyflower. Podem ser adicionados ao jogo base, isoladamente, ou em qualquer combinação com outras promoções ou expansões do jogo.
Quando o Keymelequin chega a um porto traz dois novos personagens: Paulo e Sven. Sven, que é um tradutor, coordenador e pacificador entre os keyples azul e amarelo, desembarca do Keymelequin no final da Primavera. Paulo, que tem as mesmas habilidades com os Keyples vermelho e verde, chega no Keymelequin no final do Verão. Paulo e Sven vão facilitar o trabalho em equipa e cooperação entre as suas respetivas facções, com resultados poderosos e interessantes.
Conteúdo
Uma peça hexagonal Keymelequin.
Um keyple azul e amarelo, chamado Sven ().
Um keyple verde e vermelho, chamado Paulo ().
Regras.
Preparação e a peça Keymelequin
Substitui um barco à escolha pelo Keymelequin. Ele deve ser carregado conforme habitualmente, respeitando os ícones. Na Primavera o Sven estará a bordo e, no Verão, voltando o Keymelequin para a face oposta, Paulo estará a bordo.
No final do Verão, o jogador que ganhe o Keymelequin escolhe um barco diferente, um que não esteja em jogo, para o substituir no Outono. Isto permitirá ao jogador influenciar o número de keyples que entram em jogo no Outono bem como as possibilidades de pontuação do barco no Inverno.
Usar o Sven () e o Paulo ()
Sven () pode ser usado da mesma forma que um keyple normal. Ele conta como um keyple azul ou amarelo, no entanto, os keyples amarelos que estão com o Sven () podem ser tratados como azuis e os keyples azuis, tratados como amarelos. Os Keyples estão com o Sven () se:
• Fizerem parte da mesma aposta que o Sven ().
• Foram colocados no mesmo local que o Sven () (por qualquer jogador).
• Foram colocadas no mesmo local ou contrato que o Sven () para efeitos de pontuação no final do jogo.
Nos locais onde somente o Sven () e os keyples que estão com ele estipulam a cor associada ao hexágono, este mesmo local pode ser azul ou amarelo. A colocação de keyples subsequente pode determinar em qual destas duas cores o hexágono se torna.
Paulo () funciona, exatamente da mesma forma, com as cores verde e vermelho.
Exemplo de Leilão
O jogador A licitou uma peça por um keyple azul () e o jogador B licitou acima com dois keyples azuis ( + ). O jogador A pode adicionar o Sven () e um keyple amarelo () à sua licitação.
O jogador C não pode licitar acima com os seus 4 keyples amarelos ( + + +) porque a identidade da peça a leiloar é azul.
O jogador B move os seus dois keyples azuis ( + ) para uma peça diferente. A identidade da peça é, agora, ou amarela ou azul. O jogador C licita 4 keyples amarelos ( + + +).
Exemplos de uso das peças hexagonais
O jogador A usou uma peça com um keyple vermelho ().
O jogador B usa a peça com o Paulo () mais um keyple verde () (isto é permitido mesmo que a peça tenha uma extensão vermelha).
O jogador A usa a peça com 2 keyples vermelhos ( + ) mais um verde ().
Exemplos de Pontuação
Guilda dos artesãos: + + + + + + + + = 9 pontos.
Mercado Key: + + + + = 10 pontos.
Junta de Freguesia: + + + + = 5 pontos.
Junta de Freguesia: + + + + + + = 7 pontos.
Mercearia (peça promocional): + + + + + = 6 pontos.
Contrato (Keyflower the Merchants): + = 7 pontos.
Contrato (Keyflower the Merchants): + + + = 7 pontos.

B move os seus dois keyples azuis para uma peça diferente A identidade da peça é agora ou amarela ou azul O jogador C licita 4 keyples amarelos Exemplos de uso das peças hexagonais O jogador A usou uma peça com um keyple vermelho O jogador B usa a peça com o Paulo mais um keyple verde isto é permitido mesmo que a peça tenha uma extensão vermelha O jogador A usa a peça com 2 keyples vermelhos mais um verde Exemplos de Pontuação Guilda dos artesãos 9 pontos Mercado Key 10 pontos Junta de Freguesia 5 pontos Junta de Freguesia 7 pontos Mercearia peça promocional 6 pontos Contrato Keyflower the Merchants 7 pontos Contrato Keyflower the Merchants 7 pontos

Les pions Keymelequin, Paolo and Sven, et la tuile promotionnelle Keymelequin, ne peuvent être utilisés qu’avec le jeu Keyflower. Vous pouvez utiliser cette mini-extension avec le jeu seul ou en combinaison avec les autres extensions.
Quand le Keymelequin arrive au port, il transporte 2 nouveaux personnages : Paolo and Sven. Sven, qui est traducteur, coordinateur et artisan de la paix entre les Bleus et les Jaunes, débarque du Keymelequin à la fin du printemps. Paulo, qui a des capacités similaires mais avec les Rouges et les Verts, arrive sur le Keymelequin à la fin de l’été. Paulo et Sven faciliteront le travail d’équipe et la coopération entre leurs factions respectives, avec des résultats aussi puissants qu’intéressants.
Contenu
Une tuile hexagonale Keymelequin,
un pion bleu et jaune appelé Sven (),
un pion vert et rouge appelé Paulo (),
règle du jeu.
Mise en place et tuile Keymelequin
Les joueurs remplacent la tuile bateau de leur choix par la tuile bateau Keymelequin. La tuile devra être mise en place comme d’habitude en fonction des icônes. Sven () sera à bord au printemps et Paulo ()en été après que la tuile Bateau aura été retournée.
A la fin de l’été le joueur qui aura gagné le bateau Keymelequin devra choisir une tuile Bateau différente, qui n’est pas déjà en jeu, avec laquelle il échangera la tuile Bateau Keymelequin pour la saison de l’automne. Cela permet au joueur d’influencer le nombre de Pion ouvriers mis en jeu à l’automne et les possibilités de marquer avec les bateaux en hiver.
Utiliser Sven () et Paulo ()
Sven () peut être utilisé de la même façon qu’un pion Ouvrier ordinaire. Il peut être considéré comme bleu ou jaune. Cependant, les pions Ouvrier jaunes qui sont avec Sven () peuvent être considérés comme étant des pions bleus et les pions Ouvrier bleus comme des jaunes. Les pions Ouvrier sont considérés comme étant avec Sven () si :
• Ils font partie de la même enchère que Sven ();
• Ils ont été placés (par n’importe quel joueur) sur la même tuile que Sven ();
• Ils ont été attribués à la même tuile que Sven () en fin de la partie lors de l’attribution des points.
Comme Sven () (et les pions qui l’accompagnent) définit la couleur des ouvriers associés à une tuile, la tuile peut être considérée comme étant soit bleue soit jaune. Des pions placés ultérieurement par un joueur pourront déterminer de laquelle de ces deux couleurs elle devient.
Le pion Paulo () agit de la même manière avec les couleurs verte et rouge.
Exemple d’enchère
Le joueur A enchérit sur une tuile en utilisant un pion Ouvrier bleu () et le joueur B a enchérit à son tour avec 2 pions Ouvrier bleus ( + ).
Le joueur A peut alors ajouter Sven () et un pion Ouvrier jaune () à son enchère.
Joueur C ne peut pas surenchérir avec ses 4 pions Ouvrier ( + + +) jaunes car la tuile est considérée comme étant bleue par le joueur B.
Le joueur B déplace ses 2 pions bleus ( + ) sur une autre tuile. La tuile peut maintenant être considérée comme jaune ou bleue. Joueur C enchérit avec 4 pions jaunes ( + + +).
Exemple d’utilisation pour les tuiles
Joueur A a utilisé une tuile avec un pion Ouvrier rouge ().
Joueur B utilise la tuile avec Paulo () et un pion vert () (cela est autorisé même si la tuile a une extension rouge).
Joueur A utilise alors la tuile avec les 2 pions Ouvrier rouges ( + ) et un pion vert ().
Exemple de décompte des points
Craftman’s guild: + + + + + + + + = 9 points.
Key market: + + + + = 10 points.
Village hall: + + + + = 5 points.
Village hall: + + + + + + = 7 points.
Emporium (promotional tile): + + + + + = 6 points.
contract (Keyflower the Merchants): + = 7 points.
contract (Keyflower the Merchants): + + + = 7 points.

déplace ses 2 pions bleus sur une autre tuile La tuile peut maintenant être considérée comme jaune ou bleue Joueur C enchérit avec 4 pions jaunes Exemple d utilisation pour les tuiles Joueur A a utilisé une tuile avec un pion Ouvrier rouge Joueur B utilise la tuile avec Paulo et un pion vert cela est autorisé même si la tuile a une extension rouge Joueur A utilise alors la tuile avec les 2 pions Ouvrier rouges et un pion vert Exemple de décompte des points Craftman s guild 9 points Key market 10 points Village hall 5 points Village hall 7 points Emporium promotional tile 6 points contract Keyflower the Merchants 7 points contract Keyflower the Merchants 7 points

De Keymelequin arbeiders (‘keyples’), Paulo en Sven, en de promotie tegel Keymelequin, zijn alleen speelbaar met een exemplaar van het spel Keyflower. Ze kunnen worden gespeeld met de basisspel alleen of in combinatie met een of meerdere andere Keyflower promotie tegels en uitbreidingen.
De scheeps-tegel Keymelequin vervoert twee nieuwe personages, Paulo en Sven. Sven, een vertaler, coördinator en vredestichter tussen de blauwe en gele arbeiders, arriveert met de Keymelequin aan het eind van de lente. Paulo, met vergelijkbare talenten voor rode en groene arbeiders, arriveert met de Keymelequin aan het eind van de zomer. Paulo en Sven vergemakkelijken teamwork en samenwerking tussen hun respectievelijke groepen, met sterke en interessante resultaten tot gevolg.
Inhoud
Een grote Keymelequin zeshoekige tegel.
Een blauw/gele arbeider genaamd Sven ().
Een groene/rode arbeider genaamd Paulo ().
Spelregels.
Spelvoorbereiding en de Keymelequin tegel
Vervang een scheeps-tegel naar keuze door de Keymelequin scheeps-tegel. Deze wordt beladen zoals gebruikelijk conform de symbolen op de tegel. In de lente is Sven () aan boord. In de zomer wordt de scheeps-tegel omgedraaid en is Paulo () aan boord.
Aan het einde van de zomer kiest de speler die het schip Keymelequin wint, een ander, nog niet in het spel aanwezig schip, ter vervanging van het schip Keymelequin voor het herfst seizoen. Hierdoor kan deze speler het aantal arbeiders dat in de herfst in het spel gebracht wordt en de score mogelijkheden via schepen in de winter beïnvloeden.
Inzetten van Sven () en Paulo ()
Sven () kan op dezelfde wijze ingezet worden als een gewone arbeider. Sven () telt als een enkele blauwe of als een enkele gele arbeider. Echter, gele arbeiders, die bij Sven () staan, kunnen als blauw behandeld worden en blauwe arbeiders als geel. Arbeiders staan bij Sven () als:
• Ze deel uitmaken van hetzelfde bod als Sven (),
• Ze (door een speler) op dezelfde tegel als Sven ()geplaatst zijn,
• Ze aan dezelfde tegel of contract zijn toegewezen als Sven (), ten behoeve van punten aan het einde van het spel
Als alleen Sven () (en de arbeiders die bij Sven () staan) de kleur bepaalt van een tegel, dan kan de kleur van deze tegel zowel blauw als ook geel zijn. Een latere plaatsing van arbeider(s) door een speler kan bepalen welke van deze twee kleuren de tegel wordt.
Paulo () werkt op dezelfde manier, maar dan voor Paulo’s () kleuren groen en rood.
Voorbeeld bieden
Speler A heeft op een tegel geboden met één blauwe arbeider () en speler B heeft een tegenbod gedaan met twee blauwe arbeiders ( + ).
Speler A voegt Sven () en een gele arbeider () toe aan zijn bod.
Speler C kan niet overbieden met zijn vier gele arbeiders ( + + +), omdat de kleur van de tegel door het bod van speler B blauw is.
Speler B beweegt zijn twee blauwe arbeiders ( + ) naar een andere tegel. De biedkleur van de tegel is nu ofwel geel of blauw. Speler C kan nu wel overbieden met vier gele arbeiders ( + + +).
Voorbeeld productie
Speler A heeft een rode arbeider () geplaatst op een tegel.
Speler B gebruikt de tegel met Paulo () en een groene arbeider ().
(Dit is ook toegestaan als de tegel een rode uitbreiding heeft.)
Speler A gebruikt de tegel met twee rode arbeiders ( + ) en een groene arbeider ().
Voorbeeld score
Handwerkersgilde: + + + + + + + + = 9 punten.
Key-markt: + + + + = 10 punten.
Gemeentehuis: + + + + = 5 punten.
Gemeentehuis: + + + + + + = 7 punten.
Emporium (promotie tegel): + + + + + = 6 punten.
contract (Keyflower de Handelaren): + = 7 punten.
contract (Keyflower de Handelaren): + + + = 7 punten.

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