Mecânica · Ordem de Turno: Baseada em Atributos
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Nessa mecânica, a ordem em que os jogadores atuam é determinada por alguma estatística ou atributo que eles possuem no jogo, como um nível de prestígio, poder militar ou uma pontuação específica. Isso adiciona uma camada estratégica, pois os jogadores podem querer manipular essas estatísticas para garantir uma posição favorável na ordem de turno. É um twist interessante para a dinâmica do jogo.
| Jogo | Ano | Jogadores | Duração | Tags | Ludo | BGG |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Brass: Birmingham Peso 3.9/5 | 2018 | 2–4 | 60–120 min | Age of Reason, Econômico | ||
![]() The Castles of Burgundy Peso 3.0/5 | 2011 | 2–4 | 30–90 min | Animais, Construção de Território | ||
![]() Brass Peso 3.8/5 | 2007 | 2–4 | 60–120 min | Age of Reason, Econômico | ||
![]() Cidades Submersas Peso 3.6/5 | 2018 | 1–4 | 80–150 min | Indústria / Manufatura, Jogo de Cartas | ||
![]() Trickerion: Legends of Illusion Peso 4.3/5 | 2015 | 2–4 | 60–180 min | Post-Napoleonic | ||
![]() In the Year of the Dragon Peso 3.1/5 | 2007 | 2–5 | 75–100 min | Econômico, Medieval | ||
![]() Fresco Peso 2.6/5 | 2010 | 2–4 | 60 min | Renaissance | ||
![]() Brian Boru: Alto Rei da Irlanda Peso 2.6/5 | 2021 | 3–5 | 60–90 min | Jogo de Cartas, Construção de Território |






