Objetivo do Jogo
Bem-vindos, estrategistas da era atômica! Em The Manhattan Project, vocês são os líderes de grandes nações, mergulhados em uma corrida mortal para construir as maiores e melhores bombas nucleares. Mas não pensem que é só uma questão de ciência; a espionagem e a força militar serão suas aliadas para garantir a supremacia global!
Seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular Pontos de Vitória construindo, testando e carregando Bombas Nucleares. A primeira nação a atingir o total de pontos necessário, que varia conforme o número de jogadores, se torna a superpotência dominante e vence a partida!
- 2 Jogadores: 70 pontos
- 3 Jogadores: 60 pontos
- 4 Jogadores: 50 pontos
- 5 Jogadores: 45 pontos
Preparação (Setup)
Vamos organizar a mesa para que a corrida armamentista possa começar! Siga estes passos para o Setup:
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O Tabuleiro e a Reserva
- Posicione o Tabuleiro Central no meio da mesa.
- Cada jogador escolhe uma cor e coloca um Disco Colorido de Jogador no espaço inferior (0) das trilhas de Plutônio, Urânio Enriquecido e Espionagem no Tabuleiro Central.
- Crie uma Reserva Geral com os seguintes componentes:
- Marcadores de Bomba Carregada
- Marcadores de Dano
- Moedas
- Cubos de Yellowcake
- Todos os 12 Contratados cinza
- 4 Engenheiros da cor de cada jogador
- 4 Cientistas da cor de cada jogador
- Organize os Marcadores de Teste de Implosão por valor. Use apenas os necessários para o número de jogadores:
- 2 jogadores: "0" e "6"
- 3 jogadores: "0", "4" e "8"
- 4 jogadores: "0", "2", "4" e "6"
- 5 jogadores: Todos os 5 marcadores
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O Mercado de Construções
- Embaralhe as seis Construções Iniciais (verso vermelho) e coloque-as com a face para cima nos 6 primeiros espaços do Mercado de Construções (começando pelo espaço de $2).
- Embaralhe as 44 Construções restantes (fundo azul), forme uma pilha virada para baixo e coloque a carta do topo no espaço de $20. Deixe o restante da pilha no Tabuleiro Central.
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As Cartas de Bomba
- Embaralhe as 30 Cartas de Bomba.
- Compre um número de cartas igual ao número de jogadores mais um e coloque-as viradas para cima em linha perto da Reserva Geral. (Ex: 4 cartas para 3 jogadores).
- Posicione o resto das cartas em uma pilha virada para baixo na Reserva.
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Os Suprimentos dos Jogadores
- Cada jogador escolhe uma cor e coloca o Tabuleiro de Jogador correspondente à sua frente. Certifique-se de que todos possam ver e alcançar os tabuleiros uns dos outros.
- Cada jogador recebe:
- 4 Operários da sua cor
- $10 em Moedas
- 1 Marcador de Caça da sua cor — colocado no espaço "1" da Pista de Caças
- 1 Marcador de Bombardeiro da sua cor — colocado no espaço "1" da Pista de Bombardeiros
- Seus Operários e dinheiro são colocados em seu estoque pessoal, visível para todos.
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Bônus Iniciais de Cada Jogador
- Escolha o primeiro jogador aleatoriamente. A ordem de jogo segue no sentido horário.
- Distribua os seguintes bônus da Reserva Geral, baseados na ordem de turno:
- Jogador 1: Não recebe nada
- Jogador 2: Recebe $2
- Jogador 3: Recebe $4
- Jogador 4: Recebe $2 e um Cientista ou Engenheiro da sua cor (o jogador escolhe)
- Jogador 5: Recebe $4 e um Cientista ou Engenheiro da sua cor (o jogador escolhe)
O Turno de Jogo
A partida de The Manhattan Project é jogada em turnos, começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, até que alguém atinja a pontuação de vitória necessária.
No seu turno, você deve escolher uma e apenas uma destas duas opções:
- Alocar Trabalhadores
- Recolher Trabalhadores
Importante: Se você não tiver Trabalhadores em sua reserva pessoal para alocar, é obrigado a Recolher Trabalhadores.
Alocar Trabalhadores
Esta é a sua chance de colocar a mão na massa e fazer a sua nação prosperar! Se escolher Alocar Trabalhadores, siga estes passos:
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Você pode alocar um Trabalhador no Tabuleiro Central.
- Cada espaço no Tabuleiro Central comporta apenas um Trabalhador, exceto o Espaço de Construção (qualquer número) e o Espaço de Projeto de Bombas (exatamente dois).
- Você não pode alocar um Trabalhador em um espaço já ocupado (exceto no Espaço de Construção).
- Se um espaço tiver requisitos (como um Cientista ou Engenheiro), você deve cumpri-los. Se houver uma barra (/), basta cumprir um dos requisitos.
- Ao alocar um Trabalhador, ele realiza imediatamente a Ação de Trabalhador daquele local. Você pode optar por não realizar a ação, mas os requisitos de alocação (incluindo pagamentos) ainda devem ser cumpridos.
- Alguns espaços no Tabuleiro Central têm setas circulares ao redor de um recurso ou ação. Isso significa que todos os outros jogadores recebem esse benefício, mesmo que você não realize a ação principal.
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Você pode alocar Trabalhadores em qualquer número de Construções no seu Tabuleiro de Jogador. Este passo pode ser repetido quantas vezes quiser, até ficar sem Trabalhadores ou Construções para utilizar.
- Cada Carta de Construção indica o número exato de Trabalhadores que devem ser alocados nela.
- Você nunca pode alocar um Trabalhador em uma Construção já ocupada ou em uma Construção danificada.
- Você só pode alocar Trabalhadores nas suas próprias Construções, a menos que tenha usado a Ação de Espionagem no Passo 1.
- As Construções também têm requisitos de Trabalhadores. Uma interrogação (?) significa que qualquer tipo de Trabalhador pode ser alocado.
Ambos os passos são opcionais, mas você deve alocar pelo menos um Trabalhador durante o seu turno.
Além disso, a qualquer momento durante o seu turno de Alocar Trabalhadores, você pode realizar qualquer número de Ações de Bomba (Construir, Testar, Carregar), desde que possua os recursos necessários.
Tipos de Trabalhadores
Existem três tipos de Trabalhadores, todos usados da mesma forma:
- Operário
- Engenheiro
- Cientista
Eles podem ser permanentes (da sua cor) ou Contratados (cinza). Ambos têm o mesmo efeito.
Ações Comuns dos Trabalhadores no Tabuleiro Central
- Construção: Alocar um Trabalhador no Espaço de Construção permite comprar uma Carta de Construção do Mercado de Construções pelo custo indicado. Se alocar um Engenheiro, pode construir uma das 2 estruturas mais baratas ($2 e $3) sem custo. Pegue a carta, deslize as outras para a esquerda e revele uma nova no espaço de $20. Construir as três Construções mais caras adiciona $1 à Pilha de Suborno. Construir a mais barata ($2) permite pegar todo o dinheiro da Pilha de Suborno.
- Fábricas (Dinheiro): Produzem dinheiro da Reserva Geral. Alguns espaços exigem pagamento de Yellowcake ou produzem dinheiro para oponentes. Alocar um Trabalhador em um desses espaços adiciona $1 à Pilha de Suborno.
- Fábricas (Aeronaves): Produzem Caças ou Bombardeiros, adicionando-os às suas pistas no Tabuleiro de Jogador. Limite de 10 Caças e 10 Bombardeiros.
- Minas: Produzem Cubos de Yellowcake. Alguns espaços exigem pagamento de dinheiro ou produzem Yellowcake para oponentes.
- Universidades: Produzem outros Trabalhadores (Operários, Engenheiros, Cientistas) da Reserva Geral, que podem ser usados imediatamente. Você pode escolher entre Trabalhadores permanentes ou Contratados.
- Reator: Exige um Cientista e 2 Cubos de Yellowcake para produzir 1 unidade de Plutônio. Limite de 8 unidades de Plutônio.
- Usina de Enriquecimento: Exige um Cientista, 2 Cubos de Yellowcake e $3 para produzir 1 unidade de Urânio Enriquecido. Limite de 8 unidades de Urânio Enriquecido.
- Ataque Aéreo: Alocar um Trabalhador permite lançar quantos ataques desejar, limitado pelas suas aeronaves.
- Ataque com Caça: Gaste 1 Caça para destruir 1 aeronave inimiga (Caça ou Bombardeiro).
- Bombardeio: Gaste 1 Bombardeiro para danificar uma Construção inimiga. Não pode bombardear se o oponente tiver Caças. Coloque um Marcador de Dano (lado "1" para cima) na Construção atacada (ou vire um existente para o lado "2"). Construções danificadas não podem ser usadas.
- Negociações: Podem ser feitas antes de um Ataque Aéreo, envolvendo apenas a rodada atual e o uso de aeronaves.
- Projetar Bombas: Exige um Engenheiro e um Cientista. Todos os jogadores pegam as Cartas de Bomba viradas para cima, escolhem uma secretamente e passam as restantes para a esquerda, até que cada jogador tenha escolhido uma e a última carta volte para o jogador ativo (que pega 2 cartas no total). Reponha as Cartas de Bomba viradas para cima (sempre um a mais que o número de jogadores).
- Reparos: Alocar um Trabalhador e pagar $5 permite remover até 3 pontos de dano das suas Construções. Outros jogadores podem reparar danos em suas construções, pagando $2 pelo primeiro, $3 pelo segundo e $5 pelo terceiro ponto de dano (máximo de 3 pontos por jogador).
- Espionagem: Alocar um Trabalhador e pagar $3 move seu disco na coluna de Espionagem um espaço para cima (máximo de 6 espiões). Durante o Passo 2 deste turno (e apenas deste), você pode alocar Trabalhadores nas Construções dos oponentes, até o limite do número de espiões que você possui.
Ações em Construções
Todas as Construções oferecem produção de recursos ou Trabalhadores, conforme indicado na carta. Os requisitos de Trabalhadores e recursos são mostrados no topo da carta.
- Minas: Produzem Yellowcake.
- Fábricas: Produzem dinheiro e/ou aeronaves (Caças ou Bombardeiros). Se houver barra (/), escolha uma das opções.
- Universidades: Produzem Trabalhadores (Operários, Engenheiros, Cientistas). Se houver barra (/), escolha um tipo.
- Usinas de Enriquecimento: Produzem Urânio Enriquecido, exigindo dinheiro e Yellowcake. Limite de 8 unidades.
- Reatores: Produzem Plutônio, exigindo Yellowcake ou Urânio Enriquecido (se houver barra). Limite de 8 unidades.
Recolher Trabalhadores
Se você escolher Recolher Trabalhadores, siga estes três passos em sequência:
- Retorne todos os seus Trabalhadores permanentes (da sua cor) do Tabuleiro Central e dos Tabuleiros de Jogador dos seus oponentes para a sua reserva pessoal.
- Retorne todos os Trabalhadores em suas Construções, Bombas e Marcadores de Teste de Implosão para suas respectivas reservas. Contratados voltam para a Reserva Geral; Trabalhadores permanentes voltam para seu estoque pessoal.
- Retorne todos os Contratados do Tabuleiro Central e de sua reserva pessoal para a Reserva Geral.
Nota: Ao final do seu turno, não devem existir Trabalhadores alocados nas suas Construções, Bombas ou Marcadores de Teste de Implosão. Todos os seus 12 Trabalhadores permanentes devem estar em sua reserva pessoal ou na Reserva Geral, e não devem existir Contratados alocados no Tabuleiro Central ou na sua reserva pessoal.
O recolhimento de Trabalhadores deve fazer com que ao menos um Trabalhador permanente seja recolhido. Caso não seja possível, você é obrigado a escolher Alocar Trabalhadores.
Ações de Bomba
As Ações de Bomba são o caminho para a vitória! Elas podem ser realizadas a qualquer momento durante o seu turno de Alocar Trabalhadores e em qualquer ordem, desde que você tenha os recursos necessários.
Importante: Ações de Bomba são as únicas ações que concedem Pontos de Vitória!
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Construir Bomba
Para construir uma bomba:
- Tenha a Carta de Bomba em sua mão, os Trabalhadores necessários em sua reserva pessoal e a quantidade suficiente do Combustível adequado (Urânio Enriquecido ou Plutônio) no Tabuleiro Central.