8,0
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se curte gangues, blefes e muita disputa, vai amar o clima de rua de Sons of Anarchy.
Pontos positivos
- Miniaturas bem detalhadas
- Negociação dinâmica
- Variedade de mecânicas
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado moderada
- Algumas decisões dependem muito de sorte
Manual de regras ainda não indexado
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Sons of Anarchy: Men of Mayhem, cada jogador comanda uma gangue rival de motociclistas tentando dominar bairros, contrabandear mercadorias e encher os cofres. A cada rodada, novas placas de território são reveladas, simulando bairros que podem ser ocupados. Você coloca seus membros – representados por ícones de motos – nos espaços, usando pontos de ação e trabalhadores para reivindicar, defender ou atacar. A disputa por controle gera conflitos: se outro clube quiser o mesmo local, inicia‑se um embate resolvido com dados, força comprometida e, às vezes, um evento inesperado que vira o jogo de cabeça para baixo.
Negociação é parte essencial; alianças temporárias, ameaças veladas e trocas de recursos podem fazer a diferença, mas nunca se esqueça da faca nas costas – traições são frequentes. Cada gangue tem habilidades únicas, o que cria estratégias distintas e dá a cada partida um sabor próprio. O objetivo final é simples: ao fim de seis rodadas, quem acumulou mais dinheiro (pontos de vitória) leva a coroa da cidade.
O tabuleiro modular garante que o mapa nunca seja igual, e a variedade de mecânicas – de alocação de trabalhadores a "take that" e "victory points as a resource" – mantém a partida fluida e cheia de decisões táticas. O ritmo é moderado, com cerca de 90 minutos de jogo, ideal para grupos de 3 a 4 jogadores que curtem um pouco de drama, blefe e muita ação. Se você gosta de jogos de tema mafioso ou de séries de TV, vai achar o clima de gangues de rua bem imersivo, e as miniaturas detalhadas dão aquele toque de cinema à mesa.
Negociação é parte essencial; alianças temporárias, ameaças veladas e trocas de recursos podem fazer a diferença, mas nunca se esqueça da faca nas costas – traições são frequentes. Cada gangue tem habilidades únicas, o que cria estratégias distintas e dá a cada partida um sabor próprio. O objetivo final é simples: ao fim de seis rodadas, quem acumulou mais dinheiro (pontos de vitória) leva a coroa da cidade.
O tabuleiro modular garante que o mapa nunca seja igual, e a variedade de mecânicas – de alocação de trabalhadores a "take that" e "victory points as a resource" – mantém a partida fluida e cheia de decisões táticas. O ritmo é moderado, com cerca de 90 minutos de jogo, ideal para grupos de 3 a 4 jogadores que curtem um pouco de drama, blefe e muita ação. Se você gosta de jogos de tema mafioso ou de séries de TV, vai achar o clima de gangues de rua bem imersivo, e as miniaturas detalhadas dão aquele toque de cinema à mesa.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
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Vídeos de regras
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gale Force Nine, LLC, Battlefront Miniatures Ltd
Designer
Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart
Ilustrador
Charles Woods, Katie Dillon
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantas pessoas podem jogar?
De 3 a 4 jogadores, ideal para grupos pequenos.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 90 minutos, mais ou menos seis rodadas.
É um jogo difícil de aprender?
A mecânica básica é simples, mas combinar todas as regras pode levar algumas partidas para dominar.
Quais componentes vêm no jogo?
Miniaturas de motociclistas, placas de território, fichas de dinheiro, dados, cartas de evento e recursos para alocação de trabalhadores.
Para quem é indicado?
Para fãs de temática mafiosa, séries de TV e quem gosta de negociação e blefe.
Existe muita aleatoriedade?
Sim, rolagens de dados e cartas de evento introduzem sorte, mas a estratégia ainda tem peso.
É possível jogar em menos de 6 rodadas?
O jogo foi projetado para 6 rodadas; encurtar pode desequilibrar a pontuação final.
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