9,0
nota
Ludopedia
8.4
nota
BGG
Nosso Veredicto
Um duelo temático de Tolkien que entrega tensão a cada rodada — Sauron versus Comunidade do Anel num jogo rápido e repleto de escolhas difíceis.
Pontos positivos
- Asmetria bem construída
- Setup rápido
- Roles satisfatórios
- Tensão constante
- Tempo perfeito
Pontos de atenção
- Rotação de cartas limita abertura
- Sauron exige mais planejamento
RECOMENDADO
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Uma névoa sombria se levanta de Mordor e o Destino de Middle-earth está nas suas mãos. Em cada partida você escolhe um lado: comandar a Comunidade do Anel para defender os povos livres e destruir o Um Anel, ou vestir a capa de Sauron, persegui Frodo e Sam e mandar seus exércitos batterem às portas das cidades inimigas. O jogo se desenrola em três capítulos com estrutura parecida — em cada rodada, você pega cartas de uma fileira com face virada pra cima e face virada pra baixo, decide entre jogá-las (pagando o custo) ou descartá-las e pegar moedas. Também dá pra conquistar tiles de Landmark, pagar o preço e colocar um Forte na região correspondente do tabuleiro modular. Cada capítulo tem seu momento de tensão: a Quest do Anel avança ou trava, raças são convencidas pro seu lado e a presença nas regiões cresce. Você vence de três jeitos: completar a Quest (Anel destruído ou capturado), reunir seis símbolos de raça diferentes nos seus cards verdes, ou estar presente nas sete regiões ao mesmo tempo. Se ninguém atingir vitória, quem controlar mais regiões no fim do capítulo três leva. Dá pra empatar e dividir a glória. Com peso baixo e rodadas curtas, é uma disputa tensa e repleta de escolhas difíceis — o lado Sauron exige gestão de recursos mais apertada, enquanto a Comunidade compensa com o impulso da Quest. Perfeito pra quem curte duelo estratégico com cara de Tolkien.
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2
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Repos Production, ADC Blackfire Entertainment, CoolPlay, Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan
Designer
Antoine Bauza, Bruno Cathala
Ilustrador
Vincent Dutrait
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 30 e 30 minutos — três capítulos bem compactos. Dá pra encaixar duas partidas numa noite tranquila.
Precisa conhecer O Senhor dos Anéis pra jogar?
Não obrigatoriamente. O jogo explica os conceitos básicos, mas quem já leu o livro ou viu o filme vai pegar tudo mais rápido e curtir mais os detalhes.
Os dois lados (Comunidade e Sauron) são equilibrados?
Sim, cada lado tem seu estilo. A Comunidade corre contra o relógio da Quest; Sauron precisa gerenciar recursos com mais cuidado. Ambos têm caminhos claros pra vitória.
É só pra dois jogadores?
Sim, o jogo é exclusivamente para dois. É um duelo direto, sem modo multiplayer maior.
Qual a complexidade do jogo?
Peso 2,1 — leve. As regras são simples, mas as decisões de cada rodada têm peso. Dá pra ensinar em cinco minutos.
Tem componente de tabuleiro ou é só cartas?
Tem tabuleiro modular com regiões e peças de Forte. Não é só cartas — o tabuleiro é parte importante da estratégia de controle de área.