—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um sprint de adrenalina cooperativo para quem ama história e tensão!
Pontos positivos
- Rápido e intenso
- Tema histórico preciso
- Tensão constante
- Ótimo para filler
Pontos de atenção
- Depende bastante da sorte
- Muito curto para alguns
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare o seu cockpit, piloto! Dixon to Carrier: Scratch One Flattop é uma incursão rápida e intensa no coração da Batalha do Mar de Coral. O cenário? Maio de 1942, quando o Império Japonês avançava implacavelmente pelo Pacífico. O objetivo de vocês é claro e desesperado: localizar e afundar o porta-aviões japonês IJN Shōhō antes que o cenário se torne um desastre para os Aliados.
Neste jogo cooperativo, vocês não estão sozinhos na luta, mas o erro de um pode levar todos ao fundo do oceano. Cada jogador assume o comando de um ou mais bombardeiros de mergulho Douglas SBD Dauntless, operando a partir do porta-aviões USS Yorktown. A tensão é constante: vocês precisam encontrar o alvo e garantir o impacto, mas o risco é real. Se os jogadores perderem aviões demais ou se o próprio USS Yorktown for atingido, a vitória será do Japão.
Com uma mecânica que mistura movimentação ponto a ponto, rolagem de dados e aquele clássico 'pressione sua sorte' que faz o coração bater mais forte, este título é um sprint de adrenalina. É uma experiência de wargame compacta, perfeita para quem quer sentir o peso de uma missão histórica sem precisar de uma tarde inteira de planejamento. Será que vocês conseguirão entregar o golpe inicial que mudou o curso da guerra ou vão acabar em um cemitério submarino? A decisão está nas mãos de vocês (e nos dados)!
Neste jogo cooperativo, vocês não estão sozinhos na luta, mas o erro de um pode levar todos ao fundo do oceano. Cada jogador assume o comando de um ou mais bombardeiros de mergulho Douglas SBD Dauntless, operando a partir do porta-aviões USS Yorktown. A tensão é constante: vocês precisam encontrar o alvo e garantir o impacto, mas o risco é real. Se os jogadores perderem aviões demais ou se o próprio USS Yorktown for atingido, a vitória será do Japão.
Com uma mecânica que mistura movimentação ponto a ponto, rolagem de dados e aquele clássico 'pressione sua sorte' que faz o coração bater mais forte, este título é um sprint de adrenalina. É uma experiência de wargame compacta, perfeita para quem quer sentir o peso de uma missão histórica sem precisar de uma tarde inteira de planejamento. Será que vocês conseguirão entregar o golpe inicial que mudou o curso da guerra ou vão acabar em um cemitério submarino? A decisão está nas mãos de vocês (e nos dados)!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Victory Point Games
Designer
Esteban Fernandez
Ilustrador
Tim Allen
Quanto tempo demora a partida?
É bem rapidinho, entre 20 a 30 minutos!
É muito difícil de aprender?
Nada disso! É um jogo leve, ideal para quem quer entrar na ação sem muita leitura.
Posso jogar sozinho?
Com certeza! Ele é cooperativo, então você pode jogar contra o jogo.
Qual a complexidade do jogo?
É um jogo de peso 1 (muito leve), focado na diversão e rapidez.
Para quem você recomenda?
Para quem gosta de wargames rápidos ou quer um filler temático de guerra.