O Senhor dos Anéis: Card Game

Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Edge Entertainment · Jogo de tabuleiro · 2011
1–2 · melhor 2 Solo 30–60 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma aventura épica na Terra-média! Em O Senhor dos Anéis: Card Game, você e seus amigos se unem como heróis para enfrentar as ameaças sombrias que espreitam. O objetivo é simples, mas desafiador: completar as missões e superar os perigos que o baralho de encontro lança em seu caminho. A vitória é alcançada quando os jogadores conseguem cumprir os objetivos da missão atual, avançando na narrativa e provando seu valor contra as forças do mal!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar sua jornada pela Terra-média! Embora o manual não detalhe o setup inicial completo, podemos inferir algumas coisas importantes para você começar:

  1. Monte seu Baralho de Heróis: Cada jogador terá seu próprio baralho de heróis, aliados e acessórios. Certifique-se de que seus heróis estejam prontos para a ação.
  2. Área de Perigo: Este é o palco onde as ameaças do baralho de encontro surgirão. Mantenha um espaço central na mesa para a área de perigo.
  3. Baralho de Encontro: Este baralho é o coração dos desafios do jogo. Ele contém inimigos, locais e armadilhas que vocês enfrentarão. Mantenha-o acessível e embaralhado.
  4. Carta de Missão Atual: Uma carta de missão estará ativa, ditando os objetivos e o progresso da sua aventura.
  5. Fichas de Recurso e Progresso: Tenha à mão as fichas de recurso para seus heróis e as fichas de progresso para marcar o avanço nas missões.

O Turno de Jogo

Um turno em O Senhor dos Anéis: Card Game é uma sequência de fases onde os jogadores planejam, agem e reagem aos desafios. Vamos ver como funciona:

  1. Fase de Recursos e Compra:
    • Cada jogador adiciona 1 ficha de recurso aos conjuntos de recursos de seus heróis.
    • Cada jogador compra 1 carta.
  2. Fase de Planejamento (Ações dos Jogadores):
    • Este é o momento para jogar suas cartas! O jogador inicial joga cartas de aliado e acessório.
    • O próximo jogador faz o mesmo, e assim por diante.
    • Ações dos jogadores podem ser realizadas geralmente ou entre os passos da partida.
  3. Fase de Missão:
    • Revelação de Cartas de Encontro: 1 carta por jogador do baralho de encontro é revelada e colocada na área de perigo.
    • Designação para a Missão: Os jogadores designam personagens (heróis e aliados) para a missão, virando-os para a posição exausta.
    • Resolução da Missão:
      • Some a Força de Vontade dos personagens designados para a missão.
      • Compare esse total ao total de Ameaça na área de perigo.
      • Se a Força de Vontade for maior, os jogadores colocam fichas de progresso na carta de missão atual. Habilidades de cartas, como a de Éowyn, podem aumentar a Força de Vontade neste momento.
    • Viagem: Se não houver nenhuma localização ativa atual, os jogadores podem viajar para 1 localização na área de perigo, tornando-a a localização ativa.
  4. Fase de Engajamento:
    • Cada jogador pode escolher e engajar 1 inimigo que esteja na área de perigo.
    • Realizam-se as verificações de engajamento.
  5. Fase de Combate:
    • Ataques dos Jogadores:
      • O jogador inicial anuncia seus atacantes (se houver) e resolve os ataques contra seus inimigos.
      • O próximo jogador faz o mesmo, e assim por diante.
    • Cartas Sombrias: Distribua 1 carta sombria para cada inimigo.
    • Ataques dos Inimigos:
      • O jogador inicial resolve os ataques de seus inimigos contra ele.
      • O próximo jogador faz o mesmo, e assim por diante.
  6. Fase de Renovação:
    • Cada jogador retorna todas as cartas que controla para a posição preparado.
    • Cada jogador aumenta seu nível de ameaça em 1.
    • O marcador de jogador inicial passa para o próximo jogador à esquerda.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo continua através dos turnos até que os jogadores atinjam uma das seguintes condições:

  • Vitória: Os jogadores vencem ao completar os objetivos da carta de missão atual, avançando na narrativa e superando os desafios.
  • Derrota: Embora o manual não detalhe as condições de derrota, é comum em jogos cooperativos que a derrota ocorra se todos os heróis forem derrotados, se o nível de ameaça de um jogador atingir um limite, ou se a missão falhar de alguma outra forma crítica.

Como um jogo cooperativo, a pontuação geralmente não é o foco principal, mas sim a experiência compartilhada de superar os desafios e a satisfação de completar a missão!

Dicas para Vencer

Para você não ficar perdido na sua primeira jornada pela Terra-média, aqui vão algumas dicas valiosas:

  1. Equilibre a Força de Vontade: A Força de Vontade é crucial para avançar nas missões. Não hesite em designar seus personagens mais fortes para a missão, mesmo que isso os deixe exaustos. Lembre-se de que habilidades como a de Éowyn podem dar aquele empurrão extra quando você mais precisa!
  2. Gerencie sua Ameaça: Embora o manual não detalhe o impacto da ameaça, o aumento de 1 ponto por turno sugere que ela é um recurso a ser gerenciado. Fique de olho no seu nível de ameaça, pois ele pode atrair inimigos ou desencadear efeitos negativos.
  3. Use suas Ações Sabiamente: As ações dos jogadores são o seu momento de brilhar. Planeje bem quando jogar seus aliados e acessórios, e quando usar habilidades de cartas. A flexibilidade de realizar ações entre os passos é uma ferramenta poderosa para reagir às ameaças inesperadas.
Vídeos de regras

Em português

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