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Tokaido
Matsuri
#1
#5
#5
1st
1st
Crossroads
2
2
7
6
7
10
5
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10
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6
8
4
2/11
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9 8
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#3
#4
2nd
3rd
4th
1st
1st
IN
1st
OUT
1st
1st
1st
2nd
2nd
3rd
3rd
4th
4th
3
1
6
6
5
3/11
5
X
1 2 3
X
X
+ #2
*
*
T + C
+
+
X
---
Way of travel
Object of the game
The players are travelers in Japan in days of old. They will follow the
prestigious Tokaido and try to make this journey as rich an experience
as possible.
To do this, they will pass through magnificent countryside, taste
delicious culinary specialities, purchase souvenirs, benefit from the
virtues of hot springs, and have unforgettable encounters.
Set-up
Place the game board on a flat surface.
Take the Achievement cards and place them face up next to the
board.
Shuffle the Meal cards (red back) and make a face-down pile.
Shuffle the Souvenir cards (brown back) and make a face-down
pile.
Shuffle the Encounter cards (purple back) and make a face-down
pile.
Shuffle the Hot spring cards (light blue back) and make a face-
down pile.
Sort the Panorama cards by type (Sea, Mountain, Paddy) and by
value (placing the 1 above the 2 above the 3...).
Place the 7 resulting piles on their corresponding locations on the
board.
Place the coins next to the board as a reserve.
Place the traveler figurines next to the board.
The color bases are placed next to the figurines and will later be
attached to the bottom of the player‘s figurines.
Each player selects a Traveler piece and the correspondingly colored
marker and color token (bag). Place the marker on square 0 of the
path that records Journey points.
Each player then takes
2 Traveler tiles of random,
chooses one and places it
face up on the table before
him.
The player then places his
color token (bag) in the hole
of his Traveler tile.
Place all unchosen and
unused tiles in the box out of
play.
Each player receives coins
equal to the number in the
upper right corner of his
chosen tile; this constitutes his
bank at the start of the
journey.
Finally, randomly place all of
the Traveler pieces in a line of
the 1st inn (Kyoto).
You can choose whether to
play with the figurines or the
wooden Traveler pieces.
Equipment
• 1 Game board
• 5 Traveler pieces
• 5 Travel point markers
• 5 Player color tokens (bags)
• 50 Metal coins
• 10 Traveler tiles
• 12 Hot Spring cards
• 60 Panorama cards
• 25 Meal cards
• 24 Souvenir cards
• 14 Encounter cards
• 7 Achievement cards
• 10 Traveler figurines
• 5 color bases
• 1 fabric bag
Games with 2 and 3 players:
At the start of the game, only use 4 of each type of Crossroads expan-
sion card (Bathhouse, Legendary Object, Cherry Tree, Amulet, Cal-
ligraphy) at random.
Games with 4 and 5 players:
At the start of the game, use 5 of each type of Crossroads exponsion
card (Bathouse, Legendary Object, Cherry Tree, Amulet, Calligraphy)
at random.
You can look at the Amulet and Calligraphy cards in play before
starting the game. Put the unused cards back in the box.
Good luck!
At the start of the game, each player (in the starting order) can give
the bank a coin in order to receive an Amulet card at random, with
which the will start the game.
Notes Crossroads
The Tokaido Travelers‘ abilities work with the Crossroads cards. So
Mitsukuni the Old earns 1 point if he takes a Bathhouse card. In the
same way, Umegae the Street Entertainer earns 1 coin and 1 point if
she buys Calligraphy.
The effects of the Encounter cards are limited to the Tokaido cards
and do not extend to the Crossroads cards. So a Guide (Annaibito)
does not let you select a Cherry Tree, a Priest (Miko) does not let you
purchase an Amulet, a Craftsman (Shokunin) does not let you take a
Legendary Object.
A few words about Japan . . .
Tokaido
The Tokaido road, which dates back to the 11th century, connects
the two most important cities in Japan: Edo (today called Tokyo) and
Kyoto.
It is 500 km long and follows the southern coast of the biggest island
in the Japanese archipelago, Honshu.
Travelers in the 17th century took approximately two weeks to com-
plete the route, usually on foot, sometimes on horseback, and more
rarely in litters (for the wealthiest).
There were 53 stages to the route, and a number of Inns were located
along the road where travelers could rest and stock up on supplies.
The road and Inns inspired a number of artists, among them the famous
Hiroshige, who produced a series of woodcut prints: Tokaido Gojusan
Tsugi no Uchi (The fifty-three stations of the Tokaido).
Panoramas
Japan is three-quarters mountainous, including a number of
volcanoes, some still active today. As a result, there is little arable
space, which is mainly taken up by rice paddies.
The Japanese coastline is thousands of kilometers long and extre-
mely varied, with vistas over the seas surrounding the country. This
particular geography has given the sea a special place in the hearts
of the inhabitants and artists.
Hot springs
There are many natural hot springs (Onsen in Japanese) in the coun-
try, and they are very popular. Most have been transformed into baths,
both public and private, and they are sometimes used to cook eggs
and vegetables!
On the island of Hokkaido (in the north of the archipelago), one often
finds springs occupied by macaques, who seem to appreciate their
beneficial effects in the same way that humans do …
Cuisine
Traditional Japanese cuisine consists of meat, fish, rice, noodles,
vegetables, and algae.
The dish best known outside the borders is sushi (sliced row fìsh on a
serving of aromatic rice), but each region of Japan has varied and
savory specialties. The cuisine and the meal are a powerful symbol in
Japanese culture.
The most popular drinks are, of course, sake (rice alcohol, actually
called nihonshu in Japanese) and tea. There is a rich variety of both,
with some flavors that only connoisseurs can truly appreciate.
Souvenirs
When traveling to visit someone in Japan, it is customary to bring a
souvenir (Omiyage in Japanese). Here are suggested souvenirs in dif-
ferent categories and their Japanese names: Small objects – chop-
sticks (Hashi), tops (Koma); Clothing – hats (Boshi), wooden sandals
(Geta); Food and drink – pastries (Manju), candies (Kompeito); Art –
boxes (Hako), laquer (Urushi), prints (Ukiyo-e), sculptures (Netsuke),
musical instruments (Shamisen).
© Funforge s.a.r.l. 2019 - All rights reserved.
TKDCE-RECE-US01 Unofficial integrated Version. sit.
Credits:
A Game by Antoine Bauza
Art by Naïade
Graphic design by Funforge Studio
Proofreading by W. Eric Martin, Yann Belloir and Gersende Cheylan
Antoine Bauza special thanks:
Michaël Bertrand, Bruno Goube, Toni Bauza, Élisabeth Watremez, Françoise
Sengissen, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Mikaël Bach, Fabrice Rabellino, Myriam
Moussier, Matthieu Houssais, Franck Lefebvre, Marielle Lefebvre, Frédéric
Escribano, Maël Cathala, Mathias Guillaud, Thibaut Paulevé, Adèle Perché,
Natacha Deshayes, Adrien Martinot, Charles, Catherine Ellena, Éric Robert, Bruno
Faidutti, Jef Gontier, Coralie Desoeuvres, Émilie Escoulen, Clémens Winkelmann,
Corentin Lebrat, Cyril Sandelion and Sylvain Thomas.
Kohri Takeda and Nobuaki Takerube for their cultural contribution, Corentin
Lebrat and Mathias Guillaud for their comments, and all the backers of the
Kickstarter campaign who gave life to the Collector’s Edition of Tokaido!
Funforge special thanks:
Nobuaki Takerube for his priceless help on cultural validation, Christine Clotté (for
everything and even more), Claude Amardeil (for everything ), Elodie Sallares,
Jean-Marie David, Anne-Sophie Girault-Guessoum, Eddy Neveu, Abrial Da Costa,
all of the playtesters from the Ludopathic Gathering for their help as well as Marie
Cardouat for her watchful eye.
Adèle Perché Natacha Deshayes Adrien Martinot Charles Catherine Ellena Éric Robert Bruno Faidutti Jef Gontier Coralie Desoeuvres Émilie Escoulen Clémens Winkelmann Corentin Lebrat Cyril Sandelion and Sylvain Thomas Kohri Takeda and Nobuaki Takerube for their cultural contribution Corentin Lebrat and Mathias Guillaud for their comments and all the backers of the Kickstarter campaign who gave life to the Collector s Edition of Tokaido Funforge special thanks Nobuaki Takerube for his priceless help on cultural validation Christine Clotté for everything and even more Claude Amardeil for everything Elodie Sallares Jean Marie David Anne Sophie Girault Guessoum Eddy Neveu Abrial Da Costa all of the playtesters from the Ludopathic Gathering for their help as well as Marie Cardouat for her watchful eye
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The Matsuri expansion
The traditional Japanese festivities are now part of the Tokaido Journey. These Matsuri (the Japanese word for festival), triggered by the arrival of the Travelers of the intermediate Inns, punctuate the path with unique events.
Equipment
• 20 Matsuri cards
• 20 Journey points tokens
(double-sided, values from 1 to 4)
• 4 Closed Space tokens
• 5 Doll/Carp tokens (double sided)
• 16 Traveler tiles
• 16 Traveler figurines
Set up
Set up Tokaido and Crossroads according to the usual rules. Then, set up the parts of the Matsuri expansion as follows:
Shuffle the Matsuri cards and make a face-down stack next to the board.
Place the Closed Space tokens, the Journey points tokens, and the Doll/Carp tokens next to the bank.
Add the new Travelers to the old. If you wish to, you can now choose your Traveler between 3 instead of just 2, or directly take the Traveler of your choice among all of them.
The game is played according to the Tokaido rules.
The Matsuri
From now on, when the Travelers stop at each of the 3 intermediate Inns an event is triggered: a Matsuri.
This expansion requires both the base game Tokaido AND its first expansion, Crossroads.
up the parts of the Matsuri expansion as follows Shuffle the Matsuri cards and make a face down stack next to the board Place the Closed Space tokens the Journey points tokens and the Doll Carp tokens next to the bank Add the new Travelers to the old If you wish to you can now choose your Traveler between 3 instead of just 2 or directly take the Traveler of your choice among all of them The game is played according to the Tokaido rules The Matsuri From now on when the Travelers stop at each of the 3 intermediate Inns an event is triggered a Matsuri This expansion requires both the base game Tokaido AND its first expansion Crossroads
The Crossroads expansion
Each Tokaido station (with the exception of the Inns) gives the travelers a new option.
At each stop, the players are now faced with new choices. A few new Travelers have also joined the Tokaido trip ...
Equipment
• 6 Traveler figurines
• 6 Amulet cards
• 6 Legendary Object cards
• 6 Bathhouse cards
• 6 Calligraphy cards
• 6 Cherry Tree cards
• 1 Fortune die
• 6 Traveler tiles
Set up
Set up the Tokaido game following the usual rules. Then set up the parts of the Crossroads expansion as follows.
At the corresponding locations on the board, make face-down stacks with:
• the Legendary Object cards
• the Bathhouse cards
• the Calligraphy cards
• the Amulet cards
• the Cherry Tree cards
Place the Fortune die next to the board.
Add the new Travelers to the old. As usual, each player receives two Travelers and selects one to be for the game. The game is played according to the Tokaido rules.
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Special rules for two-player games
Two-player games have somewhat different rules.
During set-up, add a third traveler – the Neutral traveler – to the starting Inn. (Determine the order of the three travelers at random.)
As with the travelers controlled by players, this Neutral traveler must be moved when he is last on the road.
The player whose traveler is in the lead moves the Neutral traveler.
Note: Neutral traveler movements are an important part of two-player games and are the key to winning!
The Green traveler is the Neutral traveler. As he is in last place on the road, it’s his turn to move. The player who is the Orange traveler has to move him, as he is ahead on the road.
Neutral traveler movements have no effect on the game, except at Temple and Inn spaces:
When the Neutral traveler stops on a Temple space, take a coin from the bank and place it on the space corresponding to his color. Thus, the Neutral traveler is involved at the end of the game when calculating the additional points connected to Temple offerings.
With two players, the first player at the Inn draws four Meal cards. When the Neutral traveler stops on an Inn space, the player who moved him takes the Meal cards and discards one at random. Place this card on the bottom of the pile without revealing it.
Excepting these two cases, the rest of the game plays with the usual rules.
Variations
Journey of Initiation
If you are new to TOKAIDO or if you want to show it to others, you can use this simplified variation: Leave the Traveler tiles in the box and give 7 coins to each player at the start of the game.
You can now learn the game without having to worry about the various characteristics of the travelers.
Return trip
Although the traditional Tokaido journey starts at Kyoto and goes to Edo, nothing prevents players from traveling in the other direction, starting at Edo and traveling to Kyoto.
The rules otherwise remain exactly the same.
Gastronomy
When arriving at the Inns, the first traveler draws a number of Meal cards equal to the number of players (instead of drawing one card more than the number of players).
Each traveler now has one fewer choice on the menu, which makes the order of arrival at Inns more tactical.
Preparations
The order of departure has an impact on the travelers‘ first moves, with the first to leave having more choice than the last. To compensate for this slight handicap, experienced players may wish to incorporate this variation.
Depending on the order in which they leave the first Inn, each traveler's starting bank is modified as shown in the image. This adjustment applies solely at the start of the game and not at later Inns!
Example, with four players:
• The last player to leave Kyoto starts the game with 2 additional coins.
• The third player to leave starts with 1 additional coin.
• The second player to leave receives his Bank as normal.
• The first player to leave removes one coin from his Bank before he departs Kyoto.
Note: Remember that players must choose their Traveler tile before the starting order is determined at random.
You can mix and match these variations when you play; they can also be used in the two-player version.
8
©Funforge s.a.r.l. 2016 - Alle Rechte vorbehalten.
TKDCEDE01
Erweiterte Reisevorbereitungen
Die Startreihenfolge hat eine Auswirkung auf die ersten Züge der Reisenden, und der Startspieler hat mehr Auswahl als der letzte Spieler. Um diese kleine Ungerechtigkeit auszugleichen, können erfahrene Spieler diese Variante wählen.
In Abhängigkeit von der Reihenfolge, in der die Spieler das erste Gasthaus in Kyoto verlassen, wird ihr Startkapital gemäß der unten stehenden Abbildung angepasst.
Diese Anpassung gilt nur für den Beginn der Partie und nicht bei späteren Gasthäusern!
Beispiel für eine Partie zu viert:
• Der letzte Spieler, der Kyoto verlässt, beginnt die Partie mit 2 zusätzlichen Münzen.
• Wer als Dritter Kyoto verlässt, bekommt 1 zusätzliche Münze.
• Der zweite Spieler bekommt das normale Startkapital.
• Der Startspieler muss eine Münze seines Startkapitals abgeben, bevor er Kyoto verlässt.
Anmerkung: Bevor die Startreihenfolge zufällig ermittelt wird, müssen die Spieler ihre Reisenden-Karte wählen.
Diese Varianten können beliebig miteinander kombiniert und gemischt werden und sind auch in einer Partie zu zweit anwendbar.
Ein paar Worte über Japan …
Tokaido
Die Straße „Tokaido“ gab es schon im 11. Jahrhundert. Sie verbindet die beiden wichtigsten Städte Japans: Edo (heute Tokio genannt) und Kyoto.
Der Weg ist 500 km lang und folgt der Südküste der größten Insel des japanischen Archipels: Honshu.
Im 17. Jahrhundert brauchten Reisende ungefähr zwei Wochen für diese Strecke – in der Regel zu Fuß, manchmal zu Pferd und ganz selten in einer Sänfte (die Reichsten).
Der Tokaido bestand aus 53 Abschnitten. Entlang des Weges gab es zahlreiche Gasthäuser, in denen Reisende ausruhen und ihre Vorräte auffüllen konnten. Die Straße und die Gasthäuser inspirierten zahlreiche Künstler – unter anderem den berühmten Hiroshige, der eine Reihe von Holzschnitt-Drucken anfertigte: „Tokaido Gojusan Tsugi no Uchi“ (Die 53 Stationen des Tokaido).
Panoramen
Japan ist zu drei Vierteln von Bergen bedeckt. Darunter befinden sich auch zahlreiche Vulkane, die teilweise noch aktiv sind.
Infolgedessen gibt es nur wenig bebaubares Land, das größtenteils von Reisfeldern eingenommen wird.
Die japanische Küstenlinie ist Tausende von Kilometern lang, äußerst abwechslungsreich und bietet herrliche Aussicht auf das Meer, welches das Land umgibt. Aufgrund dieser speziellen Geographie hat das Meer einen besonderen Platz in den Herzen der Einwohner und Künstler.
Heiße Quellen
Die zahlreichen natürlichen heißen Quellen („Onsen“ auf Japanisch) sind in Japan sehr beliebt. Die meisten sind zu öffentlichen oder privaten Badeorten umgestaltet worden – und manchmal werden sie sogar genutzt, um Eier oder Gemüse zu kochen!
Auf der Insel Hokkaido (im Norden des Archipels) sind die Quellen oft von Makaken besetzt, die deren wohltuende Wirkung genauso zu schätzen scheinen wie die Menschen …
Küche
Die traditionelle japanische Küche besteht aus Fleisch, Fisch, Reis, Nudeln, Gemüse und Algen.
Außerhalb der Landesgrenzen ist Sushi besonders bekannt (ein Stück roher Fisch auf aromatischem Reis serviert), doch in jeder Region Japans gibt es andere köstliche Spezialitäten. Die Küche und die Speisen sind ein wichtiger Bestandteil der japanischen Kultur.
Die bekanntesten Getränke sind natürlich Sake (Reiswein, der auf Japanisch „Nihonshu“ heißt) und Tee. Von beiden gibt es eine große Auswahl, wobei einige Geschmacksrichtungen nur wahre Gourmets zu schätzen wissen.
Andenken
Wer nach Japan reist, um jemanden zu besuchen, sollte von dort ein Andenken mitbringen („Omiyage“ auf Japanisch). Hier einige Vorschläge aus verschiedenen Kategorien und ihre japanischen Bezeichnungen: Kleinteile – Essstäbchen („Hashi“), Kreisel („Koma“); Kleidung – Hüte („Boshi“), hölzerne Sandalen („Geta“); Essen und Trinken – Backwaren („Manju“), Süßigkeiten („Kompeito“); Kunst – Schachteln („Hako“), Lackwaren („Urushi“), Drucke („Ukiyo-e“), Skulpturen („Netsuke“), Musikinstrumente („Shamisen“).
Impressum:
Ein Spiel von Antoine Bauza
Layout: Naïade
Grafische Gestaltung: Funforge Studio
Korrekturleser: Yann Belloir und Gersende Cheylan
Übersetzung: Birgit Irgang
Antoine Bauza bedankt sich insbesondere bei:
Michaël Bertrand, Bruno Goube, Toni Bauza, Élisabeth Watremez, Françoise Sengissen, Émilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Mikaël Bach, Fabrice Rabellino, Myriam Moussier, Matthieu Houssais, Franck Lefebvre, Marielle Lefebvre, Frédéric Escribano, Maël Cathala, Mathias Guillaud, Thibaut Paulevé, Adèle Perché, Natacha Deshayes, Adrien Martinot, Charles, Catherine Ellena, Éric Robert, Bruno Faidutti, Jef Gontier, Coralie Desoeuvres, Émilie Escoulen, Clémens Winkelmann, Corentin Lebrat, Cyril Sandelion und Sylvain Thomas.
Funforge bedankt sich bei:
Nobuaki Takerube für seine unbezahlbare Hilfe und kulturelle Beratung, Christine Clotté (für alles und noch viel mehr), Claude Amardeil (für alles), Elodie Sallares, Jean-Marie David, Anne-Sophie Girault-Guessoum, Eddy Neveu, Abrial Da Costa, allen Spieletestern beim Ludopathic Gathering für ihre Hilfe sowie bei Marie Cardouat für ihre Wachsamkeit.
+
+
-
-3The MeatTsur
Way of travelWay of travel
N
Toni Bauza Élisabeth Watremez Françoise Sengissen Émilie Pautrot Frédéric Vuillet Mikaël Bach Fabrice Rabellino Myriam Moussier Matthieu Houssais Franck Lefebvre Marielle Lefebvre Frédéric Escribano Maël Cathala Mathias Guillaud Thibaut Paulevé Adèle Perché Natacha Deshayes Adrien Martinot Charles Catherine Ellena Éric Robert Bruno Faidutti Jef Gontier Coralie Desoeuvres Émilie Escoulen Clémens Winkelmann Corentin Lebrat Cyril Sandelion und Sylvain Thomas Funforge bedankt sich bei Nobuaki Takerube für seine unbezahlbare Hilfe und kulturelle Beratung Christine Clotté für alles und noch viel mehr Claude Amardeil für alles Elodie Sallares Jean Marie David Anne Sophie Girault Guessoum Eddy Neveu Abrial Da Costa allen Spieletestern beim Ludopathic Gathering für ihre Hilfe sowie bei Marie Cardouat für ihre Wachsamkeit 3The MeatTsur Way of travelWay of travel N
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Playing the game
In TOKAIDO, the player whose Traveler is farthest behind on the road
(with respect to the destination) is the player who takes the next turn.
This player must move his Traveler forward - that is, toward Edo - to
the open space of his choice, freely passing over one or more open
spaces, if he wishes.
Once he has moved his Traveler, the player receives the benefit
corresponding to this type of space. (The spaces are detailed on this
page and the next page of these rules.)
In most cases, after a Traveler has moved, another Traveler is then last
on the road, and it becomes that player's turn.
Sometimes the last Traveler may still be last after moving, in which case
he goes again immediately.
The Green traveler is farthest behind on the road, so he starts.
The Purple traveler is farthest behind than the Green traveler. therefore
he starts.
Single / double spaces
Some of the spaces on the board are
doubled.
When a traveler lands on a double
space, he must occupy the space
located on the road if it is free; a traveler
arriving after him must occupy the
second space.
Double spaces are used only in games
with 4 or 5 players and the second space
is considered farther on the road.
When playing with 2 or 3 players, the
second space - the one off the road -
cannot be occupied.
Description of the spaces
Each move leaves a traveler on one of the 8 types of spaces or one
of the Inn spaces. In the descriptions below, a „collection" refers to all
of the cards acquired (and placed face up) by a player during a
game.
Note: Travelers immediately score all points earned during the journey.
Shop
The player draws the first 3 Souvenir cards from the pile and places
them face up in front of him. He can then purchase one or more of
these cards by paying the price indicated on each card.
He then places any unpurchased cards face down on the bottom of
the pile. Each Souvenir is different, and each belongs to one of 4 types:
small objects, clothing, art, and food & drinks.
To score the maximum number of points, players need to collect
Souvenirs of each type. (Note that you can purchase and score
Souvenirs of any type.)
As you purchase Souvenir cards, group them into sets in front of you;
each set can contain only one Souvenir of each type.
The first Souvenir in a set, no matter which type it is, is worth 1 point.
The second Souvenir in a set, which must be of a different type than
the first, is worth 3 points.
The third Souvenir in a set, which must be of a different type than
the first two, is worth 5 points.
Promo Travelers
Antoine
Antoine automatically wins all ties involving him (for
example: Donations to the Temple, Achievements, and
even the final score of the game).
Naiade
Naiade must take the Sea, Mountain, and Rice Paddy
Panorama sections in reverse order (5, 4, 3, 2, 1)
Note: The characters of Antoine and Naiade are part of the Kickstarter
campaign „Tokaido - Collector's Edition", the minis exclusive to
Samurai pledge level or higher.
Eriku
At the start of the game and before playing his first
move, Eriku can draw the first Meal card from the pile
and buy it at the given price to add it to his collec-
tion. He then gets 6 points as for any other Meal card.
This action is by no mean mandatory.
At the following inns, Eriku can also draw and look at the first Meal
card from the pile. He can eventually decide to buy it at the given
price instead of buying one of those already available.
The Meal card that Eriku draws and does not buy are placed under
the pile.
Note: Eriku is a bonus character for Tokaido / Tokaido Crossroads. The
card was given out at Essen Spiel fair 2013, with the release for Cross
Roads and as part of the Kickstarter campaign „Tokaido - Collector's
Edition", exclusive to Ronin pledge level or higher.
Felicia
As a true gambler each Tokaido station is a new
chance for Felicia to play! each time Felicia wants
to acquire a card that costs coins (Souvenirs, Meal,
Amulet, Calligraphy, Legendary Objects, Bath
House), she may challenge the closest traveler in a
rock-paper-scissors duel.
The number of rounds is equal to the cost of the card. For each vic-
tory, Felicia will reduce the cost to play by 1 coin (lost or draw rounds
are without any effects on the card price).
Example:
• Felicia arrives at the Inn and wants to buy the Sushi card for 2 coins.
• Boyan is the closest traveler (he arrived at the Inn right before Feli-
cia).
• They will play 2 rounds of rock-paper-scissors (as the card cost is
2 coins).
• The cost of the card is reduced by 1 coin (1 victory) and Felicia may
buy the card for 1 coin instead of 2.
she may challenge the closest traveler in a rock paper scissors duel The number of rounds is equal to the cost of the card For each vic tory Felicia will reduce the cost to play by 1 coin lost or draw rounds are without any effects on the card price Example Felicia arrives at the Inn and wants to buy the Sushi card for 2 coins Boyan is the closest traveler he arrived at the Inn right before Feli cia They will play 2 rounds of rock paper scissors as the card cost is 2 coins The cost of the card is reduced by 1 coin 1 victory and Felicia may buy the card for 1 coin instead of 2
Titia the dutch tourist
Titia buys Souvenirs of the „Art" type and Legendary
Objects for 1 coin less than normal. Some cards will
therefore be free for Titia.
Yashima the noble
At the intermediate inns, Yashima receives a free
random Amulet card.
Note: If there are no Amulet cards remaining in the
deck, Yashima can no longer benefit from her ability.
13
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Yoshiyasu the functionary
During each Encounter, Yoshiyasu draws 2 Encounter cards, keeps the one he wishes, then places the other card at the bottom of the pile (without showing it to the other players).
Zen-emon the merchant
Once per Shop, Zen-emon can purchase one Souvenir for 1 coin instead of the marked price.
Travelers Crossroads
Daigoro the kid
Daigoro draws a Souvenir card when he arrives at each of the three intermediate Inns, before the Meal.
Gotozaemon the souvenir seller
Gotozaemon gains a coin at each stop on a Panorama space.
Note: The Souvenir seller gains an additional coin only when he stops on a Panorama space, not when he encounters a Guide (Annaibito). If he decides to take a Cherry Tree, he gains 2 points and 2 coins.
Jirocho the yakuza
When he arrives at one of the three intermediate Inns, before the Meal, Jirocho can try his luck in the Gaming Room. He must then bet 1 coin and roll the Fortune die. Depending on the result, he may lose his coin, get it back, or get it back and win 1, 2 or 3 additional coins (according to the table of results for the Gaming Room on page 4, Crossroads – Rules of Play).
Kita the old woman
Kita can carry out both actions when stopping at an Encounter space: draw an Encounter card AND buy a Calligraphy card.
Miyataka the superstitious woman
Miyataka can carry out both actions when stopping at a Temple space: give coins to the Temple AND buy an Amulet.
Nampo the gourmet
Nampo scores additional points, at each Inn, depending on the value of the Meal he eats:
• One Meal worth 1 coin gives 1 additional point.
• One Meal worth 2 coin gives 2 additional points.
• One Meal worth 3 coin gives 3 additional points.
Travelers Matsuri
Travelers’ abilities that apply when arriving at an Inn must be applied upon reaching the Inn, before buying a Meal.
Ayumu the walker
Meal cards only cost Ayumu 1 coin, regardless of their normal costs. In addition, when at a Shop space, Souvenirs of the „Small object” type cost Ayumu nothing.
Chihaya the bather
When stopping at the intermediate Inns, Chihaya receives a Hot Spring card randomly drawn from the stack.
Iyasaka the manual worker
When stopping at a Farm space, Iyasaka receives 1 additional coin if he chooses to takes 3 coins from the bank OR Iyasaka can re-roll the Fortune die if he chooses to try his luck in the Gaming Room (the second result must be used, even if it is worse than the first one).
Kamui the vagabond
When stopping at the Intermediate Inns and at the last Inn, Kamui scores 3 points if he doesn’t buy a Meal card.
Note: These 3 points can be combined with the „Fasting” Calligraphy points.
Kidzuna the cook
When stopping at the intermediate Inns, Kidzuna can buy another Meal IN ADDITION to her usual Meal. First, she reveals the first card of the Meal stack and can buy it at the indicated cost. She scores the corresponding Journey points. Kidzuna then proceeds to purchase her main Meal according to the usual rules.
Kushinada the world traveler
At the beginning of the game, all the other Travelers gives 1 coin each to Kushinada. During the game, at any time, Kushinada can secretly look at her opponents’ Calligraphy and Amulet cards.
Note: In a 2-player game, Kushinada’s opponent gives her 1 coin, and Kushinada takes 1 coin from the bank.
Mari the poet
When stopping at a Temple space, Mari scores 2 Journey points (instead of 1) for each coin she donates to the Temple. If she decides to buy an Amulet, Mari can take it for free.
Marihito the writer
At the end of the game, Marihito can double one of the Calligraphy cards of his collection.
Example: The Journey ends and Marihito has 2 Calligraphy cards: „Foresight” and „Contemplation”. „Foresight” gives him 8 points (he has 4 coins left) and „Contemplation” gives him 6 points (he has one complete Panorama and 3 Cherry Tree cards). He chooses to double his Foresight Calligraphy (2 × 8 points) for a total of 22 Calligraphy points.
• The fourth Souvenir in a set, which must be of a different type than the first three, is worth 7 points.
The player earns these points at the time that he adds these cards to his collection. (Examples of souvenir collecting and the points earned are given below.)
Note: A traveler must have at least 1 coin to stop in a Shop, but he is not required to purchase any souvenirs.
A traveler may constitute several sets in parallel. It is not necessary to finish a set before starting a new one.
A few examples of souvenir collecting:
1 point
4 points (1 + 3)
9 points (1 + 3 + 5)
16 points (1 + 3 + 5 + 7)
5 points (1 + 1 + 3)
3 points (1 + 1 + 1)
8 points (1 + 3 + 1 + 3)
Legendary Object cards
If you play with the Crossroads expansion, instead of buying Souvenirs a traveler may now buy one and only one Legendary Object of his choice (if the card is available) for the cost marked on the card (1, 2 or 3 coins).
Shodo and Emaki
When acquired, these Legendary Objects give 1 point for each other Souvenir / Legendary Object in their owner‘s collection and 1 additional point for each Souvenir acquired thereafter.
Buppatsu and Ema
These Legendary Objects count as a new family of Souvenirs. They are therefore added to the families of Souvenirs in their owner‘s collection.
Note: Having one object from each of the 5 families thus gives 1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 points.
Example: a Traveler who already has 2 Souvenirs (family A and family B) scores 5 points by acquiring one of these Legendary Objects. If he later on acquires a Souvenir from family C, he scores 7 points and if he acquires a Souvenir from family D, he scores 9 points.
Murasame & Masamune
These Legendary Objects give 8 points.
Note: The same traveler can acquire both types of a single Legendary Object.
Note: the Legendary Objects are taken into account, when awarding the „Collector“ accomplishment.
Farm
The player takes 3 coins from the reserve and adds them to his bank. There is no limit to the number of coins a player can accumulate.
The Gaming Room
If you play with the Crossroads expansion, instead of taking 3 coins from the bank and adding them to his reserve a traveler may try to add to his reserve at the Gaming Room.
The player gambles 2 coins from his reserve and throws the Fortune die.
Results:
X: the player loses the money bet
x1: the player recovers the money bet
x2: the player doubles the money bet
x3: the player triples the money bet
x4: the player quadruples the money bet
Coins lost go to the bank; coins gained come from the bank.
Panorama
Panoramas are made of 3, 4 or 5 sections.
When a player stops on a Panorama Station, if he doesn‘t yet have any Panorama cards of this type, he takes a Panorama card of value „1“.
Otherwise, he takes the next number in ascending order.
He immediately scores a number of points equal to the value of the card (1, 2, 3, 4 or 5 depending on the panorama).
Gesundheit
Der Reisende wählt auf dem Feld, auf dem er landet, beide Optionen (in einer Reihenfolge seiner Wahl).
Anmerkung: Das Amulett kann nicht verwendet werden, wenn der Reisende an einem Gasthaus ankommt.
Freundschaft
Der Spieler stoppt auf einem Einzelfeld, das bereits von einem anderen Reisenden besetzt ist, als würde es sich um ein Doppelfeld handeln. Er stellt seine Reisenden-Figur neben das Feld, wie er es bei einem Doppelfeld täte.
Anmerkung: Das Einzelfeld MUSS von einem anderen Reisenden besetzt sein, damit dieses Amulett eingesetzt werden kann. Der Reisende, der das Amulett verwendet, verlässt das Feld als Erster.
Gastfreundschaft
Der Reisende nimmt sich kostenlos eine Mahlzeitenkarte, wenn er bei einem Gasthaus anhält.
Andacht
Der Reisende spendet dem Tempel die Münzen, die er für den Erwerb einer käuflichen Karte gezahlt hat (Andenken, Mahlzeit, legendärer Gegenstand, Badehaus, Kalligrafie, Amulett).
Wie bei einer normalen Spende erhält der Spieler sofort 1 Punkt pro gespendeter Münze, und die Münzen werden am Ende der Partie bei der Ermittlung des großzügigsten Spenders berücksichtigt.
Beispiel: Der Reisende mit dem Amulett „Andacht“ bleibt auf einem Ladenfeld stehen. Er kauft zwei Andenken, eins für 1 Münze, das andere für 3 Münzen. Er setzt sein Amulett ein, sodass die 3 Münzen für das zweite Andenken in den Tempel gelegt werden. Für diese 3 Münzen erhält er 3 Punkte.
Wichtig: Wenn ein Spieler ein Amulett kauft, kann er es erst ab der nächsten Runde einsetzen – niemals schon in der Runde, in der er es erworben hat.
Laden
Wenn ein Reisender auf dem Feld eines Ladens anhält, muss er nun zwischen den folgenden Optionen wählen:
• Andenken kaufen (Grundregel)
• Einen legendären Gegenstand kaufen
Karten „Legendärer Gegenstand“
Der Spieler kann einen einzigen legendären Gegenstand seiner Wahl kaufen (sofern die Karte verfügbar ist), der so viel kostet, wie auf der Karte angegeben ist (1, 2 oder 3 Münzen).
Shodo und Emaki
Wenn diese legendären Gegenstände erworben werden, bringen sie 1 Punkt für jedes Andenken und jeden anderen legendären Gegenstand in der Sammlung des Spielers ein sowie 1 zusätzlichen Punkt für jedes Andenken, das später gekauft wird.
Buppatsu und Ema
Diese legendären Gegenstände bilden eine neue Art von Andenken. Deshalb zählen sie auch zu den Andenkensets in der Sammlung des Spielers hinzu.
Anmerkung: Hat ein Spieler einen Gegenstand von jeder der fünf verschiedenen Arten, bringt ihm das 1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 Punkte.
Beispiel: Ein Reisender, der bereits 2 Andenken hat (Art A und Art B), erhält 5 Punkte, wenn er einen dieser legendären Gegenstände erwirbt. Falls er später ein Andenken der Art C kauft, bekommt er dafür 7 Punkte; und wenn er auch noch ein Andenken der Art D erwirbt, gibt es dafür 9 Punkte.
Murasame & Masamune
Diese legendären Gegenstände bringen 8 Punkte ein.
Anmerkung: Ein Spieler kann beide Arten eines bestimmten legendären Gegenstands erwerben.
Anmerkung: Die legendären Gegenstände werden bei der Ermittlung, wer die Erfolgskarte „Sammler“ erhält, berücksichtigt.
Begegnungen
Wenn ein Reisender auf einem Begegnungsfeld anhält, muss er nun zwischen den folgenden Optionen wählen:
• Eine Begegnungskarte ziehen (Grundregel)
• 1 Münze in den Vorrat zahlen, um eine der verfügbaren Kalligrafie-Karten seiner Wahl zu kaufen
Die Kalligrafie-Karten werden bei der Ermittlung, wer die Erfolgskarte „Quasselstrippe“ erhält, berücksichtigt.
Kalligrafie-Karten
Weitblick
Diese Kalligrafie-Karte bringt 2 Punkte pro Münze ein, die der Spieler am Ende der Partie noch besitzt.
Innere Einkehr
Diese Kalligrafie-Karte bringt 3 Punkte pro komplettem Panorama ein und 1 Punkt pro Kirschbaum.
Nostalgie
Diese Kalligrafie-Karte bringt 2 Punkte pro legendärem Gegenstand und 1 Punkt pro Andenken ein.
Geduld
Diese Kalligrafie-Karte bringt 6 Punkte ein, wenn der Reisende als Letzter am letzten Gasthaus ankommt, 4 Punkte, wenn er dort Zweitletzter ist, und 2 Punkte in jedem anderen Fall.
Perfektion
Diese Kalligrafie-Karte bringt 2 Punkte pro Erfolgskarte ein und 1 Punkt pro Kalligrafie-Karte.
Anmerkung: Die Kalligrafie-Karte „Perfektion“ ist selbst ebenfalls 1 Punkt wert.
Fasten
Diese Kalligrafie-Karte bringt 3 Punkte pro nicht verzehrter Mahlzeit ein.
Anmerkung: Aufgrund der Sammlung kann man leicht erkennen, wie viele Mahlzeiten ein Spieler ausgelassen hat.
In einer Partie verzehrt ein Reisender bis zu 4 Mahlzeiten.
Anmerkung: Ein Reisender kann mehrere Kalligrafie-Karten haben.
Diese Kalligrafie-Karte bringt 3 Punkte pro nicht verzehrter
legendärem Gegenstand und 1 Punkt pro Andenken ein Geduld Diese Kalligrafie Karte bringt 6 Punkte ein wenn der Reisende als Letzter am letzten Gasthaus ankommt 4 Punkte wenn er dort Zweitletzter ist und 2 Punkte in jedem anderen Fall Perfektion Diese Kalligrafie Karte bringt 2 Punkte pro Erfolgskarte ein und 1 Punkt pro Kalligrafie Karte Anmerkung Die Kalligrafie Karte Perfektion ist selbst ebenfalls 1 Punkt wert Fasten Diese Kalligrafie Karte bringt 3 Punkte pro nicht verzehrter Mahlzeit ein Anmerkung Aufgrund der Sammlung kann man leicht erkennen wie viele Mahlzeiten ein Spieler ausgelassen hat In einer Partie verzehrt ein Reisender bis zu 4 Mahlzeiten Anmerkung Ein Reisender kann mehrere Kalligrafie Karten haben Diese Kalligrafie Karte bringt 3 Punkte pro nicht verzehrter
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6
Note: Each traveler can create only a single panorama of each type;
a traveler who completes a panorama can no longer stop on the
spaces corresponding to that type (Sea, Mountain, or Paddy).
Cherry Trees
If you play with the Crossroads expansion, instead of taking a
Panorama card of the corresponding type a traveler may take
a Cherry Tree card (if the card is available).
The Cherry Tree cards give 2 points and 1 coin.
Note: Unlike Panoramas, the Cherry Trees are not
made up of sections to be collected, and as a
result there are no Accomplishment cards
corresponding to the Cherry Trees.
There is no limit to the number of Cherry Trees a
player can accumulate.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hot Spring
The player takes a Hot Spring
card from the pile and adds it to
his collection.
These cards are worth 2 or
3 points.
Bathhouses
If you play with the Crossroads expansion,
instead of drawing an Hot Spring card a Traveler
now may pay 1 coin for a Bathhouse card.
The Bathhouse cards give 4 points.
Note: Bathhouses are considered to be Hot
Springs for the awarding of the ‘Bather‘
accomplishment.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Temple
The player donates 1, 2 or 3 coins to the temple placing them on the
Temple section of the board in the area corresponding to his color.
The player immediately scores 1 point for each donated coin.
Note: A traveler who stops on a Temple space must donate at least
1 coin as an offering and cannot donate more than 3 coins.
Amulet cards
If you play with the Crossroads expansion, instead of giving 1, 2, or
3 coins to the Temple (basic game rules), the traveler may pay a coin
to the bank to take one of the available Amulet cards.
The Amulet cards confer a single-use effect. The player chooses from
among those available, and keeps them secret until he decides to
use them.
Used cards are returned to their stock on the Crossroads board, and
can be drawn again later in the game.
Note: A single traveler can have several Amulet cards at any one time.
Vitality
This Amulet lets the Traveler play again right away
when his Traveler‘s movement takes him to the lead
position on the journey.
Note: The Amulet cannot be used when the traveler
arrives at an Inn.
Fortune
This Amulet lets the Traveler roll the Fortune die before
moving, and perhaps win coins depending on the
result (according to the table of results of the card
where X=0 coins and x4=4 coins).
Health
This Amulet lets the Traveler select both options for the
space he lands on (in the order of his choice).
Note: The Amulet cannot be used when the Traveler
arrives at an Inn.
Friendship
This Amulet lets the Traveler stop on a single space that
is occupied by another Traveler as if it were a double
space. He places his Traveler piece next to the space,
as he would if it were a double space.
Note: The single space MUST be occupied by another
Traveler for this Amulet to be usable.
The Traveler using this Amulet leaves first.
Hospitality
This Amulet lets the Traveler take his Meal card for free
when stopping at an Inn.
Devotion
This Amulet lets the Traveler give the Temple the coins
spent on acquiring a purchasable card (Souvenir,
Meal, Legendary Object, Bathhouse, Calligraphy,
Amulet).
As with a normal donation, the player immediately
earns 1 point per coin placed and the coins will be
counted at the end of the game in the Temple
donation points.
Example: The Traveler with the Devotion Amulet stops
at a Shop space. He buys two Souvenirs, one worth
1 coin and the other 3 coins. He uses the Amulet so that
the 3 coins for the second object are placed in the
Temple. He scores 3 points for these 3 coins.
Important: When a player buys an Amulet, he can use it on his next
move, but never on the same turn as when it is acquired.
4 5
Der Spieler erhält diese Punkte, wenn er die Karte seiner Sammlung
hinzufügt. (Beispiele für das Sammeln von Andenken und die damit
verbundenen Punkte sind weiter unten aufgeführt.)
Anmerkung: Ein Reisender muss mindestens 1 Münze haben, um in
einem Dorf anhalten zu können, muss aber nicht zwangsläufig ein
Andenken kaufen.
Beispiele für das Sammeln von Andenken:
Bauernhof
Der Spieler erhält 3 Münzen aus dem Vorrat.
Die Anzahl der Münzen, die ein Spieler besitzen darf, ist nicht
begrenzt.
Panorama
Panoramen bestehen aus 3, 4 oder 5 Abschnitten.
Wenn ein Spieler auf einem Panorama-Feld stehen bleibt, nimmt
er sich eine Panoramakarte des Werts 1, wenn er noch keine
Panoramakarte dieser Art besitzt.
Andernfalls nimmt er sich eine Karte mit der nächsthöheren Zahl.
Er erhält sofort die dem Wert der Karte (je nach Panorama 1, 2, 3, 4
oder 5) entsprechende Anzahl an Punkten.
Anmerkung: Jeder Reisende kann von jeder Art nur ein einziges
Panorama zusammenstellen. Ein Reisender, der ein Panorama
vervollständigt, darf auf einem Feld dieser Art (Meer, Gebirge
oder Reisfeld) nicht mehr stehen bleiben.
Heiße Quelle
Der Spieler nimmt eine Karte
„Heiße Quelle“ vom Stapel und
fügt sie seiner Sammlung hinzu.
Diese Karten sind 2 oder 3 Punkte
wert.
Tempel
Der Spieler spendet dem Tempel 1, 2 oder 3 Münzen und legt sie
im Tempel auf dem Spielplan in den Bereich, der seiner Spielerfarbe
entspricht. Der Spieler erhält sofort 1 Punkt für jede gespendete
Münze.
Anmerkung: Ein Reisender, der auf einem Tempelfeld stehen
bleibt, muss mindestens 1 Münze und darf nicht mehr als 3 Münzen
spenden.
Begegnungen
Der Spieler deckt die oberste Karte des Begegnungskartenstapels
auf und führt sie aus. (Die Effekte sind unten aufgeführt.) Anschließend
fügt der Spieler die Karte seiner Sammlung hinzu.
Shokunin (Handlungsreisender)
Der Spieler zieht die oberste Andenkenkarte
vom Stapel und fügt sie seiner Sammlung
hinzu. Er erhält dafür 1, 3, 5 oder 7 Punkte – in
Abhängigkeit davon, wie viele Andenken er
bereits besitzt.
Annaibito (Führer)
Wenn der Spieler das dargestellte Panorama
noch nicht begonnen hat, nimmt er sich eine
entsprechende Karte mit dem Wert 1. Hat er das
Panorama dieser Art bereits begonnen, nimmt
er sich eine entsprechende Karte mit der nächst-
höheren Zahl. Sollte er das Panorama bereits
vollendet haben, darf er ein anderes Panorama
seiner Wahl beginnen oder fortsetzen. Er erhält für
die Panoramakarte die entsprechenden Punkte.
Samurai
Der Spieler erhält sofort 3 Punkte.
Kuge (Adeliger)
Der Spieler nimmt sich sofort 3 Münzen aus dem
Vorrat.
Miko (Shinto-Priester)
Der Spieler nimmt sich sofort 1 Münze aus
dem Vorrat und legt sie als Spende im Tempel
auf dem Spielplan in den Bereich, der seiner
Spielerfarbe entspricht. Der Spieler erhält sofort
1 Punkt für dieses Opfer.
Gasthäuser
Die Gasthäuser sind Sonderfelder: Jeder Reisende muss auf jedem
Gasthausfeld stehen bleiben.
Auf diesen Feldern können die Spieler Mahlzeitenkarten kaufen. Sie
kosten 1, 2 oder 3 Münzen und bringen jeweils 6 Siegpunkte ein.
Ankunft im Gasthaus
Alle Reisenden müssen bei jedem Gast-
haus anhalten. An diesen Orten können
sie ein wohl verdientes Mahl zu sich
nehmen und kulinarische Spezialitäten der
jeweiligen Region sammeln.
Jeder Reisende muss auf jedem der vier
Gasthausfelder auf dem Weg nach Edo
anhalten. Auf jedem Gasthausfeld können
deshalb beliebig viele Reisende auf einmal
stehen.
Auf dem Spielplan sind diese
Gasthausfelder rot markiert.
Es ist entscheidend, in welcher Reihenfolge
die Spieler bei einem Gasthaus ankommen.
Der erste Reisende besetzt das Feld, das
der Straße am nächsten liegt, und später
ankommende Reisende nehmen jeweils
die nächsten Plätze hinter ihm ein.
Wenn der erste Reisende bei einem Gasthaus ankommt, zieht er so
viele Mahlzeitenkarten, wie Spieler teilnehmen, plus 1. (In einer Partie
zu dritt zieht er also beispielsweise 4 Karten.)
Er sieht sich diese Karten an, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
Dann kann er eine Mahlzeitenkarte seiner Wahl kaufen, indem er
den auf der Karte angegebenen Preis (1, 2 oder 3 Münzen) in den
Vorrat zahlt.
Anschließend fügt er die Karte seiner Sammlung hinzu und legt die
übrigen Mahlzeitenkarten verdeckt neben den Spielplan.
Jede Mahlzeitenkarte ist 6 Punkte wert. Der Spieler erhält diese
Punkte, wenn er die Karte seiner Sammlung hinzufügt.
Dann muss er warten, bis die anderen Spieler beim Gasthaus
eintreffen. Bei ihrer Ankunft können alle Reisenden eine der
(möglicher-weise) noch verbliebenen Mahlzeitenkarten erwerben.
Der Reisende, der als Erster im Gasthaus angekommen ist, hat folg-
lich mehr Auswahl als der Letzte!
Wichtig:
•
Kein Reisender darf im Laufe seiner Reise zwei Mal dieselbe
kulinarische Spezialität probieren.
•
Kein Reisender darf pro Gasthaus mehr als eine einzige
Mahlzeitenkarte erwerben.
•
Ein Reisender ist nicht verpflichtet, eine Mahlzeitenkarte zu kaufen.
Beispiel:
In einer Partie zu viert zieht der erste Reisende, der beim Gasthaus
ankommt, 5 Mahlzeitenkarten (4 Spieler + 1) und wählt sein Mahl aus
diesen 5 Karten aus.
Der zweite ankommende Reisende sucht sich eine der 4 restlichen
Karten aus.
Der dritte Reisende, der das Gasthaus erreicht, würde gerne ein
Mahl aus den verbliebenen drei Karten wählen, hat aber nicht
genug Geld zum Bezahlen!
Deshalb kann er leider keine Mahlzeitenkarte erwerben und bleibt
diesmal hungrig.
Der vierte ankommende Reisende findet also noch 3 Mahlzeitenkarten
vor, da der Reisende vor ihm kein Mahl gekauft hat.
Er wählt eine dieser Karten aus und legt die verbliebenen Karten
verdeckt unter den Stapel.
Die Reise fortsetzen
Sobald alle Reisenden im Gasthaus eingetroffen sind und die Chance
hatten, die Küche vor Ort zu testen, kann die Reise weitergehen:
•
Alle nicht erworbenen Mahlzeiten werden verdeckt unter den
entsprechenden Stapel gelegt.
•
Der Reisende, der zuletzt angekommen ist – das heißt dessen Figur
am weitesten vom Gasthaus entfernt steht – ist als nächster an der
Reihe und setzt seine Reise wieder auf der Straße fort.
Ende der Reise
Wenn alle Reisenden in Edo beim letzten Gasthaus angekommen
sind, endet die Partie.
Die Erfolgskarten (Gourmet, Sammler, Badegast, Quasselstrippe)
werden an die entsprechenden Spieler ausgegeben (siehe unten).
Die Spieler erhalten zusätzliche Punkte je nach der Rangfolge der
Spender im Tempel:
1 Punkt
4 Punkte (1+3)
9 Punkte (1+3+5)
16 Punkte (1+3+5+7)
5 Punkte (1+1+3)
3 Punkte (1+1+1)
8 Punkte (1+3+1+3)
F
Der grüne Reisende wird
als Erster das Gasthaus
verlassen.
F
11
Achievement cards
Seven achievement cards are distributed to the travelers, 3 during the
game and 4 at the end of it.
Panorama achievement cards
Three cards are given during the travel to Edo.
The first traveler to complete a panorama of a particular type recei-
ves the achievement card corresponding to this panorama.
Each Panorama achievement card immediately gives 3 points.
Other achievement cards
These cards are awarded to players at the end of the journey.
Gourmet
The traveler with the highest sum of coins on
his Meal cards receives this achievement card
and scores 3 points.
Bather
The traveler who has the most Hot Spring
cards receives this achievement card and
scores 3 points.
Chatterbox
The traveler who has the most Encounter
cards receives this achievement card and
scores 3 points.
Collector
The traveler who has the most Souvenir cards
receives this achievement card and scores
3 points.
If two or more travelers are tied for first for any of the achievements,
they each score 3 points.
Description of the travelers
Chuubei the messenger
When Chuubei arrives at each of the 3 intermediate
Inns, before the Meal he draws 1 Encounter card and
applies its effect.
Hiroshige the artist
When Hiroshige arrives at each of the 3 intermediate
Inns, before the Meal he takes 1 Panorama card of his
choice, scoring the points for this card immediately.
Hirotada the priest
Each time he stops at the temple, Hirotada can
take one coin from the reserve and donate it to the
temple, scoring 1 point for this coin. This is in addition
to the 1, 2 or 3 coins he can personally donate to the
temple.
Kinko the ronin
Each Meal card purchased by Kinko costs one coin
less. (Meals that cost 1 are therefore free.)
Mitsukuni the old man
Mitsukuni earns 1 additional point for each Hot Spring
card and each achievement card.
Sasayakko the geisha
In the Shop, if Sasayakko purchases at least two
Souvenir cards, the cheapest Souvenir is free.
Note: She must have the coins on hand to pay for all
Souvenirs, but she doesn‘t pay for the cheapest one.
Satsuki the orphan
When she arrives at an Inn, Satsuki receives the first
Meal card from the Meal cards pile for free.
Note: After seeing the Meal offered to her, she can
instead purchase a Meal as normal like other players.
Umegae the street entertainer
Umegae earns 1 point and 1 coin for each Encounter
before the effects of the drawn Encounter card are
applied.
Mitsukuni earns 1 additional point for each Hot Spring card and each achievement card Sasayakko the geisha In the Shop if Sasayakko purchases at least two Souvenir cards the cheapest Souvenir is free Note She must have the coins on hand to pay for all Souvenirs but she doesn t pay for the cheapest one Satsuki the orphan When she arrives at an Inn Satsuki receives the first Meal card from the Meal cards pile for free Note After seeing the Meal offered to her she can instead purchase a Meal as normal like other players Umegae the street entertainer Umegae earns 1 point and 1 coin for each Encounter before the effects of the drawn Encounter card are applied
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Hadaka matsuri • The naked man
Until the next Inn, each Traveler who stops at a Hot Spring space can draw 1 Encounter card and apply the effect before making the usual choice for the Hot Spring space (take a Hot Spring card or take a Bath-house card).
o-Hanami • The cherry blossom
Until the next Inn, each Traveler who stops at a Panorama space (Sea, Mountain, or Rice Paddy) takes the next section of the corresponding Panorama AND receives 1 coin from the bank.
If a player chose to take a Cherry Tree, he receives 2 coins total: one for the Cherry Tree and one for the Matsuri.
Gion matsuri • Health of the people
Until the next Inn, each Traveler who stops at an Encounter space can choose his encounter from those remaining in the stack, instead of drawing it randomly.
Once the Encounter is chosen, shuffle the stack again.
Kamiarisai • The divinities
Until the next Inn, each Temple closes one of its spaces.
• The single-space Temples are completely closed.
• The double-space Temples close their second space – the one off the road. (i.e. They become single-space Temples.)
Note: Place the Closed Space tokens on the closed spaces in order to indicate their closure.
Tôka Ebisu • The merchants
Until the next Inn, each Shop closes one of its spaces.
• The single-space Shops are completely closed.
• The double-space Shops close their second space – the one off the road. (i.e. They become single-space Shops.)
Note: Place the Closed Space tokens on the closed spaces in order to indicate their closure.
Mura matsuri • The villages
Until the next Inn, each Farm closes one of its spaces.
• The single-space Farms are completely closed.
• The double-space Farms close their second space – the one off the road. (i.e. They become single-space Shops.)
Note: Place the Closed Space tokens on the closed spaces in order to indicate their closure.
Continuing the journey
Once all travelers have arrived at the Inn and had a chance to taste the local cuisine, the journey can continue:
• Place unpurchased Meal cards on the bottom of the appropriate pile.
• The last traveler on the route – that is, the one farthest from the Inn – takes the next turn and starts out on the road again.
End of the journey
When all of the Travelers have arrived in Edo at the last Inn, the game ends.
Award the achievement cards (Gourmet, Collector, Bather, Chatterbox) to the appropriate travelers. (See below)
The travelers score additional points depending on their ranking as donors to the Temple:
• The most generous donor scores 10 points.
• The second scores 7 points.
• The third scores 4 points.
• All other donors score 2 points.
In the event of a tie, all tied players score points from that rank; e.g., two players tied for first place score 10 points each.
Travelers who haven’t donated a single coin to the Temple do not score any points.
Example:
The picture shows each traveler's offerings at the end of the journey:
• The Yellow traveler, in 1st place, scores 10 points.
• The Blue and Green travelers, tied for 2nd place, each score 7 points.
• The White and Purple travelers score no points as they did not donate anything.
The player with the most points wins the game. In the event of a tie, the tied player with the most achievement cards wins.
In TOKAIDO, Journey points are scored throughout the game. However, if you think you have made a mistake, your collection allows you to recount your points at the end of the game.
• Der großzügigste Spender erhält 10 Punkte.
• Der Reisende, der die zweitgrößte Summe gespendet hat, erhält 7 Punkte.
• Der Dritte bekommt 4 Punkte.
• Alle anderen Spender erhalten je 2 Punkte.
Im Falle eines Gleichstands bekommen alle daran beteiligten Spieler die volle Punktzahl für diese Rangstufe; wenn also zwei Spieler auf dem ersten Platz landen, erhält jeder von ihnen 10 Punkte.
Reisende, die dem Tempel keine einzige Münze gespendet haben, erhalten auch keine Punkte.
Beispiel:
Die Abbildung zeigt den Spendenstand jedes einzelnen Reisenden am Ende der Reise:
• Der gelbe Reisende liegt auf dem ersten Platz und erhält 10 Punkte.
• Der blaue und der grüne Reisende belegen gleichauf Platz 2 und bekommen jeweils 7 Punkte.
• Der weiße und der violette Reisende erhalten keine Punkte, da sie nichts gespendet haben.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Im Falle eines Gleichstands gewinnt derjenige der daran beteiligten Spieler, der die meisten Erfolgskarten hat.
Bei TOKAIDO erhalten die Spieler im Laufe der Partie Punkte. Es ist jedoch möglich, anhand der Sammlung eines Spielers auch am Ende noch nachzuprüfen, ob der Punktestand stimmt.
Erfolgskarten
Es werden sieben Erfolgskarten an die Spieler verteilt: drei im Laufe der Partie und vier am Ende.
Panorama-Erfolgskarten
Drei Karten werden während der Reise nach Edo verteilt.
Der erste Reisende, der ein Panorama einer Art vervollständigt, bekommt die entsprechende Erfolgskarte.
Jede Panorama-Erfolgskarte bringt sofort 3 Punkte ein.
Andere Erfolgskarten
Diese Karten werden am Ende der Reise zugeteilt.
Gourmet
Der Reisende, auf dessen Mahlzeitenkarten insgesamt die meisten Münzen abgebildet sind, erhält diese Erfolgskarte, die ihm sofort 3 Punkte einbringt.
Badegast
Wer die meisten Karten „Heiße Quellen“ hat, erhält diese Erfolgskarte, die ihm sofort 3 Punkte einbringt.
Quasselstrippe
Der Reisende mit den meisten Begegnungskarten bekommt diese Erfolgskarte, die ihm sofort 3 Punkte einbringt.
Sammler
Der Spieler mit den meisten Andenkenkarten erhält diese Erfolgskarte, die ihm sofort 3 Punkte einbringt.
Im Falle eines Gleichstands bekommen alle daran beteiligten Spieler die volle Punktzahl der entsprechenden Erfolgskarte.
Beschreibung der Reisenden
Hiroshige, der Künstler
Wenn Hiroshige unterwegs an einem der drei Gasthäuser ankommt, nimmt er sich jeweils vor der Mahlzeit 1 Panoramakarte seiner Wahl und erhält die Punkte dafür sofort.
Chuubei, der Bote
Wenn Chuubei unterwegs an einem der drei Gasthäuser ankommt, nimmt er sich jeweils vor der Mahlzeit 1 Begegnungskarte seiner Wahl und führt sie sofort aus.
Kinko, der Ronin
Jede Mahlzeitenkarte, die Kinko erwirbt, kostet eine Münze weniger. (Eine Mahlzeit, die 1 Münze kostet, bekommt er folglich kostenlos.)
Yoshiyasu, der Beamte
Bei jeder Begegnung zieht Yoshiyasu 2 Begegnungskarten, behält eine seiner Wahl und legt die andere verdeckt unter den Stapel zurück (ohne sie den anderen Spielern zu zeigen).
Satsuki, die Waise
Wenn sie bei einem Gasthaus ankommt, wird für Satsuki eine der verfügbaren Mahlzeitenkarte zufällig gezogen, die sie kostenlos erhält.
Anmerkung: Nachdem sie sich diese geschenkte Mahlzeit angesehen hat, kann sie entscheiden, stattdessen ein Mahl nach den üblichen Regeln zu kaufen.
Mitsukuni, der alte Mann
Mitsukuni bekommt für jede Karte „Heiße Quelle“ und für jede Erfolgskarte 1 zusätzlichen Punkt.
Sasayakko, die Geisha
Wenn Sasayakko im Dorf mindestens 2 Andenkenkarten erwirbt, ist die preisgünstigste davon für sie kostenlos.
Anmerkung: Sie muss zwar die erforderlichen Münzen haben, um alle Andenken zu bezahlen, muss aber das preisgünstigste Andenken nicht bezahlen.
Hirotada, der Priester
Jedes Mal wenn er im Tempel anhält, kann Hirotada eine Münze aus dem Vorrat nehmen und im Tempel spenden; dafür erhält er 1 Punkt. Dies gilt zusätzlich zu den 1, 2 oder 3 Münzen, die er persönlich im Tempel spenden kann.
Umegae, der Straßenkünstler
Umegae bekommt für jede gezogene Begegnungskarte 1 Punkt und 1 Münze, bevor er den Effekt ausführt.
Zen-emon, der Händler
Zen-emon kann einmal pro Dorf 1 Andenken für 1 Münze kaufen, statt den angegebenen Preis zu zahlen.
Sonderregeln für die Partie zu zweit
Für die Partie zu zweit gelten leicht veränderte Regeln.
Beim Spielaufbau wird ein dritter, neutraler Reisender zum Start-Gasthaus gestellt. (Die Reihenfolge der drei Reisenden wird zufällig ermittelt.)
Ebenso wie die von Spielern kontrollierten Reisenden wird diese neutrale Figur bewegt, wenn sie auf der Straße am weitesten hinten liegt.
Der Spieler, dessen Reisender führt, bewegt den neutralen Reisenden.
Anmerkung: Die Bewegungen des neutralen Reisenden sind ein wichtiger Bestandteil der Partie zu zweit und der Schlüssel zum Sieg!
Die Bewegungen des neutralen Reisenden haben keine Auswirkungen auf das Spiel – außer bei Tempel- und Gasthausfeldern:
Wenn der neutrale Reisende auf einem Tempelfeld stehen bleibt, wird eine Münze aus dem Vorrat auf das Tempelfeld seiner Farbe gelegt. Der neutrale Reisende ist also am Ende der Partie an der Auswertung beteiligt, durch die es zusätzliche Punkte für Spenden im Tempel gibt.
Bei zwei Spielern zieht der erste Spieler, der an einem Gasthaus ankommt, vier Mahlzeitenkarten. Wenn der neutrale Reisende auf einem Gasthausfeld stehen bleibt, nimmt der Spieler, der ihn gezogen hat, die Mahlzeitenkarten und legt eine zufällig gezogene dieser Karten ab; sie wird unbesehen verdeckt unter den Stapel zurückgelegt.
Von diesen beiden Ausnahmen abgesehen, folgt die Partie zu zweit den üblichen Regeln.
Varianten
Einführungsreise
Wenn Sie TOKAIDO noch nicht kennen oder anderen Spielern zeigen wollen, können Sie eine vereinfachte Variante spielen: Dafür werden die Reisenden-Karten nicht benötigt. Außerdem erhält jeder Spieler zu Beginn der Partie 7 Münzen.
Nun können Sie das Spiel kennen lernen, ohne die besonderen Eigenschaften der Reisenden berücksichtigen zu müssen.
Rückreise
Obwohl die traditionelle Tokaido-Reise in Kyoto beginnt und nach Edo führt, hindert die Spieler nichts daran, auch in die andere Richtung zu reisen – also in Edo zu starten mit Kyoto als Ziel.
Die übrigen Regeln bleiben unverändert.
Gastronomie-Reise
Der erste Reisende, der bei einem Gasthaus ankommt, zieht so viele Mahlzeitenkarten, wie Spieler teilnehmen (nicht eine mehr).
Die Reisenden haben nun weniger Auswahl, so dass die Reihenfolge des Eintreffens bei einem Gasthaus noch wichtiger wird.
NDer grüne Reisende ist neutral. Da er hinten steht, ist er nun an der Reihe. Der Spieler, dem der orangefarbene Reisende gehört, muss ihn bewegen, da seine Figur am weitesten vorne steht.
Reiserichtung
Encounters
The player reveals the top card of the Encounter pile and applies the effect. These effects are listed below. After carrying out an effect, the player adds the card to his collection.
Shokunin, the traveling merchant
The player draws the top Souvenir card from the pile and adds it to his collection. He scores 1, 3, 5, or 7 points depending on which Souvenir he already owns.
Annaibito, the guide
If the player has not yet started the depicted panorama, he takes a value 1 card of the appropriate type. If he has started it, he takes the next number in ascending order. If he's completed it, he can start or add to another panorama of his choice. He scores points for the Panorama card as usual.
Samurai
The player immediately scores 3 points.
Kuge, the noble
The player immediately takes 3 coins from the reserve that he adds to his bank.
Miko, the Shinto priest
The player immediately takes 1 coin from the reserve and places it as an offering in the Temple in the area corresponding to his color. He scores 1 point for this donation.
New Encounters
Before starting a new game, add these four new cards to the Encounter cards pile before shuffling it. Have a nice journey!
Itamae, the itinerant cook
The player can pay 1 coin to add Itamae to his collection. He then draws the first card from the Meal cards pile. If he doesn't already own one of the same type, he can add it for free to his collection and scores the corresponding points.
Saru, the clean monkey
The player adds Saru to his collection. He then draws a Hot Spring card, add it to his collection and scores the corresponding points (2 oder 3).
Kitoushi, the veteran guide
The player can pay 1 coin to add Kitoushi to his collection. He then choses one of 3 Panoramas, takes the needed card to add it to his collection and scores the corresponding points (1, 2, 3, 4 oder 5).
Takuhatsuso, the mendicant
The player can pay 1 coin to add Takuhatsuso to his collection. If he does so, he immediately scores 4 points.
Note: If a player cannot or do not want to pay for Kitoushi, Takuhatsuso or Itamae, the card is placed, face-down, under the Encounter cards pile.
Note: The promo cards were given away at Spiel 2012 with a copy of Tokaido and were part of the Kickstarter campaign „Tokaido – Collector’s Edition“, exclusive to Ronin pledge level or higher.
Calligraphy cards
If you play with the Crossroads expansion, a Traveler may pay 1 coin to the bank to acquire one of the available Calligraphy cards of his choice instead of drawing an Encounter card (basic game rules).
The Calligraphy cards are counted as Encounters for the awarding of the ‚Chatterbox‘ accomplishment.
Foresight
This Calligraphy card scores 2 points per coin remaining at the end of the game.
Contemplation
This Calligraphy card scores 3 points per complete Panorama and 1 point per Cherry Tree.
Nostalgia
This Calligraphy card scores 2 points per Legendary Object and 1 point per Souvenir.
Patience
This Calligraphy card scores 6 points if the Traveler is last to arrive at the last Inn, 4 points if the Traveler is second-last, 2 points in all other cases.
Perfection
This Calligraphy card scores 2 points per Accomplishment and 1 point per Calligraphy card.
Note: The Perfection Colligraphy card is thus worth 1 point also.
Fasting
This Calligraphy card scores 3 points per uneaten Meal.
Note: your collection should easily let you determine how many Meals you have missed. In a game, a Traveler eats up to 4 Meals.
Completion
Take one Panorama of your choice. If you are the last one to arrive at the last Inn, take another Panorama of your choice.
Note: The Calligraphy card „Completion“ is an exclusive gift of the Kickstarter Campaign „Tokaido – Collector’s Edition“.
Note: A Traveler can have several Calligraphy cards.
Traveler is second last 2 points in all other cases Perfection This Calligraphy card scores 2 points per Accomplishment and 1 point per Calligraphy card Note The Perfection Colligraphy card is thus worth 1 point also Fasting This Calligraphy card scores 3 points per uneaten Meal Note your collection should easily let you determine how many Meals you have missed In a game a Traveler eats up to 4 Meals Completion Take one Panorama of your choice If you are the last one to arrive at the last Inn take another Panorama of your choice Note The Calligraphy card Completion is an exclusive gift of the Kickstarter Campaign Tokaido Collector s Edition Note A Traveler can have several Calligraphy cards
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8
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Inns
The Inns are special spaces, and all Travelers must stop at each Inn.
The Inns are the places where players can buy Meal cards. Meal
cards cost 1, 2 or 3 coins and all give 6 victory points.
Arriving at an Inn
The Inns, mandatory stopovers for all travelers, are places to enjoy a
well-earned meal and sample local culinary specialties.
Each traveler is obliged to stop at each of the 4 Inns on the way to
Edo, so naturally the Inn spaces can hold all of the travelers at the
same time.
These Inn spaces are on the board in red.
The order that players arrive at an Inn is
important.
The first traveler occupies the space
nearest the road, and later travelers form
a line after him.
When the first traveler arrives at an Inn, he
draws as many Meal cards as there are
players, plus 1. (For example, in a game
with 3 players, he draws 4 cards.)
He looks at these cards without showing
them to other players.
He can then purchase one Meal card of
his choice by paying the price (1, 2, or
3 coins) marked on the card.
He adds this card, face up, to his collec-
tion and places the remaining cards next
to the board, face down.
Each Meal card is worth 6 points, and a
player scores these points at the time that
he adds this card to his collection.
He then must wait for the other travelers to arrive at the Inn. Upon
arrival, each traveler can (possibly) purchase one of the remaining
Meal cards.
The first traveler to arrive at the Inn therefore has more choice than
the last!
Important:
• A traveler cannot taste the same culinary specialty twice during his
journey.
• A traveler can never purchase more than one Meal card per Inn.
• A traveler is never obliged to purchase a Meal card.
Example:
In a game with four players, the first traveler arrives at the Inn; he draws
5 Meal cards (4 players + 1) and chooses his Meal from among these
5 cards.
The second traveler arrives at the Inn; he chooses his Meal from
among the 4 remaining cards.
The third traveler arrives at the Inn; he’d like to choose a Meal from
among the 3 remaining cards, but he doesn’t have enough money
to pay!
Alas, he cannot take a Meal card and goes hungry at this stop.
The fourth traveler arrives at the Inn with 3 Meal cards from which to
choose as the previous traveler did not purchase a Meal.
He purchases one, then places the remaining cards at the bottom of
the pile.
The Matsuri
If you play with the Matsuri expansion, when the Travelers stop at
each of the 3 intermediate Inns an event is triggered: a Matsuri.
Once ALL the Travelers have arrived at the Inn (after they have used
their abilities and bought their Meal cards), the first player to arrive at
the Inn draws 2 Matsuri. The player looks at the 2 cards, chooses one
and places the other under the stack, without showing it to the other
players.
The chosen Matsuri card is placed face-up on top of the stack so
that all the players can see it. The effect is applied as soon as the card
is revealed.
Matsuri effects
o-Bon
• The dead
Each Traveler, in the order they arrived at the Inn, can
immediately donate to the Temple according to the
usual rules: 1, 2, or 3 coins respectively worth 1, 2, or
3 Journey points. The players‘ abilities linked to the
Temple (like Hirotada‘s) are not applied.
Tori no Ichi • The amulets
Each Traveler who doesn‘t have an Amulet in his
collection immediately receives a free Amulet,
randomly drawn from those remaining in the stack.
If a player already has an Amulet, he doesn‘t benefit
from this Matsuri.
Hina matsuri • The dolls
Each player having a feminine Traveler immediately
receives one Doll token from the reserve. This token
is added to the player‘s collection and counts as a
Souvenir of the type small objects. It is used as a
Souvenir card in the player‘s collection.
4 5
Der Spieler erhält diese Punkte, wenn er die Karte seiner Sammlung
hinzufügt. (Beispiele für das Sammeln von Andenken und die damit
verbundenen Punkte sind weiter unten aufgeführt.)
Anmerkung: Ein Reisender muss mindestens 1 Münze haben, um in
einem Dorf anhalten zu können, muss aber nicht zwangsläufig ein
Andenken kaufen.
Beispiele für das Sammeln von Andenken:
Bauernhof
Der Spieler erhält 3 Münzen aus dem Vorrat.
Die Anzahl der Münzen, die ein Spieler besitzen darf, ist nicht
begrenzt.
Panorama
Panoramen bestehen aus 3, 4 oder 5 Abschnitten.
Wenn ein Spieler auf einem Panorama-Feld stehen bleibt, nimmt
er sich eine Panoramakarte des Werts 1, wenn er noch keine
Panoramakarte dieser Art besitzt.
Andernfalls nimmt er sich eine Karte mit der nächsthöheren Zahl.
Er erhält sofort die dem Wert der Karte (je nach Panorama 1, 2, 3, 4
oder 5) entsprechende Anzahl an Punkten.
Anmerkung: Jeder Reisende kann von jeder Art nur ein einziges
Panorama zusammenstellen. Ein Reisender, der ein Panorama
vervollständigt, darf auf einem Feld dieser Art (Meer, Gebirge
oder Reisfeld) nicht mehr stehen bleiben.
Heiße Quelle
Der Spieler nimmt eine Karte
„Heiße Quelle“ vom Stapel und
fügt sie seiner Sammlung hinzu.
Diese Karten sind 2 oder 3 Punkte
wert.
Tempel
Der Spieler spendet dem Tempel 1, 2 oder 3 Münzen und legt sie
im Tempel auf dem Spielplan in den Bereich, der seiner Spielerfarbe
entspricht. Der Spieler erhält sofort 1 Punkt für jede gespendete
Münze.
Anmerkung: Ein Reisender, der auf einem Tempelfeld stehen
bleibt, muss mindestens 1 Münze und darf nicht mehr als 3 Münzen
spenden.
Begegnungen
Der Spieler deckt die oberste Karte des Begegnungskartenstapels
auf und führt sie aus. (Die Effekte sind unten aufgeführt.) Anschließend
fügt der Spieler die Karte seiner Sammlung hinzu.
Shokunin (Handlungsreisender)
Der Spieler zieht die oberste Andenkenkarte
vom Stapel und fügt sie seiner Sammlung
hinzu. Er erhält dafür 1, 3, 5 oder 7 Punkte – in
Abhängigkeit davon, wie viele Andenken er
bereits besitzt.
Annaibito (Führer)
Wenn der Spieler das dargestellte Panorama
noch nicht begonnen hat, nimmt er sich eine
entsprechende Karte mit dem Wert 1. Hat er das
Panorama dieser Art bereits begonnen, nimmt
er sich eine entsprechende Karte mit der nächst-
höheren Zahl. Sollte er das Panorama bereits
vollendet haben, darf er ein anderes Panorama
seiner Wahl beginnen oder fortsetzen. Er erhält für
die Panoramakarte die entsprechenden Punkte.
Samurai
Der Spieler erhält sofort 3 Punkte.
Kuge (Adeliger)
Der Spieler nimmt sich sofort 3 Münzen aus dem
Vorrat.
Miko (Shinto-Priester)
Der Spieler nimmt sich sofort 1 Münze aus
dem Vorrat und legt sie als Spende im Tempel
auf dem Spielplan in den Bereich, der seiner
Spielerfarbe entspricht. Der Spieler erhält sofort
1 Punkt für dieses Opfer.
Gasthäuser
Die Gasthäuser sind Sonderfelder: Jeder Reisende muss auf jedem
Gasthausfeld stehen bleiben.
Auf diesen Feldern können die Spieler Mahlzeitenkarten kaufen. Sie
kosten 1, 2 oder 3 Münzen und bringen jeweils 6 Siegpunkte ein.
Ankunft im Gasthaus
Alle Reisenden müssen bei jedem Gast-
haus anhalten. An diesen Orten können
sie ein wohl verdientes Mahl zu sich
nehmen und kulinarische Spezialitäten der
jeweiligen Region sammeln.
Jeder Reisende muss auf jedem der vier
Gasthausfelder auf dem Weg nach Edo
anhalten. Auf jedem Gasthausfeld können
deshalb beliebig viele Reisende auf einmal
stehen.
Auf dem Spielplan sind diese
Gasthausfelder rot markiert.
Es ist entscheidend, in welcher Reihenfolge
die Spieler bei einem Gasthaus ankommen.
Der erste Reisende besetzt das Feld, das
der Straße am nächsten liegt, und später
ankommende Reisende nehmen jeweils
die nächsten Plätze hinter ihm ein.
Wenn der erste Reisende bei einem Gasthaus ankommt, zieht er so
viele Mahlzeitenkarten, wie Spieler teilnehmen, plus 1. (In einer Partie
zu dritt zieht er also beispielsweise 4 Karten.)
Er sieht sich diese Karten an, ohne sie den anderen Spielern zu zeigen.
Dann kann er eine Mahlzeitenkarte seiner Wahl kaufen, indem er
den auf der Karte angegebenen Preis (1, 2 oder 3 Münzen) in den
Vorrat zahlt.
Anschließend fügt er die Karte seiner Sammlung hinzu und legt die
übrigen Mahlzeitenkarten verdeckt neben den Spielplan.
Jede Mahlzeitenkarte ist 6 Punkte wert. Der Spieler erhält diese
Punkte, wenn er die Karte seiner Sammlung hinzufügt.
Dann muss er warten, bis die anderen Spieler beim Gasthaus
eintreffen. Bei ihrer Ankunft können alle Reisenden eine der
(möglicher-weise) noch verbliebenen Mahlzeitenkarten erwerben.
Der Reisende, der als Erster im Gasthaus angekommen ist, hat folg-
lich mehr Auswahl als der Letzte!
Wichtig:
•
Kein Reisender darf im Laufe seiner Reise zwei Mal dieselbe
kulinarische Spezialität probieren.
•
Kein Reisender darf pro Gasthaus mehr als eine einzige
Mahlzeitenkarte erwerben.
•
Ein Reisender ist nicht verpflichtet, eine Mahlzeitenkarte zu kaufen.
Beispiel:
In einer Partie zu viert zieht der erste Reisende, der beim Gasthaus
ankommt, 5 Mahlzeitenkarten (4 Spieler + 1) und wählt sein Mahl aus
diesen 5 Karten aus.
Der zweite ankommende Reisende sucht sich eine der 4 restlichen
Karten aus.
Der dritte Reisende, der das Gasthaus erreicht, würde gerne ein
Mahl aus den verbliebenen drei Karten wählen, hat aber nicht
genug Geld zum Bezahlen!
Deshalb kann er leider keine Mahlzeitenkarte erwerben und bleibt
diesmal hungrig.
Der vierte ankommende Reisende findet also noch 3 Mahlzeitenkarten
vor, da der Reisende vor ihm kein Mahl gekauft hat.
Er wählt eine dieser Karten aus und legt die verbliebenen Karten
verdeckt unter den Stapel.
Die Reise fortsetzen
Sobald alle Reisenden im Gasthaus eingetroffen sind und die Chance
hatten, die Küche vor Ort zu testen, kann die Reise weitergehen:
•
Alle nicht erworbenen Mahlzeiten werden verdeckt unter den
entsprechenden Stapel gelegt.
•
Der Reisende, der zuletzt angekommen ist – das heißt dessen Figur
am weitesten vom Gasthaus entfernt steht – ist als nächster an der
Reihe und setzt seine Reise wieder auf der Straße fort.
Ende der Reise
Wenn alle Reisenden in Edo beim letzten Gasthaus angekommen
sind, endet die Partie.
Die Erfolgskarten (Gourmet, Sammler, Badegast, Quasselstrippe)
werden an die entsprechenden Spieler ausgegeben (siehe unten).
Die Spieler erhalten zusätzliche Punkte je nach der Rangfolge der
Spender im Tempel:
1 Punkt
4 Punkte (1+3)
9 Punkte (1+3+5)
16 Punkte (1+3+5+7)
5 Punkte (1+1+3)
3 Punkte (1+1+1)
8 Punkte (1+3+1+3)
F
Der grüne Reisende wird
als Erster das Gasthaus
verlassen.
The green traveler will
be the first one to leave
the Inn.
9
Example: Sassako receives one Doll token. She has 2 Souvenir cards
in her collection: one art Souvenir card and one food Souvenir card.
The Doll token is added to her collection and becomes the 3rd Sou-
venir in a set, being of a different type than the 2 others in the set. The
Doll is therefore worth 5 points.
Tango • The boys
Each player having a masculine Traveler
immediately receives one Carp token from the
reserve. This token is added to the player‘s
collection and counts as a Souvenir of the type
small objects. It is used as a Souvenir card in the
player‘s collection.
Example: Chuubei receives one Carp token. He has 3 Souvenir cards
in his collection: one art Souvenir card, one food Souvenir card, and
one small objects Souvenir card. These 3 Souvenir cards constitute a
set worth 9 Journey points (1+3+5 points). The Carp token is added to
his collection, starting a new set, and is therefore worth 1 Journey
point.
Note: Although the Doll/Carp tokens are treated like Souvenir cards
for the organization of the players‘ collections, they do not count
when awarding the Collector Achievement, and they do not count
in the effect of the Shodo and Emaki Legendary Objects.
Hanabi • Fireworks
The Traveler who drew and chose this Matsuri
immediately and randomly draws 2 new Matsuri cards.
Both of these 2 Matsuri cards are put into play and their
effects are applied.
o-Fune matsuri • The ships
Each Traveler immediately receives the next section
of his Sea Panorama and scores the corresponding
Journey points.
• If a player has already finished his Sea Panorama,
he doesn‘t benefit from this Matsuri.
• If several players simultaneously finish their Sea
Panoramas as a result of this Matsuri, they each
score for the Sea Panorama achievement. Use
„3 Journey points“ tokens to represent the award.
o-Shogatsu • New year‘s eve
Each Traveler, in the order they arrived at the Inn, can
immediately roll the Fortune die. The player then takes
a number of coins equal to the die‘s result (0, 1, 2, 3, or
4 coins).
Setsubun • Bean-throwing
Each Traveler, in the order they arrived at the Inn, can
immediately roll the Fortune die. The player then scores
a number of Journey points equal to the die‘s result (0,
1, 2, 3, or 4 points).
Note: Use the Journey points tokens to represent the
award.
Tanabata • The stars
The 4 Achievement (Gourmet, Bather, Chatterbox,
and Collector) are immediately awarded according
to the usual endgame rules; however instead of
winning the card and 3 points, each winner receives
a „2 Journey points“ token (players tied for first each
get a „2 Journey points“ token).
Note: Leave the Achievements cards face-up next to the board to
be awarded again at the end of the journey in the usual way (the
Achievements will be then worth their usual 3 Journey points).
o-Tsukimi • The moon
The Traveler who drew and chose this Matsuri
immediately takes the Calligraphy card of his choice
among those remaining in the stock. He then places
that card face-up next to the other Achievement
cards (not in his collection).
At the end of the game, each player will score these
Calligraphy points as if this card were in their collection.
Example: Doria has chosen the Calligraphy „Contemplation“. At the
end of the game, each player will score 3 points for each complete
Panorama and 1 point for each Cherry Tree in his collection.
Shishimai • The lion
The Travelers who have donated coins to the Temple
immediately score Journey points corresponding to
their donation.
Contrary to the End of the journey awards, only the
three most generous Travelers are awarded as follows:
• The most generous donor scores 4 Journey points.
• The second scores 2 Journey points.
• The third scores 1 Journey point.
Ties are resolved according to the usual rules.
Cho-yo • The chrysanthemums
During the next arrival at the next Inn, whether it is on
intermediate Inn or the final one, all the Meal cards
cost 1 coin less than normal (as a result, the Meal
cards worth 1 coin are free). In addition, the first
player to arrive at the Inn draws 2 Meal cards more
than usual.
Example: In a game with 4 players, the first Traveler at the Inn will draw
7 Meal cards (5 cards for a 4-player game + 2 cards for the Matsuri).
Yama no Ko • The mountain
Until the next Inn, each Traveler who stops at a
Mountain space can take 1 additional Mountain
Panorama section, before making the usual choice to
take either a Panorama or a Cherry Tree. He scores the
corresponding Journey points.
If a player has already finished his Mountain Panorama,
he doesn‘t benefit from this Matsuri.
o-Taue matsuri • The rice
Until the next Inn, each Traveler who stops at a Rice
Paddy space can take 1 coin from the bank and
donate it to the Temple in his name before making the
usual choice for the Rice Paddy space (take a Rice
Paddy Panorama or take a Cherry Tree). He scores the
corresponding Journey points for the donation.
If a player has already finished his Rice Paddy Pano-
rama, he doesn‘t benefit from this Matsuri.
Mountain Panorama section before making the usual choice to take either a Panorama or a Cherry Tree He scores the corresponding Journey points If a player has already finished his Mountain Panorama he doesn t benefit from this Matsuri o Taue matsuri The rice Until the next Inn each Traveler who stops at a Rice Paddy space can take 1 coin from the bank and donate it to the Temple in his name before making the usual choice for the Rice Paddy space take a Rice Paddy Panorama or take a Cherry Tree He scores the corresponding Journey points for the donation If a player has already finished his Rice Paddy Pano rama he doesn t benefit from this Matsuri
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