Trickerion: Dahlgaard's Academy

Mindclash Games, Corax Games, Super Meeple · Board game · 2019
1–4 · best 3 Solo 60–180 min Weight 4.7/5
8.9 rating Ludopedia
8.5 rating BGG
STEP BY STEP

Objetivo do Jogo

O objetivo de Trickerion: Dahlgaard’s Academy é restaurar o Manor de Dahlgaard como a Academy de Magoria, um centro de educação mágica. Os jogadores competem para se tornarem o Patron de Magoria, o que é alcançado ao acumular a maior quantidade de Fame ao final do jogo. A vitória é determinada pela pontuação total de Fame, incluindo contribuições das Banners colocadas durante a renovação da Academy.

Preparação (Setup)

Para configurar o jogo, siga estes passos:

  1. Posicione o tabuleiro da Academy: Coloque o tabuleiro duplo da Academy à esquerda do tabuleiro principal. Para 4 jogadores, use o lado com 10 slots de salas; para 2 ou 3 jogadores, use o lado com 8 slots.
  2. Coloque os tiles de Sala Fechada: Cubra os slots de salas com tiles de Sala Fechada. Em jogos de 2 jogadores, cubra os slots A e B, deixando 4 abertos. Em 3 jogadores, cubra o slot A, deixando 6 abertos. Em 4 jogadores, cubra A e B, deixando 6 abertos.
  3. Coloque os tokens de Sala Aberta: Coloque dois tokens no contador de Turno (IV e VI para 2/4 jogadores, V para 3 jogadores).
  4. Distribua componentes iniciais: Cada jogador recebe 3 Fame iniciais, 2 Coins, 4 marcadores de Trick (um por naipe), 4 marcadores da Academy (um por naipe) e um tabuleiro do Protégé com um disco de Personagem (com 1 Ponto de Ação).
  5. Prepare os decks: Baralhe e distribua os decks de Assignações Especiais (Downtown, Market Row, Workshop, Theater) e o deck de Prophecies. Coloque o deck de Assignações da Academy perto do tabuleiro da Academy.

Fluxo do Jogo

O jogo avança por turnos, com as seguintes fases:

  1. Fase de Ação: Os jogadores realizam ações (Renovate, Practice, Teach, Learn Secret, Discover New Secrets) usando seus Pontos de Ação.
  2. Fase de Desempenho: Os jogadores realizam seus Tricks no Teatro, ganhando Fame, Coins ou Shards.
  3. Fase de Sala de Aula (Nova): Após o Desempenho, os jogadores recebem Yields de Tricks nas Classrooms. Marcadores de Trick são removidos das salas de Teatro e Workshop.
  4. Fase de Final do Turno:
    • Mova o contador de Turno. Se ele atingir um slot com um token de Sala Aberta, remova 2 tiles de Sala Fechada.
    • Revelar Secrets: Retorne Secrets não usados ao fundo do deck e coloque dois novos.

Ações e Como Jogar

As ações disponíveis são:

  • Renovate (2 Ponto de Ação):
    • Escolha uma sala vazia sem tile de Sala Fechada.
    • Selecione uma razão de Coins/Fame (1/16/36), pagando Coins se necessário.
    • Coloque um tile de Sala (Classroom ou Practice Room) com base no nível de Fame.
    • Coloque Banners adjacentes à sala renovada, conforme o turno atual.
  • Practice (1-3 Ponto de Ação):
    • Mova um marcador da Academy para uma Practice Room, melhorando o Trick.
    • Custo depende do nível do Trick (1/2/3 Ponto de Ação).
  • Teach (1-3 Ponto de Ação):
    • Coloque um marcador da Academy em uma Classroom, transformando o Trick em uma fonte passiva de Fame/Coins/Shards.
    • Custo depende do nível do Trick.
  • Learn Secret (2 Ponto de Ação):
    • Melhore o Protégé com um Secret, aumentando seus Pontos de Ação ou salário.
    • Secrets são escolhidos do deck da Academy.
  • Discover New Secrets (1 Ponto de Ação):
    • Desenhe um Secret do deck e coloque-o em um slot vazio no tabuleiro do Protégé.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após o Turno VII. A pontuação é calculada da seguinte forma:

  • Fame final:
    • Shards, Coins e Assignações Especiais valem até 20 Fame cada.
    • Tricks de nível 3 valem até 20 Fame cada, independentemente de requisitos de componentes.
  • Banners:
    • 2 jogadores: 8 Fame para o maior número de Banners.
    • 3 jogadores: 12/6 Fame para os dois maiores.
    • 4 jogadores: 15/10/5 Fame para os três maiores.

Dicas para Vencer

  1. Use Practice Rooms cedo: Melhorar Tricks em Practice Rooms aumenta sua eficácia no Teatro e na Sala de Aula.
  2. Priorize Secrets para o Protégé: Secrets concedem habilidades que podem dar vantagem em ações ou pontuação.
  3. Gestione Banners estrategicamente: Coloque Banners em turnos iniciais para maximizar o bônus final.
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