Full manual text

Material
• 50 wool cards 10 x 5 different colours
• 35 New York cards 7 x 5 different colours
• 5 value cards (2, 1, 1, -1, -2)
Idea and goal of the game
The wool products that sell the fastest in New York are
considered the trendiest.
The player who has the trendiest wool products in
their wardrobe at the end of the game will be the
winner.
Setup
Distribute 10 wool cards to each player, TWO OF EACH
COLOUR, and place them on the table in front of you,
stacked by colour. This is your wardrobe.
The remaining wool cards are placed back in the box.
Shuffle the New York cards and place in the middle
of the table, WITHOUT LOOKING, a deck consisting,
initially, of 5 New York CARDS FACE DOWN. Of the
remaining 30 New York cards, distribute 6 FACE DOWN
to each player, which each player looks at SECRETLY,
memorizes and then gives back. Then the 30 New
York cards (without the 5 cards already forming the
drawing deck) are shuffled together and also placed
FACE DOWN on top of the initial 5 New York cards to
complete the drawing deck.
This is your “market survey”. Each player has vague
information about the first New York cards in the
drawing deck and thus the PROBABLY trendiest
products, although no one knows anything for certain.
Randomly decide which player takes the first turn.

Fig.1 Example of setup of a 4 player game.
How to play
Starting with the first player and then clockwise,
the active player MUST perform TWO MANDATORY
ACTIONS:
1. DRAW a New York card from the drawing deck and
place it in the middle of the table next (right) to
another New York card of the same colour.
If no other New York card of the same colour is
present, a new row is formed.
2. SELL or BUY a wool card.
To SELL, take ONE wool card from your wardrobe and
place it in the middle of the table, next (left) to the
row of New York cards of the same colour. If there is
still no New York card of the same colour, a new row
is formed.
To BUY, take ONE wool card from the middle of the
table and place it in your wardrobe.
ALL wool cards in the wardrobe must be kept visibles
to other players, stacked by color.
If there are no wool cards in the middle of the table
the active player may not perform the “BUY” action
but only “SELL”.
Fig.2 Example of gameplay.
The New York cards in the middle of the table
represent the sales graph of the various products.
As soon as the SEVENTH New York card of the SAME
COLOUR is placed in the middle of the table, assign
the highest remaining value card to that colour.
(The first colour to reach 7 New York cards is assigned
the “value 2” card, the second and third the “value 1”
card, the fourth “-1” and the fifth “-2”.)
WARNING: Values can therefore be either POSITIVE or
NEGATIVE.
Assigning a value card is not an action.
After assigning a value card players go on playing
normally.
End of the game
As soon as the drawing deck runs out, the active
player performs the action “SELL” or “BUY” action one
last time, and then the game ends.
Fig.3 Example of the end of the game. The drawing deck
is exhausted and all value cards have been assigned.
The players calculate their final score. Each wool card
in their wardrobe scores points corresponding to the
value card assigned to the respective colour.
The player with the highest final score wins the game.
In the event of a tie, victory is shared.
© 2024 NAIVINA
www.naivina.com
Game design: Tobia Botta
Illustrations: Lisa Vertuani
Graphic design: Arianna
Vertuani, Davide Lenzi
Translation & copy editing:
Translation Circus
(Richi Anna Haarhoff)
wool cards New York cardsvalue cards
8+ 8+2-5
ENGLISH
Rules
15’
MINI CARD GAME

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Materiale
• 50 carte lana 10 x 5 colori differenti
• 35 carte New York 7 x 5 colori differenti
• 5 carte valore (2, 1, 1, -1, -2)
Idea e obiettivo del gioco
I prodotti in lana che vendono più velocemente a New
York sono quelli considerati più trendy. Il giocatore che
a fine partita avrà nel proprio guardaroba i prodotti in
lana più trendy sarà il vincitore.
Preparazione
Distribuite ad ogni giocatore 10 carte lana, DUE PER
OGNI COLORE, che ciascuno posiziona sul tavolo
davanti a sé, sovrapposte per colore.
Questo è il vostro guardaroba. Le restanti carte lana
sono rimesse nella scatola.
Mescolate le carte New York e mettete al centro
del tavolo, SENZA GUARDARE, un mazzo di pesca
formato, inizialmente, da 5 CARTE New York A FACCIA
IN GIÙ. Delle restanti 30 carte New York distribuitene
6 A FACCIA IN GIÙ ad ogni giocatore, che ciascuno
guarda DI NASCOSTO, memorizza e poi riconsegna.
Dopodiché le 30 carte New York (ovvero senza le 5
carte che già formano il mazzo di pesca) vengono
mescolate tra di loro e posizionate anch’esse A FACCIA
IN GIÙ al di sopra delle 5 carte New York iniziali per
completare il mazzo di pesca.
Questa è la vostra “indagine di mercato”. Ciascun
giocatore ha quindi vaghe informazioni sulle prime
carte New York presenti nel mazzo di pesca e quindi
sui prodotti PROBABILMENTE più trendy, anche se
nessuno ne ha la certezza.
Si decide casualmente il primo giocatore.

Fig.1 Esempio di preparazione di una partita con 4 giocatori.
Come si gioca
A partire dal primo giocatore e poi in senso orario,
il giocatore di turno DEVE effettuare DUE AZIONI
OBBLIGATORIE:
1. PESCARE una carta New York dal mazzo di pesca e
posizionarla al centro del tavolo accanto (destra) ad
un’altra carta New York dello stesso colore.
Se non è presente nessun’altra carta New York dello
stesso colore, si forma una nuova fila.
2. VENDERE oppure COMPRARE una carta lana.
VENDERE significa prendere UNA carta lana dal
proprio guardaroba e posizionarla al centro del
tavolo, a lato (sinistra) della fila di carte New York
dello stesso colore. Se non è ancora presente una
carta New York dello stesso colore, si forma una
nuova fila.
COMPRARE significa prendere UNA carta lana dal
centro del tavolo e metterla nel proprio guardaroba.
Tutte le carte lana nel proprio guardaroba vanno
mantenute visibili agli altri giocatori, divise per colore.
Se non sono presenti carte lana al centro del tavolo
il giocatore di turno non potrà compiere l’azione
“comprare” ma unicamente “vendere”.
Fig.2 Esempio di svolgimento della partita.
Le carte New York al centro del tavolo simboleggiano
il grafico delle vendite dei vari prodotti. Nel momento
in cui viene posizionata al centro del tavolo la
SETTIMA carta New York di uno STESSO COLORE,
a tale colore viene assegnata una carta valore
secondo il seguente criterio: al colore le cui vendite
sono andate più velocemente si assegna la carta
“valore 2”, al secondo e al terzo la carta di “valore 1”, al
quarto “-1” e al quinto “-2”.
ATTENZIONE: i valori possono quindi essere sia
POSITIVI che NEGATIVI.
Assegnare una carta valore non è un’azione.
Dopo aver assegnato una carta valore si continua a
giocare normalmente.
Fine della partita
Non appena il mazzo di pesca si esaurisce, il giocatore
di turno compie un’ultima volta l’azione “VENDERE”
oppure “COMPRARE” e poi la partita termina.
Fig.3 Esempio di fine partita. Il mazzo di pesca è esaurito
e tutte le carte valore sono state assegnate.
I giocatori calcolano il loro punteggio finale. Ogni carta
lana presente nel loro guardaroba equivale ai punti
corrispondenti alla carta valore assegnata al rispettivo
colore. Il giocatore con il punteggio finale più alto è il
vincitore. In caso di parità si condivide la vittoria.
Autore: Tobia Botta
Illustrazioni: Lisa Vertuani
Grafica: Arianna Vertuani,
Davide Lenzi
© 2024 NAIVINA
www.naivina.com
carte lana carte New Yorkcarte valore
8+ 8+2-5
Regolamento
ITALIANO
15’
MINI CARD GAME

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© 2024 NAIVINA
www.naivina.com
Spieldesign: Tobia Botta
Illustrationen: Lisa Vertuani
Grafikdesign: Arianna
Vertuani, Davide Lenzi
Übersetzung & Lektorat
deutsche Ausgabe:
Translation Circus
(Sebastian Klinge,
Paul Wilhelm)
Spielmaterial
• 50 Wollekarten (je 10 in 5 Farben)
• 35 New-York-Karten (je 7 in 5 Farben)
• 5 Kurskarten (in den Werten +2, +1, +1, –1, –2)
Spielidee und Spielziel
Die Wollprodukte, die sich in New York am schnellsten
verkaufen, zählen als die trendigsten. Wer am Ende
des Spiels die gefragtesten Waren im Kleiderschrank
hat, gewinnt.
Spielaufbau
Nehmt euch alle jeweils 2 WOLLEKARTEN JEDER FARBE
(insgesamt also jeweils 10) und legt sie nach Farben
sortiert als einzelne Stapel vor euch. Diese Stapel sind
euer jeweiliger Kleiderschrank.
Mischt die New-York-Karten und legt 5 davon
VERDECKT und OHNE SIE EUCH ANZUSCHAUEN als
Stapel in eure Mitte. Zieht dann alle jeweils
6 VERDECKTE Karten der übrigen 30 New-York-Karten.
Schaut sie euch im Geheimen an, merkt sie euch, und
gebt sie zurück. Mischt dann die 30 New-York-Karten
(ohne die 5 Karten, die bereits in eurer Mitte liegen)
zusammen und legt sie als VERDECKTEN Stapel auf
den Stapel mit den 5 New-York-Karten. Das ist euer
Zugstapel.
Durch diese „Marktanalyse“ habt ihr eine ungefähre
Vorstellung davon, welche New-York-Karten bald
gezogen werden und vielleicht zu den trendigsten
Produkten gehören könnten – aber sicher könnt ihr
euch nicht sein!
Bestimmt zufällig, wer beginnt und den 1. Zug macht.

Beispiel 1: Spielaufbau für das Spiel zu viert.
Spielablauf
Bist du am Zug, MUSST du die folgenden
2 PFLICHTAKTIONEN durchführen. Danach ist die
nächste Person im Uhrzeigersinn am Zug.
1. ZIEHE 1 New-York-Karte vom Zugstapel und lege sie
rechts in die Reihe der anderen New-York-Karten
derselben Farbe. Liegt noch keine New-York-Karte
dieser Farbe aus, bilde eine neue Reihe.
2. VERKAUFE oder KAUFE 1 Wollekarte
VERKAUFEN: Nimm GENAU 1 Wollekarte aus deinem
Kleiderschrank und lege sie links neben die Reihe der
New-York-Karten derselben Farbe.
Liegt noch keine New-York-Karte dieser Farbe aus,
bilde eine neue Reihe.
KAUFEN: Nimm GENAU 1 Wollekarte aus der Mitte und
lege sie in deinen Kleiderschrank.
Liegen keine Wollekarten in der Mitte kannst du keine
Karte KAUFEN und musst eine Wollekarte VERKAUFEN.
Beispiel 2: Spielablauf.
Die New-York-Karten in der Mitte stellen dar, wie
gefragt die Produkte sind. Sobald jemand die 7. New-
York-Karte EINER FARBE in die passende Reihe legt,
legt ihr die höchste verfügbare Kurskarte rechts neben
die Reihe. (Die 1. Farbe mit 7 New-York-Karten erhält
die Kurskarte mit dem Wert „+2“, die 2. und 3. Farbe
erhalten die Kurskarten „+1“, die 4. erhält die „–1“ und
die 5. die „–2“.)
ACHTUNG: Der Kurs eines Produkts kann also POSITIV
oder NEGATIV sein!

Das Zuweisen der Kurskarte zählt nicht als Aktion.
Danach geht das Spiel wie gewohnt weiter.
Ende des Spiels
Ziehst du die letzte New-York-Karte vom Zugstapel,
VERKAUFST oder KAUFST du noch 1× eine Wollekarte.
Dann endet das Spiel.
Beispiel 3: Das Spiel endet. Der Zugstapel ist leer und ihr
habt allen Reihen eine Kurskarte zugewiesen.
Berechnet jetzt eure Punkte: Jede Wollekarte in
deinem Kleiderschrank ist so viele Punkte wert, wie die
Kurskarte neben der Reihe ihrer Farbe angibt.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand
teilen sich die daran beteiligten Personen den Sieg.
Wollekarten New-York-KartenKurskarten
8+ 8+2-5
DEUTSCHE
Spielanleitung
15’
MINI CARD GAME

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© 2024 NAIVINA
www.naivina.com
Auteur : Tobia Botta
Conception graphique :
Arianna Vertuani,
Davide Lenzi
Illustrations : Lisa Vertuani
Traduction et relecture des
règles françaises :
Translation Circus
(French team)
Matériel
• 50 cartes laine 10 x 5 couleurs différentes
• 35 cartes New York 7 x 5 couleurs différentes
• 5 cartes valeur (2, 1, 1, -1, -2)
Principe et but du jeu
Les articles en laine qui se vendent le plus rapidement
à New York sont considérés comme étant les plus
tendance. Le joueur qui a les articles en laine les plus
tendance dans sa garde-robe à la fin de la partie est
déclaré vainqueur.
Mise en place
Distribuez 10 cartes laine à chaque joueur, DEUX DE
CHAQUE COULEUR et placez-les devant vous sur la
table, triées par couleur.
Cela constitue votre garde-robe.
Les cartes laine restantes sont remises dans la boîte
de jeu. Mélangez les cartes New York. Constituez
au départ une pioche de 5 CARTES New York FACE
CACHÉE et placez-les au milieu de la table, SANS LES
REGARDER. Parmi les 30 cartes New York restantes,
distribuez 6 cartes FACE CACHÉE à chaque joueur
qu’ils regardent SECRÈTEMENT, mémorisent puis ils
vous les rendent. Ensuite, mélangez ensemble les 30
cartes New York (sans les 5 cartes qui forment déjà
la pioche) et placez-les aussi FACE CACHÉE sur les 5
cartes de départ pour terminer de former la pioche.
Cela correspond à votre « étude de marché ».
Chaque joueur aura de vagues informations à propos
des premières cartes New York de la pioche et ainsi
aura des informations à propos des PROBABLES
articles les plus tendance, bien qu’aucun des joueurs
ne soit certain de rien. Choisissez au hasard le joueur
qui jouera le premier lors du premier tour.

Image 1 Exemple de mise en place à 4 joueurs.
Comment jouer
En commençant par le premier joueur puis dans
le sens horaire, le joueur actif DOIT réaliser DEUX
ACTIONS OBLIGATOIRES :
1. PRENDRE une carte New York de la pioche et la
placer au milieu de la table à côté (à droite) d’une
autre carte New York de la même couleur. Si aucune
autre carte New York de la même couleur n’est
présente, formez une nouvelle rangée.
2. VENDRE ou ACHETER une carte laine.
Pour VENDRE, prenez UNE carte laine de votre garde-
robe et placez-la au milieu de la table, à côté (à
gauche) d’une rangée de cartes New York de la même
couleur. S’il n’y a pas de carte New York de la même
couleur, formez une nouvelle rangée.
Pour ACHETER, prenez une carte laine au milieu de la
table et placez-la dans votre garde-robe.
TOUTES les cartes dans votre garde-robe doivent être
bien visibles par les autres joueurs et empilées par
couleur.
S’il n’y a pas de cartes laine au milieu de la table le
joueur actif ne peut pas réaliser l’action « ACHETER »,
mais seulement l’action « VENDRE ».
Image 2 Exemple de déroulement d’une partie.
Les cartes New York au milieu de la table représentent
votre graphique des ventes des différents articles.
Dès que la SEPTIÈME carte New York de la MÊME
COULEUR est placée au milieu de la table, assignez
la carte valeur restante la plus élevée à cette couleur.
(Assignez à la première couleur à atteindre les 7
cartes New York la « valeur 2 », à la deuxième et à la
troisième la « valeur 1 », à la quatrième « -1 » et à la
cinquième « -2 ».)
ATTENTION : les valeurs peuvent donc être soit
POSITIVES, soit NÉGATIVES.

Assigner une carte valeur n’est pas une action. Après
avoir assigné une carte valeur, les joueurs continuent
à jouer normalement.
Fin de la partie
Dès que la pioche est épuisée, le joueur actif réalise
l’action « VENDRE » ou « ACHETER » une dernière fois,
et la partie se termine.
Image 3 Exemple de la fin d’une partie. La pioche est
épuisée et toutes les cartes valeur ont été assignées.
Les joueurs calculent leur score final. Chaque carte
laine dans leur garde-robe rapporte les points
correspondants à la carte valeur assignée à leur
couleur respective.
Le joueur qui a le score le plus élevé remporte la
partie. En cas d’égalité, les joueurs à égalité se
partagent la victoire.
8+ 8+2-5
Règles 
FRANÇAISES
15’
MINI CARD GAME

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