Objetivo do Jogo: Ilumine a Cidade e Domine o Mercado!
E aí, futuro magnata da energia! Em Power Grid, você e seus amigos assumem o papel de companhias elétricas ambiciosas, disputando para ver quem consegue iluminar mais cidades e, claro, lucrar mais no processo. O objetivo é simples, mas a jornada é cheia de decisões estratégicas: abastecer o maior número de cidades com eletricidade. No final das contas, quem tiver mais cidades conectadas e, crucialmente, abastecidas, leva a vitória!
Preparação (Setup): Montando Sua Rede Elétrica
Vamos organizar a mesa para dar o pontapé inicial na sua jornada energética:
- Tabuleiro no Centro: Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Escolha o lado do mapa que preferir (Alemanha ou EUA). O mapa é dividido em 6 regiões, cada uma com 7 cidades. Vocês devem escolher uma região por jogador, e as regiões selecionadas precisam ser adjacentes. Todos os jogadores podem usar as regiões escolhidas.
- Seu Kit de Energia: Cada jogador recebe uma carta de resumo, casas de madeira de uma cor e 50 Elektros (a moeda do jogo).
- Posicionamento Inicial: Cada jogador coloca uma de suas casas à esquerda do espaço '1' no marcador de pontos e outra na ordem dos jogadores. No início da partida, a ordem dos jogadores é decidida na sorte.
- Mercado de Recursos: Os espaços amplos na base do tabuleiro são o mercado de recursos.
- Coloque 3 carvões (marrons) em cada espaço de 1 a 8.
- Coloque 3 óleos (pretos) em cada espaço de 3 a 8.
- Coloque 3 lixos (amarelos) em cada espaço de 7 a 8.
- Coloque 1 urânio (vermelho) em cada um dos espaços 14 e 16.
- Os espaços de 10 a 16 não recebem carvão, óleo ou lixo no início.
- Lembre-se: o custo inicial do carvão é 1 Elektro, do óleo 3 Elektros, do lixo 7 Elektros, e do urânio 14 Elektros.
- Pilha de Recursos: O restante dos recursos vai para uma pilha próxima ao tabuleiro.
- Mercado de Usinas de Energia: Pegue as cartas de usinas de energia numeradas de 03 a 10 e organize-as em duas fileiras horizontais próximas ao tabuleiro.
- A fileira superior é o mercado atual: coloque as usinas 03 a 06 em ordem crescente.
- A fileira inferior é o mercado futuro: coloque as usinas 07 a 10 em ordem crescente.
- Baralho de Usinas: Remova a carta da “Etapa 3” e a usina de energia ecológica número 13 do baralho. Embaralhe as cartas de usinas restantes e forme uma pilha de compras virada para baixo. Coloque a carta da “Etapa 3” virada para baixo sob a pilha e a usina ecológica 13 virada para baixo no topo da pilha.
- Importante: Em partidas de 2 a 4 jogadores, algumas usinas devem ser removidas aleatoriamente antes de colocar a carta da Etapa 3 e a usina 13 de volta na pilha. Consulte a tabela no final do manual para saber quantas remover.
O Turno de Jogo: Sua Jornada para o Domínio Energético
Um turno em Power Grid é dividido em cinco fases, e todos os jogadores realizam as ações de uma fase antes de passar para a próxima. A ordem é crucial!
Fase 1: Determinar a Ordem dos Jogadores
A cada turno, a ordem dos jogadores é redefinida. O jogador com mais cidades em sua rede (primeira casa na trilha de pontos) será o primeiro. Em caso de empate, o jogador com a usina de energia de número mais alto entre os empatados assume a frente. A ordem é definida seguindo esse mesmo procedimento para as posições restantes.
Lembre-se: No primeiro turno, a ordem é decidida na sorte.
Fase 2: Leiloar Usinas de Energia
Chegou a hora de expandir seu império energético! Nesta fase, cada jogador tem a chance de comprar uma nova usina de energia, mas só pode comprar uma por turno. O primeiro jogador na ordem atual decide:
- a. Passar: Se você não quiser iniciar um leilão, pode passar. Mas atenção: se passar, você não poderá dar lances em nenhum leilão neste turno e ficará sem uma nova usina até o próximo.
- b. Escolher uma Usina para Leilão: Escolha uma usina do mercado atual (fileira superior) para colocar em leilão. O lance mínimo é o número da usina, mas você pode oferecer mais! Os outros jogadores, em sentido horário, podem dar lances mais altos ou passar. Se passar, você está fora do leilão atual. O último jogador a dar o lance mais alto paga ao banco e leva a usina.
Após a compra: Uma nova carta é revelada da pilha para substituir a usina vendida. O mercado de usinas é então reorganizado em ordem crescente: as 4 usinas mais baratas vão para o mercado atual e as 4 mais caras para o mercado futuro.
Detalhes Importantes sobre Usinas:
- Cada jogador pode ter no máximo 3 usinas de energia (ou 4 em partidas de 2 jogadores). Se comprar uma quarta, você deve descartar uma das suas usinas existentes. Você pode mover recursos da usina descartada para outras usinas que usem esse tipo de recurso; caso contrário, os recursos voltam para a pilha geral.
- O último jogador a iniciar um leilão pode pagar apenas o valor mínimo da usina, se desejar. Uma vantagem para quem fica por último!
- Exceção do Primeiro Turno: Todos os jogadores devem comprar uma usina de energia no primeiro turno.
- Se nenhuma usina for vendida em um turno (após o primeiro), a usina de menor número é removida do mercado (para a caixa) e substituída por uma nova da pilha, reorganizando o mercado.
Fase 3: Comprar Recursos
Agora é a hora de abastecer suas usinas! Esta fase é jogada na ordem inversa dos jogadores (o último jogador começa). Você pode comprar recursos para suas usinas no mercado de recursos. Lembre-se:
- Uma usina só pode produzir eletricidade se tiver recursos suficientes para funcionar plenamente.
- Cada usina pode armazenar o dobro dos recursos necessários para sua produção.
- Você pode comprar quantos recursos quiser, até o limite de armazenamento de todas as suas usinas.
- Os recursos são comprados dos espaços no mercado, e o número indica o preço. Pague ao banco.
- Se um tipo de recurso acabar no mercado, ele fica indisponível para compra naquele turno.
- Você pode redistribuir seus recursos entre suas usinas a qualquer momento, desde que as usinas possam usar esses recursos.
Tipos de Usinas e Recursos:
- Carvão (marrom), Óleo (preto), Lixo (amarelo), Urânio (vermelho)
- Usinas Híbridas: Usam carvão e/ou óleo. Você escolhe qual usar, geralmente o mais barato!
- Usinas Ecológicas e de Fusão: Não precisam de recursos para funcionar!
Fase 4: Construir
Esta fase também é jogada na ordem inversa dos jogadores. É aqui que você expande sua rede e conecta cidades! Lembre-se: o objetivo é abastecer cidades, então construir é fundamental.
- Primeira Cidade: Escolha qualquer cidade vazia em uma das regiões de jogo. Pague 10 Elektros e coloque uma de suas casas no espaço '10' da cidade.
- Cidades Subsequentes: Novas cidades devem estar conectadas a pelo menos uma cidade que já faça parte da sua rede. Pague o custo de conexão indicado no mapa (os caminhos entre cidades) e o valor do menor espaço de cidade vazio (10, 15 ou 20 Elektros, dependendo da Etapa do jogo).
- Você pode conectar quantas cidades quiser em um turno, desde que possa pagar!
- Regras de Conexão:
- Etapa 1: Cada cidade pode ter apenas uma casa.
- Etapa 2: Cada cidade pode ter duas casas (custo da segunda casa: 15 Elektros).
- Etapa 3: Cada cidade pode ter três casas (custo da terceira casa: 20 Elektros).
- Você pode construir através de uma cidade sem colocar uma casa nela.
- Nunca conecte a mesma cidade duas vezes.
- Sua rede deve ser contínua; você não pode começar uma segunda rede separada.
- Atualização de Pontos: Ao adicionar uma cidade, atualize sua posição no marcador de pontos imediatamente.
- Remoção de Usinas (Importante!): Se, a qualquer momento, houver uma usina no mercado atual com um número igual ou menor do que o número de cidades de qualquer jogador, essa usina é removida do jogo e substituída por uma nova da pilha.
Fase 5: Burocracia
A fase da papelada, mas essencial para o seu fluxo de caixa!
- Recebendo Dinheiro: Começando pelo primeiro jogador, declare quantas cidades em sua rede você deseja (e pode) abastecer com eletricidade. Você recebe dinheiro com base na tabela de pagamento. Mesmo que não abasteça nenhuma cidade, você recebe um mínimo de 10 Elektros. Remova os recursos usados das suas usinas e coloque-os na pilha geral. Você não precisa abastecer todas as suas cidades, e o excedente de eletricidade é desperdiçado.
- Reabastecer o Mercado de Recursos: Use a tabela no verso das regras para reabastecer o mercado de recursos com base no número de jogadores e na etapa do jogo. Os recursos são repostos nos espaços mais caros primeiro. O urânio é reabastecido nos espaços 16, 14, 12, etc., sempre com uma peça por espaço.
- Atualizar o Mercado de Usinas de Energia: A usina de energia de maior número no mercado é colocada virada para baixo sob a pilha de usinas, e uma nova é revelada para substituí-la. O mercado é reorganizado como de costume (as 4 mais baratas no mercado atual, as 4 mais caras no futuro).
A Fase 5 e o turno acabam. Um novo turno começa com a Fase 1!
As Etapas do Jogo
Power Grid evolui através de três etapas, com pequenas mudanças nas regras:
- Etapa 1: Início do jogo. Uma casa por cidade (custo 10 Elektros).
- Etapa 2: Começa antes da Fase 5 (Burocracia) quando um jogador constrói sua 7ª cidade (o número varia com o número de jogadores, consulte a tabela no manual). Uma usina de menor número é removida do jogo. Agora, duas casas são permitidas por cidade (custo da segunda casa: 15 Elektros).
- Etapa 3: Começa quando a carta da “Etapa 3” é revelada da pilha. Existem apenas 6 usinas no mercado, todas disponíveis para leilão (sem mercado futuro). Três casas são permitidas por cidade (custo da terceira casa: 20 Elektros).
Fim de Jogo e Pontuação: Quem Iluminou Mais?
O jogo termina imediatamente após a Fase 4 (Construir) quando pelo menos um jogador tiver atingido um número específico de cidades em sua rede (ex: 17 cidades para 3 ou 4 jogadores; consulte a tabela no manual para outras contagens de jogadores).
Importante: Assim que o jogo termina, ninguém mais pode comprar recursos ou usinas!
O vencedor é o jogador que conseguir abastecer o maior número de cidades em sua rede com suas usinas e recursos disponíveis.
- Em caso de empate: Vence o jogador com mais dinheiro.
- Se o empate persistir: Vence o jogador com mais cidades em sua rede.
É comum que o jogador que ativou o fim do jogo não seja o vencedor, pois pode ter muitas cidades, mas não conseguir abastecer todas elas. O equilíbrio entre usinas, recursos e rede é a chave!
Dicas para Vencer: Seja um Mestre da Energia!
- Olho no Mercado de Usinas: Não se apegue demais a uma usina específica. Esteja pronto para adaptar sua estratégia com base no que está disponível. Lembre-se que as usinas mais baratas são as primeiras a sair e as mais caras aparecem depois.
- Gerenciamento de Recursos é Tudo: O mercado de recursos flutua bastante! Comprar recursos na hora certa, quando estão baratos, e ter capacidade de armazenamento suficiente pode te dar uma grande vantagem. Não deixe seus recursos acabarem no momento crucial!
- Expansão Estratégica da Rede: Construir cidades é vital, mas construir cidades que você pode *abastecer* é o que realmente importa. Pense nos custos de conexão e nos espaços disponíveis nas cidades. Às vezes, ser o segundo ou terceiro a conectar uma cidade pode ser mais barato e eficiente a longo prazo.