Objetivo do Jogo
O objetivo de Trickerion: Dahlgaard’s Academy é restaurar o Manor de Dahlgaard como a Academy de Magoria, um centro de educação mágica. Os jogadores competem para se tornarem o Patron de Magoria, o que é alcançado ao acumular a maior quantidade de Fame ao final do jogo. A vitória é determinada pela pontuação total de Fame, incluindo contribuições das Banners colocadas durante a renovação da Academy.
Preparação (Setup)
Para configurar o jogo, siga estes passos:
- Posicione o tabuleiro da Academy: Coloque o tabuleiro duplo da Academy à esquerda do tabuleiro principal. Para 4 jogadores, use o lado com 10 slots de salas; para 2 ou 3 jogadores, use o lado com 8 slots.
- Coloque os tiles de Sala Fechada: Cubra os slots de salas com tiles de Sala Fechada. Em jogos de 2 jogadores, cubra os slots A e B, deixando 4 abertos. Em 3 jogadores, cubra o slot A, deixando 6 abertos. Em 4 jogadores, cubra A e B, deixando 6 abertos.
- Coloque os tokens de Sala Aberta: Coloque dois tokens no contador de Turno (IV e VI para 2/4 jogadores, V para 3 jogadores).
- Distribua componentes iniciais: Cada jogador recebe 3 Fame iniciais, 2 Coins, 4 marcadores de Trick (um por naipe), 4 marcadores da Academy (um por naipe) e um tabuleiro do Protégé com um disco de Personagem (com 1 Ponto de Ação).
- Prepare os decks: Baralhe e distribua os decks de Assignações Especiais (Downtown, Market Row, Workshop, Theater) e o deck de Prophecies. Coloque o deck de Assignações da Academy perto do tabuleiro da Academy.
Fluxo do Jogo
O jogo avança por turnos, com as seguintes fases:
- Fase de Ação: Os jogadores realizam ações (Renovate, Practice, Teach, Learn Secret, Discover New Secrets) usando seus Pontos de Ação.
- Fase de Desempenho: Os jogadores realizam seus Tricks no Teatro, ganhando Fame, Coins ou Shards.
- Fase de Sala de Aula (Nova): Após o Desempenho, os jogadores recebem Yields de Tricks nas Classrooms. Marcadores de Trick são removidos das salas de Teatro e Workshop.
- Fase de Final do Turno:
- Mova o contador de Turno. Se ele atingir um slot com um token de Sala Aberta, remova 2 tiles de Sala Fechada.
- Revelar Secrets: Retorne Secrets não usados ao fundo do deck e coloque dois novos.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis são:
- Renovate (2 Ponto de Ação):
- Escolha uma sala vazia sem tile de Sala Fechada.
- Selecione uma razão de Coins/Fame (1/16/36), pagando Coins se necessário.
- Coloque um tile de Sala (Classroom ou Practice Room) com base no nível de Fame.
- Coloque Banners adjacentes à sala renovada, conforme o turno atual.
- Practice (1-3 Ponto de Ação):
- Mova um marcador da Academy para uma Practice Room, melhorando o Trick.
- Custo depende do nível do Trick (1/2/3 Ponto de Ação).
- Teach (1-3 Ponto de Ação):
- Coloque um marcador da Academy em uma Classroom, transformando o Trick em uma fonte passiva de Fame/Coins/Shards.
- Custo depende do nível do Trick.
- Learn Secret (2 Ponto de Ação):
- Melhore o Protégé com um Secret, aumentando seus Pontos de Ação ou salário.
- Secrets são escolhidos do deck da Academy.
- Discover New Secrets (1 Ponto de Ação):
- Desenhe um Secret do deck e coloque-o em um slot vazio no tabuleiro do Protégé.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o Turno VII. A pontuação é calculada da seguinte forma:
- Fame final:
- Shards, Coins e Assignações Especiais valem até 20 Fame cada.
- Tricks de nível 3 valem até 20 Fame cada, independentemente de requisitos de componentes.
- Banners:
- 2 jogadores: 8 Fame para o maior número de Banners.
- 3 jogadores: 12/6 Fame para os dois maiores.
- 4 jogadores: 15/10/5 Fame para os três maiores.
Dicas para Vencer
- Use Practice Rooms cedo: Melhorar Tricks em Practice Rooms aumenta sua eficácia no Teatro e na Sala de Aula.
- Priorize Secrets para o Protégé: Secrets concedem habilidades que podem dar vantagem em ações ou pontuação.
- Gestione Banners estrategicamente: Coloque Banners em turnos iniciais para maximizar o bônus final.
In English
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